GuidesbeginnerMis à jour: 11/09/2026

Guide du nouveau joueur How to Really Fish : gagner de l'argent rapidement dès le début

Lancez-vous dans How to Really Fish en tant que nouveau joueur et découvrez les moyens les plus rapides de gagner de l'argent, de le dépenser en leurres et en armes, et de booster vos premières sessions de pêche.

Si vous venez d'apparaître dans le monde de How to Really Fish, vous êtes sur le point de faire s'écraser votre bateau, d'attraper une canne et de commencer à gagner de l'argent de la seule manière qui compte dans ce RPG de pêche Roblox : en attrapant des poissons, en les cuisinant et en dépensant votre argent avant que l'océan ne vous dévore. Ce guide du nouveau joueur How to Really Fish vous accompagne à travers vos premières sessions afin que vous arrêtiez de perdre du temps sur des prises de faible valeur et que vous commenciez à accumuler des pièces de manière intelligente.

Selon la page officielle de How to Really Fish sur Roblox, tout le début de partie tourne autour d'une idée simple — lancer, combattre, vendre, améliorer — et les joueurs qui apprennent cette boucle le plus rapidement sont ceux qui progressent vers l'île suivante en premier. Ci-dessous, vous trouverez un plan étape par étape pour vos premières heures, une analyse des routes d'argent les plus rapides et les priorités d'équipement qui séparent un débutant en difficulté d'un pêcheur confiant dès le deuxième jour.

Comprendre la boucle de début de partie de How to Really Fish

Avant de courir après une astuce d'argent spécifique, vous devez comprendre la boucle centrale sur laquelle le jeu est construit. Chaque île, chaque boss et chaque amélioration d'arme dans How to Really Fish alimente un seul cycle : attraper des poissons → les cuisiner → vendre les poissons cuits → acheter de meilleurs leurres et armes → atteindre une nouvelle île → répéter. Les nouveaux joueurs qui sautent l'étape de cuisson ou qui dépensent leur argent en cosmétiques avant d'acheter de l'équipement brisent ce cycle et finissent par rester bloqués sur l'île de départ bien plus longtemps qu'ils ne le devraient.

Les quatre piliers de la progression

Le jeu suit discrètement votre croissance à travers quatre piliers — Niveau de canne, Niveau de leurre, Arme et Accès aux îles — et chacun alimente votre capacité à gagner de l'argent plus rapidement dans une boucle composée. Un nouveau joueur pêchant avec une canne de niveau 1 et un leurre basique sur l'île de départ pourrait gagner 50 pièces par lancer, tandis qu'un joueur avec une canne de niveau 3, un leurre avancé et l'accès à la deuxième île peut en tirer plus de 400 par lancer sur la même heure de jeu, car chaque pilier multiplie les autres au lieu de s'y ajouter.

PilierCe qu'il contrôlePourquoi c'est important au début
Niveau de canneDistance de lancer, capacité de poids des poissons, chance de prise rareDes cannes plus élevées vous permettent d'atteindre des points chauds que les autres joueurs ne peuvent pas atteindre
Niveau de leurreRareté des poissons attrapés par lancerDe meilleurs leurres multiplient directement le moyen le plus rapide de gagner de l'argent par heure dans how to really fish
ArmeDégâts pendant les combats de poissons et contre les créatures marines hostilesSans arme, les eaux libres vous tuent lors des longues sessions
Accès aux îlesDébloque de nouveaux bassins de poissons, quêtes PNJ, combats de bossChaque île double environ votre valeur de vente moyenne

L'erreur que commettent les nouveaux joueurs est de traiter ces quatre éléments comme des objectifs séparés. Il s'agit en réalité d'un seul objectif : chaque pièce que vous gagnez devrait faire avancer au moins un pilier. Vendre une pile de poissons cuits est bien. Vendre une pile de poissons cuits et acheter immédiatement un leurre qui vous permet d'attraper le niveau de poissons suivant est bien meilleur, car cet achat accélère tous les piliers en même temps.

Comment se déroulent réellement les 30 premières minutes

Lorsque vous chargez How to Really Fish, le jeu vous dépose sur une petite plage de départ avec une canne basique, une arme rouillée et presque pas d'argent. Selon les guides communautaires, vos 30 premières minutes devraient ressembler à peu près à ceci :

  • 0–5 min : Apprendre le lancer et la barre de remontée ; attraper 5–8 poissons communs

  • 5–15 min : Débloquer le feu de cuisson et vendre votre premier lot de poissons cuits

  • 15–25 min : Acheter votre première amélioration de leurre et une arme bon marché

  • 25–30 min : Commencer à travailler sur la chaîne de quêtes du PNJ Joe le Pêcheur

Ce rythme n'est pas une suggestion — c'est la différence entre un début de partie fluide et rester bloqué à pêcher dans le même bassin peu profond pendant une heure. Si vous attrapez encore les mêmes poissons de départ après 30 minutes, quelque chose dans la boucle est cassé, et le reste de ce guide est conçu pour y remédier.

Comment gagner de l'argent rapidement dans How to Really Fish

Maintenant que vous comprenez la boucle, décomposons les véritables routes d'argent. La question de comment gagner de l'argent dans how to really fish se résume à trois variables : quels poissons vous ciblez, si vous les cuisinez et où vous vendez. Si vous réussissez les trois, vos revenus augmentent considérablement en une seule session.

Vendez toujours des poissons cuits

La plus grosse erreur que commettent les nouveaux joueurs est de vendre du poisson cru. La cuisson multiplie la valeur de vente dans tous les cas, et le feu de cuisson est disponible sur chaque île de départ dès le tout début. Le guide de l'île Forest de ProGameGuides confirme que cuisiner avant de vendre est la méthode standard de la communauté pour augmenter les gains, et cela reste vrai même sur la première plage.

Méthode de venteExemple de poisson communValeur de vente (approx.)Multiplicateur
Vente crueSardine8 pièces1,0x
Vente cuiteSardine (cuite)20 pièces~2,5x
Vente crueMaquereau bleu15 pièces1,0x
Vente cuiteMaquereau bleu (cuit)38 pièces~2,5x

Les chiffres exacts peuvent varier légèrement à chaque mise à jour, mais le ratio reste constant. Si vous souhaitez une analyse plus approfondie des espèces qui valent la peine d'être cuisinées, notre guide de la valeur des poissons cuits couvre les prix de vente par niveau et les prises rares comme l'Albatros.

Ciblez les bons spots de pêche

Toutes les étendues d'eau ne se valent pas. L'île de départ possède quelques points chauds évidents où les poissons mordent plus vite et où les poissons communs les plus rares ont tendance à apparaître. Selon les données communautaires des joueurs de longue date, les meilleurs spots d'argent du début partagent trois caractéristiques : une eau plus profonde au large des rochers, la proximité d'un feu de cuisson et un faible trafic de créatures hostiles.

Type de point chaudArgent/heure (nouveau joueur)Niveau de risqueNotes
Eaux peu profondes de la plage de départ~150–250Très faibleConvient uniquement pour les 10 premières minutes
Plateforme rocheuse de l'île de départ~400–600FaibleMeilleur équilibre entre sécurité et revenus
Crique du milieu de l'île~700–900MoyenSe débloque après la première amélioration de leurre
Eaux libres près de l'île Forest~1 200+ÉlevéNécessite une vraie arme et un leurre amélioré

Chaque saut de niveau dans le tableau des revenus — de la plateforme rocheuse de départ à environ 400 pièces/heure jusqu'aux eaux libres à plus de 1 200 près de l'île Forest — est conditionné par un jalon d'équipement spécifique plutôt que par la compétence brute. Sauter la première amélioration de leurre vous bloque l'accès à la crique du milieu de l'île, et entrer dans les eaux de l'île Forest sans arme fonctionnelle transforme le point chaud en un pile ou face entre le profit et une facture de réparation, ce qui explique exactement pourquoi les nouveaux joueurs devraient traiter leurs 500 premières pièces comme un objectif d'épargne forcé plutôt que comme un achat de vanité.

Superposez les quêtes PNJ à la pêche

Chaque île possède au moins un PNJ avec une quête répétable qui rapporte des pièces plus de la réputation. Joe le Pêcheur sur l'île Forest, par exemple, donne des tâches comme « livrer 5 poissons communs cuits » qui se superposent proprement à vos sessions de pêche régulières. Comme vous attrapez et cuisinez déjà ces poissons de toute façon, la récompense de quête est effectivement de l'argent gratuit ajouté à vos revenus normaux.

Type de quête PNJRécompense typiqueTemps pour terminerSe superpose à la pêche ?
Livraison (poisson cuit)80–150 pièces5–10 minOui
Élimination de créatures hostiles200–400 pièces10–15 minPartiellement
Participation au boss500–1 500 pièces20–40 minNon (session dédiée)
Récupération d'exploration100–250 pièces5–8 minOui

Pour un nouveau joueur, les quêtes de livraison sur le tableau des PNJ sont un pur profit car elles rapportent 80–150 pièces en plus des gains de réputation que vous auriez obtenus en pêchant dans les mêmes eaux de toute façon. Avant de naviguer vers un point chaud, ouvrez le tableau à chaque port que vous traversez et acceptez toute tâche de livraison qui correspond à la rareté des poissons présents dans ce biome, car cuisiner quelques prises communes supplémentaires pendant que vous faites déjà progresser votre canne transforme une session de 10 minutes en une valeur en pièces presque doublée sans aucun temps de déplacement supplémentaire.

Construire votre premier équipement : leurres et armes

Gagner de l'argent n'est que la moitié du début de partie. Le dépenser correctement est l'autre moitié, et c'est là que la plupart des lecteurs du guide du nouveau joueur how to really fish trébuchent. Soit ils accumulent des pièces en attendant un achat « parfait », soit ils les gaspillent dans le mauvais équipement. Aucune de ces approches ne fonctionne.

Prioriser les améliorations de leurre

Votre leurre est l'achat le plus important que vous ferez au cours de votre première heure, car il change directement les poissons que vous pouvez sortir de l'eau. Le leurre de départ n'attire que les poissons communs ; le niveau suivant débloque des prises peu communes qui se vendent 2 à 3 fois plus cher, même avant la cuisson.

Niveau de leurreMeilleur niveau de poisson attrapéVente cuite moyenneMoment d'achat recommandé
Leurre de départCommun15–40 piècesPar défaut
Leurre de rivièreCommun / Peu commun40–90 piècesAprès ~300 pièces économisées
Leurre des profondeursPeu commun / Rare90–250 piècesAprès ~800 pièces économisées
Leurre au trésorRare / Épique250–600+ piècesAprès ~2 000 pièces économisées

La colonne du moment d'achat recommandé est la clé. Ne cherchez pas à obtenir immédiatement le leurre du niveau le plus élevé — économisez jusqu'à ce que vous puissiez vous offrir l'étape suivante, puis achetez-le en une seule fois. Accumuler est tout aussi mauvais qu'acheter impulsivement. Une plongée complète sur le meilleur équipement de départ se trouve dans notre analyse des armes et de l'équipement pour débutants, qui complète parfaitement cette section.

Priorité des armes

Les armes dans How to Really Fish ne sont pas optionnelles. Les eaux libres abritent des créatures marines agressives qui vous feront tomber de votre bateau et videront vos prises si vous n'avez rien pour riposter. La première arme que vous achetez doit être bon marché, rapide et indulgente — vous n'essayez pas encore d'éliminer des boss, vous essayez de survivre à des sessions de pêche de 10 minutes.

Niveau d'armeDégâtsTemps de rechargeMeilleur cas d'utilisation
Lame rouilléeFaiblesRapide30 premières minutes, île de départ uniquement
HarponMoyensMoyenPêche au milieu de l'île, créatures hostiles
TridentÉlevésLentPréparation au boss, sessions de pêche à haute valeur
Canne-arme légendaireTrès élevésVariablePêche de fin de partie, contenu en groupe

Achetez le Harpon dès que vous le pouvez — c'est le véritable déblocage d'équipement qui rend les routes d'argent de niveau intermédiaire viables. Les faibles DPS et la courte portée de la Lame rouillée vous permettent de vous en sortir sur l'île de départ, mais son temps de recharge rapide ne peut pas interrompre la charge d'étourdissement des créatures des eaux profondes comme le Traqueur de corail, qui montera à bord de votre bateau et déchiquettera à la fois vos PV et votre pile de poissons en quelques secondes. Associer le recul moyen du Harpon à une fenêtre de timing de remontée d'environ 1,2 seconde est ce qui sépare une session de survie de 10 minutes d'un anéantissement au troisième point de passage.

Comparaison des statistiques : meilleures combinaisons de départ

Pour rendre la décision d'équipement concrète, voici comment quelques combinaisons de départ courantes se comparent entre elles selon les performances rapportées par la communauté, l'écart entre chaque ligne reflétant une véritable progression d'équipement plutôt qu'une différence de style de jeu. La plupart des nouveaux venus stagnent au niveau Leurre de rivière + Lame rouillée (environ 500 pièces/heure) jusqu'à ce qu'ils débloquent le Harpon auprès du premier marchand de l'île, ce qui double environ les revenus et pousse le temps de survie au-delà de 12 minutes — le seuil pratique où la lance lancée du Harpon atteint les poissons éloignés et où la zone passive du Leurre de rivière vaut plus que les dégâts minimes de la Lame rouillée.

ÉquipementArgent/heure moyenTemps de surviePrêt pour le boss ?
Leurre de départ + Lame rouillée~2005–8 minNon
Leurre de rivière + Lame rouillée~5008–10 minNon
Leurre de rivière + Harpon~80012–15 minÀ peine
Leurre des profondeurs + Harpon~1 20015–18 minOui (boss basiques)
Leurre des profondeurs + Trident~1 500+20+ minOui (la plupart des boss du début)

Le saut de la ligne 2 à la ligne 4 est le moment où la plupart des nouveaux joueurs sentent que le jeu devient vraiment fluide, et le tableau ci-dessus montre exactement pourquoi : passer de Leurre de rivière + Lame rouillée (environ 500 pièces/heure, 8–10 min de survie) à Leurre des profondeurs + Harpon (environ 1 200 pièces/heure, 15–18 min de survie) fait plus que doubler vos revenus horaires tout en poussant la survie au-delà de la barre des 12 minutes où la lance lancée du Harpon atteint réellement les bancs de poissons en eaux profondes. Les deux grands déblocages qui motivent ce changement sont l'achat du Leurre des profondeurs auprès du vendeur de la deuxième île et l'amélioration de la portée de lancer du Harpon chez le forgeron du port, qui coûtent tous deux moins de 30 minutes de farm aux taux de la ligne 2 — la phase d'« amélioration coûteuse » se rembourse donc en moins d'une heure de jeu. Une fois que vous éliminez régulièrement les boss basiques, la pêche cesse de ressembler à une lente corvée et commence à fonctionner comme l'imprimante à argent régulière qui finance votre prochaine arme ou votre prochain niveau de bateau.

Atteindre votre première nouvelle île : guide de l'île Forest

Votre premier véritable jalon de progression dans How to Really Fish est de débloquer l'île Forest. Selon le guide de l'île Forest de ProGameGuides, y accéder nécessite une combinaison d'argent, d'équipement et d'un court test de combat contre le boss Crabe Géant. Cette section est votre guide de début de partie how to really fish pour cet objectif spécifique.

Chemin étape par étape vers l'île Forest

  1. Atteignez environ 500 pièces en vendant des poissons communs cuits depuis la plateforme rocheuse de départ.

  2. Achetez un Leurre de rivière et un Harpon auprès du vendeur de l'île de départ.

  3. Terminez la première quête de livraison de Joe le Pêcheur pour débloquer le billet de bateau pour l'île Forest.

  4. Voyagez vers l'île Forest et localisez le feu de cuisson et le hub des PNJ.

  5. Préparez-vous pour le combat contre le Crabe Géant avec une santé pleine, des poissons cuits dans l'inventaire et un Leurre des profondeurs si vous pouvez vous le permettre.

  6. Vaincre le Crabe Géant pour débloquer le niveau suivant de bassins de poissons et la piste de réputation de Joe le Pêcheur.

Ce chemin en six étapes est la route la plus propre à travers le début de partie, et les joueurs qui le suivent atteignent généralement l'île Forest en 45 à 60 minutes après avoir commencé une nouvelle sauvegarde, la majeure partie de cette fenêtre étant consacrée à farmer la plateforme rocheuse de départ jusqu'à ce que les ventes de poissons communs cuits dépassent la barre des environ 500 pièces nécessaires pour s'offrir à la fois le Leurre de rivière et le Harpon auprès du vendeur de l'île de départ avant que la première quête de livraison de Joe ne devienne disponible.

Préparation au boss Crabe Géant

Le Crabe Géant est votre premier véritable test, et le combat punit les joueurs qui arrivent sous-équipés. Vous voulez au moins le Harpon, un Leurre des profondeurs et une pile de poissons cuits dans votre inventaire (les poissons cuits servent à la fois de soin et de résurrection gratuite sur certains correctifs, selon les tests communautaires).

Objet de préparationPourquoi vous en avez besoinMinimum recommandé
HarponDégâts fiables pendant la phase d'enragement1 (emportez un rechange si vous pouvez vous le permettre)
Leurre des profondeursAttire les poissons rares pour la ruée de vente après le combat1 dans l'inventaire
Pile de poissons cuitsMaintien + résurrection d'urgence8–10
Réserve d'argentRéparations et réapprovisionnement de leurres après le combat~400 pièces

Si vous voulez une session en duo complète sur ce boss et les combats qui suivent, notre guide d'argent en duo explique comment répartir l'aggro et doubler vos gains de pièces avec un partenaire. Si vous préférez tout faire en solo, concentrez-vous sur l'apprentissage du timing d'enragement — c'est là que la plupart des sessions en solo échouent.

Conseils avancés de début de partie : les routes d'argent les plus rapides

Une fois que vous maîtrisez la boucle, l'équipement et que l'île Forest est débloquée, vous n'êtes plus un tout nouveau joueur — vous êtes un joueur de début de partie, et la question du moyen le plus rapide de gagner de l'argent dans how to really fish change de nature. Elle cesse d'être une question de survie et devient une question d'optimisation.

La rotation d'argent de 15 minutes

Les joueurs testés par la communauté sur l'île Forest ont établi une rotation serrée de 15 minutes qui produit régulièrement des revenus de premier ordre, et la logique sous-jacente est l'efficacité des déplacements : en enchaînant la cuisson au feu de camp, la vente au vendeur de la plateforme rocheuse et la quête de livraison de Joe le Pêcheur dos à dos, vous éliminez le temps de déplacement inutile entre les trois points chauds. Les gains en pièces s'accumulent parce que les poissons peu communs cuits à une valeur de x2,5 surpassent les rares crus vendus directement, donc chronométrer l'étape de cuisson avant le passage chez le vendeur est ce qui pousse un seul cycle au-delà de la barre des +900 pièces dans la fenêtre de 8:00 à 10:00.

Repère temporelActionGain en pièces
0:00Commencer à la plateforme rocheuse, lancer avec le Leurre des profondeurs
0:00–6:00Remplir l'inventaire de poissons peu communs/rares+400
6:00–8:00Courir au feu de cuisson, cuire tout l'inventairevaleur x2,5
8:00–10:00Vendre au vendeur, réapprovisionner les leurres+900
10:00–12:00Rendre la quête de livraison de Joe le Pêcheur+200
12:00–15:00Une courte session en eaux libres pour les poissons rares+600

Exécuter la rotation deux fois pousse les revenus cumulés au-delà de 2 000+ pièces par 30 minutes, et franchir ce seuil est ce qui débloque les décisions de progression de milieu de partie : à environ 2 100 pièces, vous pouvez vous offrir votre premier Leurre à vairon corrompu (coût environ 1 800), qui augmente les taux de capture de poissons rares sur l'île Forest d'environ 15 à 20 % et transforme les cycles de 15 minutes suivants en prises de 2 500+ pièces. En dessous de 2 000 pièces, toute amélioration de leurre grignote directement votre prochain réapprovisionnement en appâts chez le vendeur de la plateforme rocheuse, donc la deuxième rotation est mieux utilisée pour constituer des réserves avant de courir après l'équipement de niveau 2. Ce même seuil correspond approximativement à un tampon de +1 000 pièces une fois que le coût d'entrée de 200 pièces du Leurre des profondeurs et les récompenses de la quête de livraison de Joe sont réintégrés, donnant aux nouveaux joueurs un signal clair que le grind de début de partie a mûri en une progression de milieu de partie.

Évitez ces pièges de début de partie

La plupart des nouveaux joueurs tombent dans la même poignée de fuites de profit pendant leur première rotation d'île, et presque toutes partagent une cause racine : échanger la commodité à court terme contre une perte d'argent à long terme. Les données suivies par la communauté dans les journaux d'argent Discord montrent que le joueur moyen de début de partie perd environ 40 à 60 % de son revenu horaire potentiel à cause de l'un des cinq schémas ci-dessous — généralement sans s'en rendre compte, car l'action en question semble plus rapide sur le moment. Les mécaniques derrière ces pièges sont simples : chaque raccourci (sauter le feu de cuisson, déverser les prises crues, ignorer les quêtes PNJ) brise un multiplicateur dans la chaîne de valeur du jeu, et les multiplicateurs se composent. Corriger ne serait-ce que deux de ces éléments lors de votre première session double généralement votre argent par heure avant même que vous ne changiez un seul leurre.

  • Vendre du poisson cru « pour gagner du temps » — vous perdez plus de la moitié de votre valeur par prise.

  • Pêcher dans des bassins de bas niveau après une amélioration de leurre — le temps est mieux dépensé à voyager vers de meilleures eaux.

  • Sauter le feu de cuisson parce que la marche semble longue — chaque minute de marche vers le feu se rembourse en deux ventes.

  • Combattre sans arme — la perte de prises due au fait d'être éjecté du bateau dépasse le coût d'un Harpon basique en une seule session.

  • Ignorer les quêtes PNJ — c'est de l'argent gratuit ajouté à votre boucle normale.

Pour un aperçu plus large du rythme des correctifs et des sorties d'îles, notre journal des mises à jour hebdomadaires suit quand les nouveaux bassins de poissons et les PNJ de quêtes apparaissent, afin que vous puissiez planifier votre rotation d'argent autour du contenu frais.

Quand dépasser le début de partie

Vous êtes officiellement sorti du début de partie une fois que trois choses sont vraies en même temps : vous pouvez éliminer régulièrement le Crabe Géant, vos revenus sur 30 minutes dépassent 2 000 pièces de poissons cuits et vous avez débloqué au moins deux niveaux de leurre au-delà du leurre de départ. Cela se produit généralement entre la troisième et la sixième heure selon la discipline de vos dépenses. Après cela, le guide passe de « survivre et gagner » à « pousser vers le contenu de milieu de partie », ce sur quoi nos autres guides de catégorie sont construits.

Questions Fréquentes

Que dois-je acheter en premier en tant que nouveau joueur dans How to Really Fish ?

Votre premier achat devrait être un Leurre de rivière une fois que vous avez environ 300 pièces économisées, suivi immédiatement d'une arme Harpon. Sauter le leurre est un piège courant — de meilleurs leurres multiplient la valeur de chaque prise, tandis qu'accumuler des pièces pour un achat « parfait » ne fait que retarder votre progression. Visez à pêcher avec un Leurre de rivière au cours de vos 15 premières minutes.

Comment gagner de l'argent le plus rapidement dans How to Really Fish ?

Cuisinez chaque poisson avant de le vendre, ciblez la plateforme rocheuse du milieu de l'île et les points chauds de l'île Forest, et superposez les quêtes de livraison de Joe le Pêcheur à vos sessions de pêche normales. Cette approche du guide pour gagner de l'argent dans how to really fish atteint de manière fiable plus de 2 000 pièces par 30 minutes une fois que votre leurre et votre arme sont améliorés. Le plus grand multiplicateur est le bonus des poissons cuits, pas les prises rares.

L'île Forest vaut-elle la peine d'être rushée en tant que nouveau joueur ?

Oui. L'île Forest double environ votre valeur de vente moyenne, débloque le boss Crabe Géant et ouvre le niveau suivant d'améliorations de leurres et d'armes. Selon le consensus communautaire du guide de début de partie how to really fish, sauter l'île Forest au profit du farm de l'île de départ est l'une des façons les plus lentes de progresser. Rushez-la au cours de votre première heure, puis installez-vous dans la rotation.

Puis-je jouer à How to Really Fish en coop avec des amis pour gagner plus d'argent ?

Absolument. Le jeu en coop vous permet de répartir l'aggro pendant les combats de boss, de vous couvrir mutuellement lorsque des créatures hostiles attaquent et de partager les remises de quêtes. Notre guide duo et escouade couvre les configurations d'équipe spécifiques qui fonctionnent le mieux pour les sessions d'argent de début de partie, y compris le Crabe Géant et les combats qui suivent.

La cuisson du poisson avant la vente fait-elle vraiment une telle différence ?

Oui — les données communautaires et le guide de l'île Forest de ProGameGuides confirment tous deux que les poissons cuits se vendent environ 2 à 3 fois la valeur crue pour presque toutes les espèces. Le seul moment où vendre cru a du sens est lorsque votre inventaire est plein et qu'une apparition rare est en jeu, ce qui est rare. Intégrez le feu de cuisson à chaque rotation, et vos chiffres de comment gagner de l'argent dans how to really fish augmenteront en une seule session.