Connaître les prix des armes de How to Really Fish avant d'entrer dans la boutique est le levier le plus important pour la progression en début de partie, car chaque pièce dépensée pour une lame est une pièce que vous ne dépensez pas pour des leurres, des appâts ou une réparation de bateau. Selon la page officielle du jeu How to Really Fish, les armes vous permettent de riposter contre les créatures marines agressives pendant que vous pêchez, et des lames plus puissantes sont explicitement requises pour les îles plus difficiles et le boss Crabe Géant. L'astuce consiste à faire correspondre votre flux de trésorerie au bon palier afin de ne jamais dépenser trop pour une arme tape-à-l'œil que vous ne pouvez pas réellement vous offrir, et de ne jamais sous-investir dans une arme de départ faible qui vous fera tuer dès la deuxième île.
Ce guide détaille chaque palier de prix des armes dans How to Really Fish, classe les meilleurs choix pour les nouveaux joueurs et vous montre exactement quand une amélioration d'arme vaut l'argent dépensé — et quand vous devriez plutôt économiser vos pièces pour des leurres.
Aperçu des paliers de prix des armes de How to Really Fish
Les armes de How to Really Fish sont organisées en tranches de prix claires, et chaque tranche correspond approximativement à un palier de puissance que vous ressentez dès que vous commencez à frapper. L'arme de départ vous est donnée gratuitement, et tout ce qui va au-delà doit être acheté, gagné ou débloqué par le jeu. La plupart des joueurs atteignent le premier mur d'amélioration autour de la barre des 2 000 à 3 000 pièces, lorsque les armes de départ cessent d'être efficaces contre les poissons plus coriaces qui rôdent sur l'île de la Forêt et au-delà.
Voici la répartition complète des prix par palier afin que vous puissiez planifier vos achats au lieu d'acheter dans la panique après une mort.
| Palier | Fourchette de prix (pièces) | Niveau de puissance | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| Départ | 0 (gratuit) | Faible | Les 10 à 15 premières minutes, île du débutant |
| Économique | 500 à 1 500 | Faible-Moyen | Joueurs avec peu d'argent, début de l'île de la Forêt |
| Intermédiaire | 2 500 à 5 000 | Moyen | Survie sur l'île de la Forêt, préparation au Crabe Géant |
| Élevé | 7 500 à 12 000 | Élevé | Îles de fin de partie, combats de boss en solo |
| Fin de partie | 15 000+ | Sommet | Combats de boss en coop, créatures marines les plus coriaces |
Les fourchettes de prix rapportées par la communauté ci-dessus proviennent de tests de joueurs partagés dans le groupe Crazy Fishing Friends, où la plupart des acheteurs confirment que l'arme de départ est gratuite et que chaque palier suivant coûte environ le double. Le saut entre l'intermédiaire et l'élevé est là où la tier list des armes de How to Really Fish devient intéressante, car certaines armes de palier élevé sont en réalité moins performantes par pièce dépensée que les meilleurs choix intermédiaires — c'est exactement pourquoi une stratégie d'achat axée sur le prix est importante.
Arme de départ : la lame gratuite
L'arme de départ ne coûte aucune pièce et est automatiquement équipée lorsque vous échouez votre bateau au début de la partie. C'est une arme de mêlée basique avec de faibles dégâts et une courte portée, mais elle fait l'affaire pour les premières prises et pour tout poisson agressif de bas niveau que vous croisez en apprenant le mini-jeu de remontée. Selon les données de la communauté, l'arme de départ suffit pour survivre environ les 10 à 15 premières minutes de jeu sur l'île du débutant.
Ce que l'arme de départ vous achète réellement, c'est du temps — du temps pour apprendre la boucle lancer, remonter et vendre sans brûler d'argent sur des erreurs. Une fois que vous commencez à voir des poissons de l'île de la Forêt qui frappent plus fort et approchent plus vite, la lame de départ cesse d'être viable et vous avez besoin d'un remplacement économique ou intermédiaire. Ne versez pas de pièces d'amélioration dans l'arme de départ si vous pouvez économiser pour une arme de mêlée économique à la place ; le saut de puissance entre une arme économique et une arme de départ entièrement améliorée ne vaut pas le coût pour un nouveau joueur.
Meilleure tier list des armes selon le rapport prix-puissance
Toutes les armes d'une même tranche de prix n'offrent pas la même valeur, et c'est le cœur de toute bonne tier list des meilleures armes de How to Really Fish. Certaines armes du palier intermédiaire surpassent certains choix de palier élevé parce qu'elles ont une meilleure efficacité d'endurance, une vitesse de frappe plus rapide ou une attaque spéciale qui déchire les phases de boss. Le tableau ci-dessous classe les meilleures armes de chaque palier en fonction des ratios dégâts-par-pièce rapportés par la communauté.
| Rang | Arme | Palier | Prix approx. | Verdict de valeur |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Sabre de corail | Intermédiaire | ~3 500 | Meilleur choix intermédiaire, meilleurs dégâts par pièce |
| 2 | Lance des marées | Intermédiaire | ~4 200 | Option à distance solide, transperce les groupes |
| 3 | Sabre d'abordage rouillé | Économique | ~1 200 | Surpasse la plupart des armes de palier élevé par pièce dépensée |
| 4 | Harpon des abysses | Élevé | ~9 000 | Meilleure arme de boss, vaut la peine d'économiser |
| 5 | Dague de perle | Économique | ~800 | Vitesse de frappe la plus rapide, excellente économie d'endurance |
| 6 | Espadon abyssal | Élevé | ~11 500 | Dégâts bruts les plus élevés, frappe lente |
| 7 | Lance-pierres de coquillage | Départ | 0 | Arme à distance de départ, faible mais gratuite |
| 8 | Trident des marées | Fin de partie | ~16 000 | Atout de fin de partie, pas rentable avant le boss |
Le Sabre de corail et la Lance des marées dominent la tranche intermédiaire parce qu'ils atteignent un point idéal où une seule amélioration d'arme de How to Really Fish chez le forgeron les propulse vers une viabilité de fin de partie, alors que la plupart des armes de palier élevé ne s'améliorent pas bien avec les améliorations. Le Sabre d'abordage rouillé est le choix économique qui frappe au-dessus de sa catégorie, et le Harpon des abysses est l'arme de boss consensuelle selon les tests communautaires partagés dans la soluce complète de How to Really Fish par KEIBLOXex.
Pourquoi les armes intermédiaires surpassent certains choix de palier élevé
Une erreur courante des nouveaux joueurs est de supposer que l'arme la plus chère de la boutique est automatiquement la meilleure. En pratique, plusieurs armes intermédiaires surpassent les options de palier élevé en raison de deux statistiques cachées : la vitesse de frappe et le coût en endurance. Une arme avec 80 % des dégâts mais deux fois la vitesse de frappe tuera un boss plus rapidement parce que vous placez plus de coups par barre d'endurance, ce qui est exactement le compromis que fait le Sabre de corail par rapport à l'Espadon abyssal.
Le deuxième facteur est l'échelle des améliorations. Selon les tests communautaires, les armes intermédiaires gagnent un boost proportionnellement plus important à chaque amélioration chez le forgeron que les armes de palier élevé, ce qui signifie qu'un Sabre de corail entièrement amélioré rivalise souvent avec un Espadon abyssal de base à la moitié du prix. Si vous construisez une tier list des meilleures armes de How to Really Fish basée sur la valeur à long terme, les choix intermédiaires avec potentiel d'amélioration se classent presque toujours au-dessus des armes de palier élevé à statistiques brutes.
Armes de mêlée contre armes à distance : quelle catégorie gagne ?
Les armes de mêlée et les armes à distance de How to Really Fish remplissent des rôles de combat très différents, et le bon choix dépend de si vous combattez en solo ou en coordination avec un partenaire en coop. Les armes de mêlée sont moins chères, plus faciles à trouver dans la boutique et ont une meilleure économie d'endurance pour le jeu en solo, tandis que les armes à distance coûtent plus cher mais vous permettent de kiter les poissons agressifs et de contribuer aux dégâts depuis une distance plus sûre.
| Catégorie | Prix moyen | Forces | Faiblesses | Meilleur cas d'utilisation |
|---|---|---|---|---|
| Mêlée | 1 000 à 6 000 | Bon marché, frappe rapide, efficace en endurance | Doit se rapprocher, encaisse des coups | Survie en solo, phases de mêlée du boss |
| À distance | 3 500 à 12 000 | Distance sûre, transperce les groupes | Prix plus élevé, rechargement plus lent | Soutien en coop, kiting des poissons agressifs |
| Hybride | 5 000 à 9 000 | Portée moyenne + combo de mêlée | Tarification touche-à-tout | Joueurs qui changent de rôle en plein combat |
Pour les nouveaux joueurs, la réponse est presque toujours de commencer avec une arme de mêlée et d'ajouter une option à distance plus tard. L'arme de départ de How to Really Fish est de mêlée, et vos premières 2 000 à 3 000 pièces sont mieux dépensées pour un Sabre de corail ou une Dague de perle que pour une arme à distance que vous n'utiliserez pas encore efficacement. Une fois que vous avez nettoyé l'île de la Forêt et économisé un budget intermédiaire, une arme à distance devient un solide deuxième emplacement pour kiter les plus grandes créatures marines qui apparaissent sur les îles plus difficiles.
Quand les armes à distance valent leur supplément de prix
Les armes à distance justifient leur supplément de prix dans deux situations spécifiques : lorsque vous combattez le boss Crabe Géant et devez rester hors de portée de mêlée pendant la phase d'enragement, et lorsque vous jouez en coop et souhaitez vous concentrer sur les dégâts pendant que votre partenaire encaisse. La Lance des marées est le choix à distance remarquable car ses dégâts perforants touchent plusieurs poissons en ligne, ce qui est parfait pour les essaims océaniques bondés où une arme de mêlée ne toucherait qu'une seule cible à la fois.
Le compromis est le prix. Une bonne arme à distance coûte environ 2 à 3 fois plus que son équivalent de mêlée, et les armes à distance brûlent également les munitions ou l'endurance plus rapidement lorsque vous spammez les tirs. Si vous ne pouvez pas vous offrir à la fois une arme de mêlée et une arme à distance lors du même achat, priorisez d'abord la mêlée et considérez l'arme à distance comme une amélioration d'arme de How to Really Fish que vous débloquez après votre deuxième ou troisième nettoyage d'île.
Quand acheter, économiser ou améliorer votre arme
Le timing de votre achat d'arme est tout aussi important que le choix de la bonne arme, et la pire chose qu'un nouveau joueur puisse faire est d'acheter une arme de palier élevé dès qu'il peut se l'offrir. Le jeu le plus intelligent est d'acheter d'abord une arme économique ou intermédiaire, de l'améliorer chez le forgeron, et de ne dépenser pour un remplacement de palier élevé qu'une fois que vous atteignez un mur de difficulté que vous ne pouvez pas franchir avec les seules améliorations.
| Argent disponible | Action recommandée | Pourquoi |
|---|---|---|
| 0 à 500 pièces | Garder l'arme de départ | Pas assez pour améliorer de manière significative |
| 500 à 2 000 | Acheter une arme économique (Dague de perle) | Remplace l'arme de départ, couvre l'île du débutant |
| 2 000 à 5 000 | Acheter une arme intermédiaire (Sabre de corail) + première amélioration | Meilleur rapport dégâts-par-pièce, s'améliore bien |
| 5 000 à 10 000 | Économiser pour un palier élevé ou pour des améliorations | Ne pas trop dépenser avant de nettoyer l'île de la Forêt |
| 10 000+ | Acheter le Harpon des abysses + amélioration complète | Build prêt pour le boss, préparation de fin de partie |
Le seuil à retenir est de 5 000 pièces. Une fois que vous franchissez cette marque, vous devriez arrêter d'acheter et commencer à économiser soit pour une arme de palier élevé, soit pour une passe d'amélioration complète sur votre choix intermédiaire actuel. Les coûts d'amélioration d'arme de How to Really Fish évoluent avec le palier de l'arme, donc améliorer un Sabre de corail deux fois est bien moins cher que d'acheter une arme de palier élevé de base puis de l'améliorer une fois. Selon les tests communautaires rapportés par les joueurs dans la vidéo de gameplay sans commentaire de RobloMine, la plupart des runs réussis sur l'île de la Forêt utilisent une arme intermédiaire entièrement améliorée plutôt qu'une arme de palier élevé de base.
Le coût caché des améliorations d'armes
Le prix affiché d'une arme n'est que la moitié de l'histoire, car chaque arme que vous possédez peut être améliorée chez le forgeron pour des pièces supplémentaires. Le coût d'amélioration évolue avec le palier de l'arme, ce qui signifie qu'une arme de palier élevé coûte 2 à 3 fois plus cher à améliorer entièrement qu'une arme intermédiaire, même si les gains de statistiques sont souvent plus faibles. Avant d'acheter, tenez compte du coût total : prix de l'arme + (coût d'amélioration × nombre d'améliorations que vous prévoyez d'utiliser).
Pour un nouveau joueur, le calcul du coût total favorise généralement la voie intermédiaire. Un Sabre de corail à 3 500 pièces plus deux améliorations à environ 1 000 pièces chacune vous revient à environ 5 500 pièces au total, tandis qu'un Harpon des abysses de base à 9 000 pièces plus une seule amélioration à 2 500 pièces fait déjà 11 500 pièces pour une amélioration de moins. Si vous voulez une analyse plus approfondie des calculs d'amélioration et des armes qui s'améliorent le mieux, le guide d'amélioration des armes de How to Really Fish parcourt toute la courbe de progression.
Stratégie d'arme de départ pour les nouveaux joueurs
L'arme de départ de How to Really Fish est gratuite, mais elle ne devrait pas être votre compagne à long terme. Les 15 premières minutes de toute partie sont une phase de tutoriel, et la lame de départ existe pour vous permettre d'apprendre les boucles de remontée, de combat et de vente sans pression financière. Votre objectif dans cette fenêtre est d'accumuler suffisamment de pièces pour acheter une vraie arme, pas de maîtriser l'arme de départ.
| Phase | Temps | Objectif | État de l'arme |
|---|---|---|---|
| Tutoriel | 0 à 10 min | Apprendre lancer, remonter, vendre, combat de base | Départ (gratuit) |
| Argent précoce | 10 à 25 min | Atteindre 1 000 à 1 500 pièces | Acheter la Dague de perle ou le Sabre d'abordage rouillé |
| Premier nettoyage d'île | 25 à 45 min | Atteindre 3 000 à 5 000 pièces | Acheter le Sabre de corail + première amélioration |
| Poussée de mi-jeu | 45 à 90 min | Atteindre 8 000 à 10 000 pièces | Économiser pour le Harpon des abysses ou une passe d'amélioration complète |
Le premier vrai point de décision se situe à 1 000 à 1 500 pièces, lorsque vous devriez remplacer l'arme de départ par une arme économique comme la Dague de perle. Cela débloque une meilleure économie d'endurance et des temps de nettoyage plus rapides sur l'île du débutant, ce qui accélère vos revenus en pièces et vous amène plus vite au choix intermédiaire. Essayer d'économiser jusqu'à une arme intermédiaire depuis la phase de départ est un piège courant des nouveaux joueurs, car vous mourrez à répétition face à des poissons agressifs que l'arme de départ ne peut pas gérer, ce qui vous coûte des pièces en réapparition ou en réparation de bateau.
Si vous voulez une soluce complète adaptée aux débutants qui inclut les choix de leurres, l'ordre des îles et la préparation au boss, le guide des armes de How to Really Fish pour débutants couvre tout le chemin de progression de la première heure en mettant l'accent sur les builds économiques.
Questions Fréquentes
Combien coûte la meilleure arme de How to Really Fish ?
Les meilleures armes du palier de fin de partie coûtent environ 15 000 à 18 000 pièces, mais la plupart des joueurs n'ont pas besoin de dépenser autant. Le Harpon des abysses à environ 9 000 pièces est largement considéré comme la meilleure arme prête pour le boss car il possède le meilleur ratio dégâts-par-pièce du palier élevé. Gardez les armes de fin de partie pour après avoir nettoyé toutes les îles et avoir un revenu de pièces stable.
Devrais-je acheter une arme de mêlée ou à distance en premier en tant que nouveau joueur ?
La mêlée, presque toujours. Les armes de mêlée de How to Really Fish sont moins chères, ont une meilleure efficacité d'endurance, et l'arme de départ est déjà de mêlée, donc votre première amélioration devrait correspondre à votre style de combat existant. Gardez l'achat d'une arme à distance pour après avoir nettoyé l'île de la Forêt et pouvoir vous offrir une Lance des marées ou un choix à distance intermédiaire similaire sans affamer votre budget de leurres.
Quand vaut-il la peine de faire une amélioration d'arme au lieu d'acheter une nouvelle arme ?
Lorsque votre arme actuelle est de palier intermédiaire et que le coût d'amélioration est inférieur à la moitié du prix de l'arme du palier suivant. Un Sabre de corail avec deux améliorations est presque toujours un meilleur achat qu'une arme de palier élevé de base, car les gains d'amélioration sur une arme intermédiaire sont proportionnellement plus importants. Ne passez à une nouvelle arme que lorsque votre arme actuelle est entièrement améliorée et ne suffit toujours pas sur l'île suivante.
Quelle est l'arme la moins chère capable de battre le boss Crabe Géant ?
Le Sabre d'abordage rouillé à environ 1 200 pièces, entièrement amélioré deux fois, est l'arme au coût le plus bas que les tests communautaires ont montré capable de vaincre le Crabe Géant en solo. Le combat ne sera pas rapide, mais cela fonctionne. La voie la plus rapide est le Sabre de corail avec deux améliorations, qui coûte plus cher mais élimine le boss en environ la moitié du temps et est plus facile à recommander pour les joueurs qui tentent le boss pour la première fois.
Puis-je revendre les armes dont je n'ai plus besoin ?
Oui, mais seulement pour un remboursement partiel. Les valeurs de revente des armes de How to Really Fish sont d'environ 50 % du prix d'achat, et les armes améliorées ne remboursent que le prix de base — pas le coût d'amélioration. C'est pourquoi acheter bon marché et améliorer est plus sûr qu'acheter cher et le regretter ; le plancher de revente d'une arme à 1 000 pièces est bien plus petit que le plancher de revente d'une arme à 12 000 pièces.