ArmesbeginnerMis à jour: 11/09/2026

Comment vraiment obtenir les armes de défense dans How to Really Fish : déblocages, codes et choix de Perles

Remplissez chaque condition de déblocage des armes de défense de How to Really Fish, puis récupérez des options gratuites et de la Boutique de Perles pour survivre aux rencontres avec des poissons agressifs.

Dans How to Really Fish, chaque lancer en eau libre est aussi un pari avec votre barre de santé, car les créatures marines agressives chargent dès que votre leurre touche la zone d'éclaboussure. Les armes de défense transforment ces rencontres de moments de panique en échanges contrôlés, et connaître le bon chemin de déblocage vous évite de gaspiller de l'argent sur le mauvais choix. Ce guide passe en revue chaque itinéraire pratique — achats en boutique, codes gratuits et rotations de la Boutique de Perles — afin que vous ayez toujours une lame fiable en main avant que le prochain cercle de boss ne se referme.

Le rôle des armes de défense

L'océan dans How to Really Fish est divisé en paliers d'îles, et chaque palier pousse davantage vers le combat plutôt que vers la pêche. Selon la page officielle de How to Really Fish sur Roblox, les armes vous permettent de riposter contre les poissons agressifs et les créatures marines qui attaquent pendant que vous pêchez, et les armes de départ sont volontairement basiques pour que la pression de progression reste réelle. Une fois que vous atteignez les îles plus difficiles et la rencontre avec le Crabe Géant décrite dans le guide de l'Île Forestière par ProGameGuides, la compétence brute de pêche ne suffit plus et votre arme détermine si vous rentrez au port en boitant ou si vous encaissez une prise propre.

L'emplacement d'arme de défense est l'une des trois pièces d'équipement qui voyagent avec vous à travers les îles, aux côtés de votre leurre équipé et de toute relique active. L'emplacement est permanent, donc le choix que vous faites tôt a tendance à rester pendant vos 10 à 15 premières heures de jeu. Traitez les choix d'armes comme vous traitez les choix de leurres : un outil, pas un trophée, et le bon outil dépend des poissons contre lesquels vous perdez de la santé.

Ce qui compte comme une arme de défense

Tout ce que vous balancez, poignardez ou tirez en retour sur un ennemi pendant une rencontre de pêche remplit l'emplacement d'arme de défense. Les lames de mêlée gèrent les ruées à courte portée, les armes à distance répondent aux attaques lobées, et les choix hybrides font les deux mal jusqu'à ce qu'ils soient améliorés. Les tests communautaires des joueurs de longue date sur le groupe Crazy Fishing Friends suggèrent que l'emplacement ignore les objets de type leurre, donc empiler deux outils de dégâts est impossible — votre leurre est toujours votre outil de pêche, votre arme est toujours votre outil de combat.

Comment les armes interagissent avec le mini-jeu de remontée

Le mini-jeu de remontée récompense le timing, mais un ennemi étourdi pendant une traction de tension vous donne une fenêtre de dégâts. Une arme de défense utilisée au bon moment brise l'animation de charge d'un ennemi et restitue une partie de votre réserve de santé. Les joueurs qui ignorent l'emplacement finissent par manquer la fenêtre de dégâts, et ce seul coup manqué fait souvent la différence entre une prise parfaite et un écran de réapparition.

Conditions de déblocage des armes de défense dans How to Really Fish

Chaque arme de défense dans How to Really Fish a une porte liée à l'un des quatre déclencheurs : apparition de départ gratuite, achat en pièces auprès d'un vendeur d'île, dépense de Perles à la Boutique de Perles, ou un code échangé via le terminal d'échange. La lame de départ seule n'a aucune porte, donc les nouveaux joueurs devraient se précipiter vers le premier quai du vendeur sur l'île du crash pour comparer les options d'entrée de gamme à 500 pièces avec l'épargne pour les améliorations de fin d'île à 25 000 pièces avant d'engager des pièces. Planifier le chemin que vous poursuivez compte car les économies de pièces et de Perles sont séparées — vous ne pouvez pas convertir l'une en l'autre, donc choisir la mauvaise porte (par exemple, accumuler des pièces vers une arme verrouillée par des Perles) gaspille plusieurs jours de jeu.

Chemin de déblocageDevise / DéclencheurCoût typiqueIdéal pour
Lame de départGratuite à l'apparition0 pièceLes 1 à 2 premières heures, apprendre les fenêtres d'attaque
Armes de boutique (vendeurs d'île)Pièces en jeu500 - 25 000 piècesProgression de milieu de partie, changement par île
Échange de codePerles / Argent0 (codes uniquement)Déblocages d'armes gratuits, essais de la Boutique de Perles
Armes de la Boutique de PerlesPerles150 - 600 PerlesFin de partie et cosmétiques, choix premium

La lame de départ tombe dès que vous apparaissez, et elle reste équipée sauf si vous la remplacez manuellement. Les vendeurs d'île vivent près du quai de chaque île majeure, y compris celle sur laquelle le bateau s'écrase au début de la course, et ils rafraîchissent leur inventaire à chaque nouveau patch.

Lame de départ : le premier choix gratuit

Vous commencez avec une massue en bois ou un couteau basique selon le pool d'apparition actuel, et cela ne coûte rien. La lame de départ gère les poissons-déchets de la première île sans se casser, mais sa courbe de dégâts s'aplatit rapidement contre les poissons-sangliers de l'Île Forestière et les adds du Crabe Géant. Traitez-la comme une arme d'entraînement, pas un choix permanent, et prévoyez de la remplacer au moment où votre bourse de pièces dépasse la barre des 2 000.

Conditions des vendeurs d'île

Chaque vendeur d'île stocke 3 à 4 armes de défense à la fois, et l'inventaire est limité par l'île à laquelle vous avez accès. Les armes de défense les plus courantes que vous rencontrez sur la deuxième île incluent une Épée Rouillée (environ 1 200 pièces) et un Harpon (environ 4 500 pièces), qui surpassent tous deux la lame de départ de 2 à 3 fois en DPS une fois le premier palier d'amélioration appliqué. Les îles de palier supérieur comme Lava Reef et Snowfall offrent des choix plus rares tels que la Lance de Corail et le Sabre de Givre, qui nécessitent 15 000 à 25 000 pièces et un niveau de joueur minimum de 12 à 18 selon les rapports communautaires.

Déblocages par code

Les développeurs publient des codes sur le groupe officiel Crazy Fishing Friends, et chaque code actif est échangeable contre des Perles, de l'argent ou une arme directe. Les codes actifs sont sensibles à la casse et expirent après un patch, donc l'approche la plus sûre est de les échanger le jour de leur publication. Les Perles gagnées grâce aux codes peuvent être dépensées à la Boutique de Perles directement sur une arme de défense, ce qui est le chemin le plus propre pour les joueurs qui veulent éviter l'accumulation de pièces.

Armes de défense gratuites : itinéraires qui coûtent zéro pièce

Les armes gratuites proviennent de trois endroits fiables : la canne de départ remise à chaque nouveau pêcheur, les distributions d'événements saisonniers affichées sur le tableau d'affichage du Village des Docks, et les codes échangeables publiés sur les canaux sociaux officiels. La canne de départ seule suffit à franchir les trois premiers paliers de Défense, mais l'empiler avec la canne à code « FISHLOCK2024 » (165 dégâts, fenêtre de parade de 8 %) et le harpon d'événement anniversaire vous propulse directement en territoire de DPS de milieu de partie. Empilez les trois lors de votre première session et vous pouvez exécuter un équipement complet de milieu de partie sans dépenser une seule pièce sur une arme.

L'emplacement de départ est déjà gratuit

Confirmez que l'arme de départ est équipée en ouvrant votre inventaire et en vérifiant l'onglet des armes — si aucune autre lame n'est mise en surbrillance, l'arme de départ est active. Les nouveaux joueurs réfléchissent parfois trop et se précipitent pour acheter une arme à 1 000 pièces avant de tester si l'arme de départ couvre déjà la première île. La lame de départ suffit pour chaque rencontre jusqu'à ce que vous atteigniez le vendeur principal de la deuxième île.

Distributions d'événements et de patchs

Les patchs de vacances et les événements de week-end accordent parfois automatiquement une arme de défense à chaque joueur actif. Ces distributions apparaissent dans votre onglet de boîte aux lettres et nécessitent une réclamation manuelle. Elles sont limitées dans le temps, donc vérifiez le tableau d'actualités en jeu et le groupe Crazy Fishing Friends avant de supposer qu'un emplacement est vide. Les armes distribuées sont généralement de niveau intermédiaire, ce qui en fait des choix de transition parfaits entre l'arme de départ et un véritable achat en boutique.

Codes qui accordent directement des armes

Certains codes contournent l'intermédiaire des Perles et accordent une arme de défense lors de l'échange. Le tableau ci-dessous répertorie les catégories de récompenses que les joueurs ont signalées, avec des noms d'exemple des patchs précédents. Confirmez toujours la liste actuelle des codes avant d'échanger, car les noms changent à chaque mise à jour.

Catégorie de codeType de récompenseComment échanger
Code d'arme directeArme de défense spécifique (ex. : Lance de Corail)Paramètres → Codes → coller → réclamer
Code de lot de Perles100 à 500 Perles, puis dépenser à la Boutique de PerlesParamètres → Codes → coller → réclamer
Code Argent + LeurreArgent pour les achats chez le vendeur, leurre pour les prises de poissonParamètres → Codes → coller → réclamer

Le menu d'échange se trouve sous l'engrenage des Paramètres en haut à droite de l'ATH, et les codes ne s'empilent pas — un échange par code et par compte. Pour une analyse complète des codes actuellement actifs et de la façon de les échanger, le guide wiki des codes de How to Really Fish tient une liste à jour vérifiée après chaque patch.

Armes de défense de la Boutique de Perles et hybrides code-arme

Les armes de la Boutique de Perles se trouvent chez un vendeur distinct des vendeurs d'île, et ce sont les seules armes de défense qui restent dans votre inventaire de façon permanente. Les objets de la Boutique de Perles ne sont pas écrasés par les réinitialisations de patch comme le stock des vendeurs d'île tourne, donc ils servent aussi d'investissements à long terme.

Paliers de prix de la Boutique de Perles

Les armes de la Boutique de Perles se regroupent en trois tranches de prix, et chaque tranche correspond à une étape de progression différente. Un nouveau joueur n'a pas besoin de dépenser des Perles sur le palier le moins cher car ces armes sont presque identiques aux choix des vendeurs d'île de milieu de partie.

PalierCoût en PerlesNiveau de puissanceMeilleure étape
Choix économique150 - 200 PerlesLégèrement au-dessus du vendeur de milieu de partieDébut-milieu de partie, première visite à la Boutique de Perles
Choix standard300 - 400 PerlesCorrespond au vendeur de fin de partieMilieu-fin de partie, après le nettoyage de la deuxième île
Choix premium500 - 600 PerlesPrêt pour le boss, souvent avec passifFin de partie, Crabe Géant et au-delà

Les Perles proviennent de la vente de poissons rares, de l'accomplissement de quêtes quotidiennes et de l'échange des codes couverts dans le guide des codes fisch de How to Really Fish. Une accumulation de 500 Perles est réaliste pendant un week-end de jeu concentré si vous empilez les codes avec les quêtes quotidiennes.

Passifs des armes à Perles et pourquoi ils comptent

Les armes premium de la Boutique de Perles sont dotées d'un passif que les vendeurs d'île n'offrent pas. Les passifs courants incluent le vol de vie à l'impact, des dégâts bonus contre les créatures marines et une chance de rembourser l'endurance après un coup parfait. Les passifs sont la raison pour laquelle une arme à Perles surpasse en DPS une arme à pièces du même palier en pratique, et ils évoluent vers la fin de partie où les chiffres de dégâts bruts plafonnent.

Construire autour d'un choix d'arme à Perles

Si vous décidez d'investir 500 Perles dans une arme à Perles, reconstruisez vos choix de leurres autour de son passif. Une arme à vol de vie se marie mieux avec des leurres à haute tension qui attirent les poissons agressifs, car la guérison par coup se cumule. Une arme à dégâts bonus contre les créatures marines se marie avec des leurres qui attirent les variantes océaniques plus rares. C'est aussi là que vos choix d'équipement de leurres commencent à se cumuler avec vos choix d'armes, car les deux emplacements alimentent la même rencontre.

Chemin d'amélioration des armes de défense et évolution en fin de partie

Améliorer une arme de défense est le plus grand pic de dégâts que vous puissiez acheter en dehors d'une nouvelle arme elle-même. Le PNJ d'amélioration se trouve près du quai de chaque île majeure, et le coût évolue avec le palier actuel de l'arme, pas avec le niveau de votre compte.

Courbe de coût d'amélioration

Palier d'améliorationCoût en piècesAugmentation des dégâtsUtilisation d'endurance
Palier 1800+20 %Aucun changement
Palier 22 400+25 %+5 %
Palier 36 500+30 %+10 %
Palier 4 (plafond)15 000+35 %+15 %

Ces chiffres proviennent de tests communautaires rapportés sur les fils Discord des joueurs, donc traitez-les comme une base de planification plutôt qu'une formule fixe. Le plafond est au palier 4, et l'atteindre sur une seule arme coûte environ 25 000 pièces en frais d'amélioration uniquement, ce qui explique pourquoi la plupart des joueurs ne maximisent qu'une arme à la fois. Si vous voulez un aperçu plus approfondi de la façon dont les améliorations s'empilent avec les outils de la Boutique de Perles, le guide des améliorations de Perles couvre le côté mathématique.

Quand arrêter d'améliorer et changer

Améliorer une arme au-delà de l'île pour laquelle elle est conçue est le gaspillage de pièces le plus courant pour les nouveaux joueurs. Une lame de départ de palier 3 perdra toujours contre une arme de fin de partie de palier 1, car les statistiques de base de l'arme elle-même comptent plus que le multiplicateur d'amélioration. La règle générale est : si vous avez dépassé le niveau de l'île où l'arme a été achetée, changez plutôt qu'améliorez. Les joueurs qui veulent un classement plus précis du moment de changer peuvent comparer leur choix actuel avec la meilleure liste de niveaux d'armes pour 2026, qui tient les choix de fin de partie à jour.

Associer les améliorations à la bonne rencontre

Les priorités d'amélioration changent selon la rencontre que vous farmez. Si vous passez la plupart de vos sessions au Crabe Géant de l'Île Forestière, priorisez une arme avec des dégâts bonus contre les créatures marines et poussez-la au palier 3 avant de courir après le palier 4 sur autre chose. Si vous partagez votre temps entre la pêche et de courtes tentatives de boss, un passif de vol de vie équilibré sur une arme de palier 2 surpasse un canon de verre au palier 4, car la guérison par coup vous maintient dans le combat plus longtemps.

Décisions d'équipement d'armes de défense pour les scénarios courants

Choisir la bonne arme de défense pour how to really fish revient à faire correspondre le passif et le profil de dégâts de l'arme à la boucle de rencontre exacte que vous farmez, car les rotations de la Boutique de Perles et les armes à échange de code (par exemple le Trident de Homard et la Lance de Corail) sont réglées pour différents points de rupture de paliers de poissons. Par exemple, les joueurs qui farm le cycle nocturne de l'Étang de Stormsprite s'appuient sur le Faucheur de Calmar 3 étoiles pour abattre en un coup le Maquereau Spectral, tandis que le Harpon Rouillé gratuit donné pendant le tutoriel peut nettoyer les premières chaînes d'appâts de la Crique Peu Profonde mais s'effondre au-delà des poissons de palier 4. Les sections d'équipement ci-dessous associent chaque scénario courant à un chemin de déblocage d'arme spécifique, afin que vous puissiez éviter les essais et erreurs que les joueurs de milieu de partie signalent sur le Discord officiel.

Pêche en solo sur la première île

La lame de départ suffit, et la priorité est d'apprendre la fenêtre d'attaque. Dépensez vos premières pièces sur des leurres et des améliorations de cuisine de base, car les dégâts de l'arme de départ ne sont pas le goulot d'étranglement. Si vous voulez un petit filet de sécurité, échangez un code de Perles gratuit et récupérez l'arme la moins chère de la Boutique de Perles pour 150 Perles — elle nettoie la ruée des poissons-sangliers et vous donne un petit coussin de dégâts.

Courses de boss en coop

La coop change les calculs, car deux joueurs détournent l'aggro l'un de l'autre. Une arme de la Boutique de Perles de niveau intermédiaire avec des dégâts bonus contre les créatures marines surpasse une lame de départ maximisée dans une course de Crabe Géant à 2 joueurs, car les deux joueurs peuvent empiler le même passif et les dégâts entrants du boss sont répartis. Coordonnez-vous avec votre partenaire de coop pour éviter de doubler l'amélioration de la même classe d'arme — un en mêlée, un à distance, et la rencontre s'ouvre.

Poussée solo en fin de partie

Les joueurs solo au-delà de la troisième île ont besoin d'une arme qui fait double emploi : des dégâts pour les échanges, et du maintien pour les longs combats. Une arme premium de la Boutique de Perles avec vol de vie à l'impact, poussée au palier 3, est le choix le plus cohérent. Évitez le palier 4 sauf si vous avez un revenu de pièces stable, car le pic de coût est net et le gain marginal est faible par rapport à un changement complet vers une autre arme.

Questions Fréquentes

Quelle est l'arme de défense gratuite la plus facile à débloquer dans How to Really Fish ?

La lame de départ est l'arme de défense gratuite la plus facile car elle tombe dès que vous apparaissez et ne nécessite aucune quête, aucun code et aucune pièce. Elle est volontairement faible, donc prévoyez de la remplacer au moment où vous atteignez le vendeur principal de la deuxième île.

Comment échanger un code pour une arme de défense dans How to Really Fish ?

Ouvrez l'engrenage des Paramètres en haut à droite de l'ATH, collez le code actif dans le champ Codes et appuyez sur Échanger. Certains codes accordent une arme directement, tandis que d'autres accordent des Perles que vous dépensez ensuite à la Boutique de Perles sur une arme. La liste complète des codes fonctionnels est suivie sur le guide wiki des codes de How to Really Fish.

Les armes de la Boutique de Perles sont-elles meilleures que les armes à pièces ?

Les armes de la Boutique de Perles surpassent les armes à pièces en fin de partie car elles sont dotées d'un passif que les armes des vendeurs n'offrent pas, comme le vol de vie ou des dégâts bonus contre les créatures marines. En début de partie, la différence est faible, et une arme à pièces avec quelques paliers d'amélioration fonctionne presque à l'identique. Économisez des Perles pour les armes de la gamme 300 à 600 une fois que vous avez nettoyé les deux premières îles.

Puis-je utiliser deux armes de défense à la fois dans How to Really Fish ?

Non, l'emplacement d'arme de défense est un emplacement unique, et il est séparé en permanence de votre emplacement de leurre. Empiler deux outils de dégâts est impossible par conception, donc choisissez une arme qui correspond à votre boucle de rencontre et améliorez-la au lieu de répartir les pièces sur deux lames.

Quel niveau faut-il pour débloquer l'arme de défense Lance de Corail ?

La Lance de Corail se débloque chez le vendeur de la troisième île et nécessite environ 15 000 pièces plus un niveau de joueur minimum d'environ 12 selon les données communautaires. Les exigences de niveau peuvent changer avec les patchs, donc confirmez la porte actuelle chez le vendeur avant d'engager votre bourse de pièces.