Choisir la bonne arme dans How to Really Fish détermine si vos premières heures ressemblent à une progression fluide ou à une succession de morts face à des crabes en colère. Ce guide des armes de How to Really Fish passe en revue chaque entrée de la liste des armes, les prix de la boutique d'armes auxquels vous pouvez vous attendre et les achats les plus judicieux selon votre stade de progression. Que vous teniez encore une lame de départ rouillée ou que vous compariez des choix de milieu de partie, la répartition ci-dessous vous aide à dépenser votre argent dans des dégâts qui rapportent réellement, plutôt que dans un équipement qui restera éternellement dans votre inventaire.
Comment fonctionne le système d'armes de How to Really Fish
Les armes dans How to Really Fish se divisent en trois voies claires : les armes de mêlée pour le combat rapproché contre la vie marine agressive, les armes à distance pour garder l'écart avec les bancs de poissons, et les armes hybrides canne à pêche qui brouillent la frontière entre le lancer et le combat. Selon la page officielle de How to Really Fish sur Roblox, les armes sont ce qui vous permet de riposter lorsque des poissons hostiles et des créatures vous chargent en plein lancer, et améliorer votre arsenal devient essentiel une fois que vous quittez l'île de départ. Les dégâts, la vitesse d'attaque et le coût en endurance sont les trois chiffres qui comptent réellement, et la boutique d'armes de How to Really Fish est l'endroit où vous échangez l'argent brut de vos prises contre ces statistiques.
Voies de dégâts en mêlée, à distance et hybrides
Les armes de mêlée dans la liste des armes sont les chevaux de trait de How to Really Fish car l'endurance est bon marché et la plupart des poissons agressifs du début sont assez lents pour être punis. Les armes à distance coûtent plus cher au départ mais vous permettent de garder une distance de remontée, ce qui devient crucial une fois que des poissons plus coriaces commencent à vous charger. Les armes hybrides canne à pêche vous offrent un outil de pêche et de combat dans un seul emplacement, libérant votre autre main pour un leurre ou un charme de bouclier, et elles brillent généralement une fois que votre canne est déjà améliorée. Le choix de la meilleure arme de How to Really Fish dépend toujours de la voie qui correspond à la rencontre actuelle, et non d'une réponse unique de type « meilleur emplacement ».
Comment les dégâts, la vitesse et l'endurance interagissent
Chaque arme possède trois valeurs : les dégâts bruts par coup, la vitesse de balancement ou de tir en secondes et la consommation d'endurance par utilisation. Un coup lent à dégâts élevés comme une hache lourde semble tentant, mais si l'endurance s'épuise en plein combat contre un Crabe Géant, la seconde moitié de la bataille devient une course paniquée. Les armes plus rapides coûtent moins d'endurance par coup, vous échangez donc une rafale brute contre un DPS soutenu, ce qui est souvent la meilleure affaire dans How to Really Fish où les combats durent plus longtemps qu'ils n'en ont l'air. La liste des armes de How to Really Fish se lit mieux comme un triangle de compromis, où le « meilleur » choix est celui qui correspond à votre argent et à votre confort avec les fenêtres de timing.
La liste complète des armes de How to Really Fish et les paliers de dégâts
Voici la liste consolidée des armes pour How to Really Fish basée sur le suivi communautaire de la rotation de la boutique d'armes. Les prix et les valeurs de dégâts exactes peuvent changer avec les correctifs hebdomadaires, alors traitez ce tableau comme un instantané de paliers, pas comme un contrat permanent. Selon les données communautaires partagées par les joueurs vétérans, la liste compte actuellement environ quinze entrées, avec deux à trois nouvelles arrivées à chaque mise à jour majeure d'île.
Armes de départ et de début de partie
| Arme | Emplacement | Prix approx. (argent) | Palier de dégâts | Meilleur stade |
|---|---|---|---|---|
| Dague rouillée | Mêlée | Gratuit (départ) | Faible | 10 premières minutes |
| Batte en bois | Mêlée | 250 | Faible | Première île |
| Épée courte | Mêlée | 600 | Faible-moyen | Première île |
| Vieux pistolet | À distance | 900 | Faible | Première île |
| Canne à pêche (combat) | Hybride | Gratuit (par défaut) | Faible | Tous les stades |
Ces entrées précoces sont le chemin le moins cher vers la sécurité. La question de comment obtenir des armes dans How to Really Fish commence presque toujours ici, car chaque nouveau joueur reçoit la Dague rouillée et une canne par défaut gratuitement après la séquence du naufrage. Une fois que vous avez entre 250 et 900 d'argent, la Batte en bois et le Vieux pistolet sont des solutions provisoires raisonnables qui vous donnent le temps d'économiser pour les vraies améliorations de milieu de partie.
Armes de milieu de partie (Île de la Forêt et au-delà)
| Arme | Emplacement | Prix approx. (argent) | Palier de dégâts | Meilleur stade |
|---|---|---|---|---|
| Épée en acier | Mêlée | 3 500 | Moyen | Île de la Forêt |
| Hache renforcée | Mêlée | 5 200 | Moyen-élevé | Île de la Forêt |
| Arbalète | À distance | 4 800 | Moyen | Île de la Forêt |
| Tromblon | À distance | 7 000 | Moyen-élevé | Île de la Forêt |
| Canne de combat | Hybride | 3 200 | Moyen | Île de la Forêt |
L'Épée en acier est le choix de valeur le plus propre en milieu de partie car son coût en endurance reste faible tandis que les dégâts doublent presque la production de la Dague rouillée, ce qui est exactement le type d'amélioration que la décision d'acheter des armes dans How to Really Fish devrait récompenser. Si vous penchez vers l'agressivité, la Hache renforcée fait fondre le Crabe Géant en nettement moins de coups, bien que la vitesse plus lente signifie que vous devez lire son schéma d'attaque. L'Arbalète est le compromis à distance pour les joueurs qui ne veulent pas encore dépenser l'argent du Tromblon mais qui veulent quand même une distance de sécurité contre les poissons de milieu de partie.
Armes de fin de partie et de la boutique de perles
| Arme | Emplacement | Prix approx. (argent/perles) | Palier de dégâts | Meilleur stade |
|---|---|---|---|---|
| Trident des profondeurs | Mêlée | 18 000 argent | Élevé | Océan ouvert |
| Lanceur de harpon | À distance | 22 000 argent | Élevé | Océan ouvert |
| Katana tranche-perle | Mêlée | 250 perles | Élevé | Tout après le milieu de partie |
| Canne invocatrice d'orage | Hybride | 150 perles | Moyen-élevé | Tout après le milieu de partie |
| Harpon ancien | Hybride | 30 000 argent | Sommet | Île de fin de partie |
Les armes de fin de partie poussent la conversation sur la meilleure arme de How to Really Fish vers un véritable débat de liste de paliers. Le Trident des profondeurs et le Lanceur de harpon sont des achats en argent pur pour les joueurs qui accumulent des revenus de vente depuis des heures, tandis que le Katana tranche-perle et la Canne invocatrice d'orage existent pour les joueurs qui préfèrent l'économie des perles. Le Harpon ancien se situe au sommet de la liste pour les dégâts bruts, mais son prix de 30 000 d'argent signifie que vous ne l'achetez qu'après avoir déjà vaincu l'économie de milieu de partie et débloqué la boutique de l'île de fin de partie.
Comment lire les couleurs de rareté des armes
Chaque arme dans la boutique affiche une bordure colorée qui correspond à la rareté. Le gris signifie commun et correspond au palier de la Dague rouillée de départ, le vert est peu commun et couvre la plupart des entrées précoces de la boutique, le bleu est rare et commence à inclure les cannes hybrides, le violet est épique et c'est là que se situent l'Épée en acier et l'Arbalète de milieu de partie, et l'or marque le sommet légendaire de la liste comme le Harpon ancien. Lire rapidement ces couleurs fait partie de la découverte de toutes les armes de How to Really Fish, car une bordure dorée qui apparaît soudainement dans la rotation est un signe qu'il faut économiser plutôt que d'acheter impulsivement un choix violet moins cher.
Comment obtenir des armes dans How to Really Fish
La question de comment obtenir des armes dans How to Really Fish a en réalité trois réponses : l'équipement de départ du naufrage, les achats en argent à la boutique d'armes et les butins gratuits limités des chaînes de quêtes ou des codes. La plupart des joueurs atteignent les deux premières voies dans l'heure qui suit le début, tandis que la troisième est une récompense secondaire à progression lente.
Équipement de départ de la séquence du naufrage
Après la cinématique d'ouverture où vous échouez votre bateau, le jeu vous remet une Dague rouillée, une canne à pêche de base et une petite somme d'argent de départ. Ce trio suffit pour éliminer les poissons hostiles de la première île, mais vous dépasserez la dague en vingt minutes car ses dégâts sont trop faibles pour abattre en un coup les habitants les plus en colère. Traitez l'équipement de départ comme un prêt de tutoriel, pas comme un équipement permanent, et réservez les premiers 500 à 1 000 d'argent que vous gagnez pour l'échange vers la Batte en bois ou le Vieux pistolet.
Acheter des armes à la boutique d'armes
La boutique d'armes de How to Really Fish se situe près du quai principal de chaque île et renouvelle son stock chaque jour en jeu. L'argent gagné en vendant du poisson, des plats cuisinés et des récompenses de quêtes est la seule monnaie acceptée, et les prix évoluent avec le palier de l'île. Selon les données communautaires, le schéma de rotation d'une journée typique comprend deux options de mêlée, une option à distance et occasionnellement une entrée hybride, les objets plus rares apparaissant environ une fois toutes les trois rotations. Si vous voyez une Épée en acier ou une Arbalète en stock, priorisez son achat immédiat car les réapprovisionnements ne sont pas garantis le même jour.
Armes gratuites des quêtes, codes et événements cachés
Une poignée d'armes sont verrouillées derrière des chaînes de quêtes plutôt que derrière l'argent. La quête secondaire « Le pêcheur perdu » sur l'Île de la Forêt, par exemple, récompense la Canne de combat hybride comme prix d'achèvement de quête, ce qui signifie que tout joueur qui termine la chaîne obtient essentiellement une arme de milieu de partie gratuitement. Des codes limités distribuent également des armes ou des cosmétiques d'armes selon un calendrier rotatif, et le groupe Roblox Crazy Fishing Friends est le premier endroit où ces codes sont annoncés. Des événements cachés, comme les rencontres saisonnières « Déferlante d'orage » pendant le correctif de la saison humide, laissent parfois tomber un jeton d'arme à usage unique qui vous permet de réclamer une entrée gratuite dans la rotation de la boutique d'armes.
La boutique d'armes : prix, rotation et achats judicieux
La boutique d'armes est le cœur économique de la décision d'acheter des armes dans How to Really Fish, et la traiter comme une rotation boursière est le moyen le plus rapide de garder une longueur d'avance. Chaque île a son propre vendeur avec un prix plancher verrouillé par palier, et la plupart des vendeurs proposent quatre à six entrées à la fois.
Paliers de prix de la boutique par île
| Île | Arme la moins chère | Choix de milieu de palier | Choix de sommet de palier | Seuil d'argent pour être « prêt pour la boutique » |
|---|---|---|---|---|
| Port de départ | 250 (Batte en bois) | 900 (Vieux pistolet) | 1 500 (aucun pour l'instant) | 1 000 |
| Île de la Forêt | 3 200 (Canne de combat) | 5 200 (Hache renforcée) | 7 000 (Tromblon) | 6 000 |
| Île enneigée | 9 000 | 14 000 | 18 000 (Trident) | 15 000 |
| Récif volcanique | 15 000 | 22 000 | 30 000 (Harpon ancien) | 25 000 |
La colonne « Seuil d'argent » est la taille approximative du portefeuille qui vous permet d'entrer dans la boutique et d'en ressortir avec une amélioration significative sans vous ruiner. Les nouveaux joueurs qui atteignent l'Île de la Forêt avec moins de 6 000 d'argent devraient faire une rotation de plus au port de départ avant de traverser, car un voyage forcé précoce à la boutique sur une nouvelle île vous laisse souvent incapable de payer un rafraîchissement de leurre et une amélioration d'arme lors de la même visite.
Schéma de rotation et quand économiser
Selon les rapports communautaires, la boutique utilise une graine fixe pour chaque jour d'île, ce qui signifie que si vous vous connectez et voyez un Tromblon en stock, la rotation suivante a peu de chances de le répéter. Le jeu intelligent consiste à définir un montant d'argent « déclencheur d'achat » qui correspond à votre arme cible plus 20 pour cent, puis à refuser de dépenser en dessous de cette ligne. Par exemple, si le Tromblon est votre objectif à 7 000 d'argent, gardez votre portefeuille jusqu'à dépasser 8 400, puis achetez dès qu'il apparaît. Cette seule habitude évite l'erreur la plus courante du guide des armes de How to Really Fish, qui est d'acheter paniqué une arme inférieure parce que la meilleure n'est pas actuellement en stock.
Erreurs courantes à éviter à la boutique d'armes
-
Acheter le premier jour où vous atteignez une nouvelle île. Les prix évoluent avec le palier de l'île, mais la rotation est identique pour chaque joueur, donc attendre un jour de plus pour le meilleur choix est essentiellement gratuit.
-
Dépenser l'argent des leurres en armes ou vice versa. Les leurres et les armes sont les deux plus grands puits d'argent, et affamer l'un pour nourrir l'autre est la façon dont les joueurs de milieu de partie se heurtent à un mur dur.
-
Ignorer le coût en endurance. Une arme lente à dégâts élevés avec une consommation d'endurance brutale peut être pire qu'une arme rapide à faibles dégâts si elle vous met hors combat à mi-chemin.
-
Sauter les options à distance. Une Arbalète ou un Tromblon pour 4 800 à 7 000 d'argent est l'un des meilleurs achats de valeur de la liste des armes de How to Really Fish, car il couvre une voie complètement différente de votre choix de mêlée.
Recommandations d'équipement par stade
Une seule arme est rarement suffisante une fois que les combats deviennent stratifiés. La conversation sur la meilleure arme de How to Really Fish se résume presque toujours à l'équipement, car une paire mêlée-plus-distance ou mêlée-plus-hybride couvre deux fois plus de scénarios. Si vous voulez une plongée plus profonde dans les builds de fin de partie, le guide d'équipement de la meilleure arme de How to Really Fish 2026 décompose les meilleures combinaisons classées par DPS brut, efficacité d'endurance et capacité de survie.
Équipement de début de partie (du départ à la Forêt)
| Emplacement | Choix | Pourquoi ça marche |
|---|---|---|
| Principal | Épée courte (600 d'argent) | Bon marché, rapide, couvre la plupart des poissons précoces |
| Main secondaire | Vieux pistolet (900 d'argent) | Sécurité à distance pour les charges surprises |
| Réserve | Canne à pêche (gratuite) | DPS gratuit pendant les temps de recharge |
Le combo Épée courte plus Vieux pistolet est l'équipement viable le moins cher de How to Really Fish et vous fait traverser l'Île de la Forêt sans mort si vous alternez intelligemment. Gardez la Dague rouillée pour la revendre au vendeur contre de l'argent de poche, car la valeur de revente de 50 crédits est réellement utile dans les trente premières minutes.
Équipement de milieu de partie (de la Forêt à l'Enneigée)
| Emplacement | Choix | Pourquoi ça marche |
|---|---|---|
| Principal | Épée en acier (3 500 d'argent) | DPS fiable avec faible endurance |
| Main secondaire | Arbalète (4 800 d'argent) | Réponse à distance aux chargeurs rapides |
| Hybride | Canne de combat (récompense de quête) | Troisième emplacement gratuit, grande utilité |
L'Épée en acier plus l'Arbalète est l'équipement canonique de milieu de partie car il double votre portée effective et vous permet de contrôler le tempo de chaque rencontre. La Canne de combat est le troisième emplacement idéal car elle ne coûte rien si vous avez terminé la chaîne « Le pêcheur perdu », et elle fait double emploi comme canne à pêche, libérant entièrement les deux autres emplacements pour le combat.
Équipement de fin de partie (Enneigée et au-delà)
| Emplacement | Choix | Pourquoi ça marche |
|---|---|---|
| Principal | Katana tranche-perle (250 perles) | Dégâts élevés, faible endurance, évolue avec les améliorations |
| Main secondaire | Lanceur de harpon (22 000 d'argent) | Réponse en rafale aux paliers de monstres marins |
| Hybride | Harpon ancien (30 000 d'argent) | DPS soutenu de premier ordre |
L'équipement de fin de partie suppose que vous avez à la fois des pipelines d'argent et de perles en marche. Le Katana tranche-perle mène l'équipement car les perles sont une ressource renouvelable provenant des quêtes, donc le « coût » de l'arme est en réalité un investissement à long terme. La paire Lanceur de harpon et Harpon ancien vous donne des options de rafale et de soutien, ce qui compte contre les monstres marins de fin de partie qui ont plusieurs phases de santé et des changements de comportement. Pour les calculs complets de prix par dégât sur chaque entrée de fin de partie, la répartition des prix des armes et de la liste de paliers de How to Really Fish est la référence communautaire la plus citée pour le correctif actuel.
Armes de la boutique de perles contre armes de la boutique d'argent
La décision d'acheter des armes dans How to Really Fish se divise nettement une fois que les perles entrent dans l'économie, car les perles et l'argent ne se convertissent pas directement. Une arme achetée avec de l'argent est un achat unique qui reste dans votre inventaire, tandis qu'une arme de la boutique de perles inclut parfois un bonus de statistique mineur ou une variante cosmétique que les équivalents en argent n'ont pas. Les débutants devraient traiter les perles comme une monnaie « d'amélioration premium » et les économiser pour le Katana tranche-perle ou la Canne invocatrice d'orage, tandis que l'argent devrait financer chaque amélioration intermédiaire. Mélanger les deux monnaies sur le même palier d'arme est un piège budgétaire, car vous vous retrouvez avec ni une arme en argent entièrement améliorée ni la pièce de la boutique de perles que vous vouliez réellement.
Comment les perles entrent dans l'économie
Les perles tombent des achèvements de quêtes, des séries de connexions hebdomadaires et de certains combats de boss, mais le rythme de distribution est lent volontairement. La plupart des joueurs gagnent leurs premières 100 perles en une semaine de jeu régulier, ce qui suffit pour une seule Canne invocatrice d'orage mais pas encore pour un Katana tranche-perle. Traitez le compte de perles comme un budget multi-semaines plutôt que comme une ressource par session, et résistez à dépenser dans des objets de perles purement cosmétiques jusqu'à ce que vos emplacements d'armes principaux soient remplis. Si vous cherchez encore où les perles s'intègrent dans le chemin d'amélioration plus large, le guide d'amélioration de How to Really Fish pour les chemins de cuisine et de canne montre comment les améliorations en perles s'empilent avec les améliorations en argent sans chevauchement.
Comment améliorer les armes et quand cela en vaut la peine
Les améliorations d'armes dans How to Really Fish fonctionnent via un vendeur séparé qui prend un mélange d'argent et de matériaux d'artisanat, et le bonus d'amélioration est généralement un pourcentage de dégâts plat qui se compose à chaque palier. Une Épée en acier entièrement améliorée, par exemple, peut égaler une arme de milieu de palier non améliorée en production brute, c'est pourquoi améliorer est presque toujours plus efficace que passer au palier suivant avec un budget serré. Le jeu intelligent consiste à choisir une ou deux armes que vous utilisez réellement, à les pousser à l'amélioration maximale, et seulement ensuite envisager de monter dans la liste des armes. C'est l'inverse de la stratégie des leurres, où faire tourner des appâts frais bat souvent l'amélioration d'un seul, et la différence vaut la peine d'être notée si vous lisez également le guide des leurres de How to Really Fish pour les appâts et les rotations de boutique en parallèle de cet article.
Sources de matériaux d'amélioration
| Matériau | Où il tombe | Meilleure utilisation |
|---|---|---|
| Ferraille | Poissons agressifs sur n'importe quelle île | Améliorations d'armes de palier 1-2 |
| Perle polie | Poissons rares, quêtes | Améliorations d'armes de palier 3+ |
| Éclat de corail | Caisses sous-marines, événements cachés | Améliorations de cannes hybrides |
| Écaille de Léviathan | Monstres marins de fin de partie | Améliorations d'armes de premier ordre |
Un plan de matériaux propre consiste à ne jamais dépenser de Ferraille sur une arme que vous remplacerez en une heure. Gardez-la pour l'achat de l'Épée en acier ou de l'Arbalète, puis versez chaque goutte dans les améliorations de ces deux-là jusqu'à ce qu'elles atteignent leur plafond. Cette seule habitude sépare les joueurs qui atteignent l'économie de fin de partie en douceur de ceux qui se sentent en permanence en retard sur les dégâts.
Meilleures recommandations d'armes par style de jeu
La question de la « meilleure arme » a rarement une seule réponse car How to Really Fish récompense différemment les différents styles de jeu. Voici une référence rapide qui mappe les styles les plus courants à leurs choix d'armes idéaux, tirés de la liste des armes actuelle et des notes de correctif.
| Style de jeu | Meilleur choix | Pourquoi |
|---|---|---|
| Bagarreur agressif | Hache renforcée (5 200) | Rafale la plus élevée en milieu de partie |
| Joueur à distance sûre | Tromblon (7 000) | Abat les chargeurs en un coup à distance |
| Polyvalent équilibré | Épée en acier (3 500) | Milieu de partie fiable le moins cher |
| Investisseur en perles | Katana tranche-perle (250 perles) | Meilleur dégât par endurance |
| Pêcheur hybride | Canne de combat (récompense de quête) | Utilité gratuite qui évolue |
| Grinder de fin de partie | Harpon ancien (30 000) | Meilleur DPS soutenu brut |
Les joueurs qui aiment remonter de gros poissons tout en éliminant occasionnellement un essaim hostile devraient traiter la Canne de combat hybride ou la Canne invocatrice d'orage comme leur arme principale et remplir les autres emplacements avec des outils à usage unique. Les joueurs qui veulent une identité de combat pure devraient empiler mêlée et distance dans les deux emplacements principaux et laisser l'emplacement de canne pour une canne à pêche améliorée axée sur les prises rares. Les deux builds sont valides ; la différence est quelles rencontres vous semblent excitantes.
Comment le guide des armes s'intègre dans la boucle de jeu plus large
Les armes sont une pièce d'un triangle de progression en trois parties aux côtés des leurres et des améliorations de canne, et les joueurs les plus efficaces traitent les trois comme un seul budget. L'argent provient des ventes de poisson cuit, les perles s'égouttent des quêtes, et la boutique d'armes se rafraîchit sur un cycle quotidien qui punit les achats impulsifs. Dépenser de l'argent dans une arme est un engagement, car chaque achat d'arme en argent est de l'argent que vous n'avez pas dépensé dans un leurre qui aurait attrapé un poisson de rareté supérieure. Les nouveaux joueurs se trompent souvent sur ce triangle en achetant des armes trop tôt et en affamant le pipeline de leurres, c'est pourquoi le guide des armes de How to Really Fish recommande généralement d'attendre que le portefeuille soit au moins à 1,5 fois le prix de l'arme cible. Les joueurs de fin de partie, en revanche, surinvestissent souvent dans les leurres et sous-investissent dans les armes, ce qui les laisse non préparés pour le premier palier de monstre marin qui frappe comme un mur de briques. La solution la plus propre est de budgéter environ 40 pour cent du revenu hebdomadaire aux leurres, 40 pour cent aux armes et améliorations, et 20 pour cent aux stations de cuisine et cosmétiques, puis d'ajuster une fois que vous avez un équipement d'armes complet avec lequel vous ne mourez jamais.
Quand pivoter des leurres vers les armes
Le point de pivot est le moment où votre arme actuelle cesse d'abattre en un coup le poisson hostile le plus courant de votre zone actuelle. Si un seul coup d'Épée en acier tue encore le poisson moyen de milieu de partie, vous pouvez continuer à économiser pour la Hache renforcée. Si deux ou trois coups sont nécessaires, l'arme est le goulot d'étranglement et vous devriez mettre en pause le grind de leurres pendant une journée pour rafraîchir la boutique d'armes. La même logique s'applique en sens inverse : si vous êtes anéanti par des poissons que votre arme ne peut pas atteindre, le leurre est le goulot d'étranglement et un nouveau type d'appât est la bonne réponse. Cet aller-retour est la véritable compétence derrière comment obtenir des armes efficacement dans How to Really Fish, et les joueurs qui l'intériorisent ne se sentent jamais bloqués d'un côté ou de l'autre du triangle.
Questions Fréquentes
Quelle est la meilleure arme de départ dans How to Really Fish ?
La Dague rouillée est le choix de départ gratuit et fonctionne pendant les dix premières minutes, mais la Batte en bois à 250 d'argent est la première amélioration significative car elle ajoute de la portée et élimine les poissons hostiles de l'île de départ en un ou deux coups de moins. Si vous préférez la distance, le Vieux pistolet à 900 d'argent est le meilleur achat à distance précoce car il vous permet de kiter les poissons agressifs tout en continuant à remonter.
Comment débloquer les armes de milieu de partie dans How to Really Fish ?
Les armes de milieu de partie sont verrouillées par la progression d'île, pas par le niveau. Une fois que vous atteignez l'Île de la Forêt et terminez la ligne de quêtes de Joe le pêcheur, l'Épée en acier, l'Arbalète et la Canne de combat deviennent disponibles dans la boutique d'armes de cette île. Les prix de la boutique d'armes de How to Really Fish restent uniquement en argent à ce palier, alors prévoyez environ 3 500 à 7 000 d'argent avant de traverser.
Devrais-je économiser les perles pour les armes ou les dépenser en cosmétiques ?
Économisez-les pour les armes. Les perles sont la seule monnaie qui achète le Katana tranche-perle et la Canne invocatrice d'orage, deux entrées de premier ordre de la liste des armes. Les objets de perles cosmétiques sont tentants mais ils ne changent pas vos calculs de combat, tandis qu'un seul Katana tranche-perle peut vous porter à travers plusieurs rencontres de fin de partie.
Puis-je revendre une arme après l'avoir achetée ?
Oui, la boutique d'armes rachète toute arme que vous possédez à environ 50 pour cent du prix d'origine. Cela rend les erreurs précoces de boutique peu coûteuses à récupérer et fait partie de la raison pour laquelle la décision d'acheter des armes dans How to Really Fish n'a pas besoin d'être parfaite. Évitez de vendre des armes que vous avez déjà améliorées, car l'investissement d'amélioration est perdu à la revente.
À quelle fréquence la boutique d'armes tourne-t-elle dans How to Really Fish ?
La rotation se rafraîchit chaque jour en jeu, ce qui se traduit par environ toutes les 30 à 45 minutes en temps réel selon les paramètres du serveur. Une nouvelle rotation ne garantit pas une meilleure arme, et la graine est partagée entre les joueurs, donc les rapports communautaires et les notes de correctif sont le meilleur moyen de prédire ce qui arrive. Si une arme de haut palier n'est pas dans la rotation actuelle, économisez votre argent pour le prochain cycle plutôt que d'acheter paniqué une entrée inférieure.