ArmesintermediateMis à jour: 11/09/2026

Comment vraiment améliorer les armes dans How to Really Fish : Dégâts, stats et meilleurs choix

Poussez votre liste d'amélioration d'armes de How to Really Fish plus loin avec une analyse des dégâts et les meilleures options de mêlée pour le combat contre le Crabe Géant.

Votre décision d'amélioration d'armes dans How to Really Fish détermine si l'île Forest ressemble à une sortie de pêche tranquille ou à une embuscade permanente. Une fois que des créatures marines agressives commencent à envahir votre ligne, un simple Couteau de base ne suffira tout simplement plus, et choisir le prochain outil de mêlée devient le plus grand pic de puissance du début de progression. Ce guide détaille les statistiques des armes, les paliers de dégâts et les meilleurs choix pour le boss Crabe Géant afin que vous dépensiez chaque pièce dans un équipement qui survit réellement au voyage de retour.

Statistiques des armes et ce qu'elles signifient réellement

Chaque arme de mêlée dans How to Really Fish possède quatre valeurs fondamentales : Dégâts, Vitesse d'attaque, Portée et Recul. Le couteau avec lequel vous apparaissez a de faibles dégâts de base et une portée à peine suffisante, ce qui convient à la première île mais devient mortel une fois que de plus gros poissons commencent à sauter sur votre bateau. La communauté collecte les statistiques des armes grâce à des tests répétés, et les valeurs ci-dessous reflètent les lectures les plus cohérentes publiées par les joueurs en 2026.

ArmeDégâtsVitesse d'attaquePortéeReculCoût
Couteau rouillé8RapideCourteFaibleGratuit (départ)
Couteau en fer14RapideCourteFaible250 Cash
Lance en acier22MoyenneLongueMoyen750 Cash
Harpon30LenteTrès longueÉlevé1 400 Cash
Trident38MoyenneLongueÉlevé2 800 Cash

La statistique qui compte le plus au début est le Dégâts par seconde (DPS), pas le chiffre brut de chaque coup. Un Couteau en fer rapide peut surpasser en DPS un Harpon lent contre un seul poisson agressif, mais dès que deux créatures apparaissent en même temps, la Portée et le Recul de la classe des lances commencent à dominer. Selon la page officielle du jeu How to Really Fish sur Roblox, les armes existent spécifiquement pour riposter contre les créatures qui attaquent pendant que vous pêchez, donc comprendre ces quatre valeurs est la base de chaque décision d'amélioration que vous prendrez.

Une façon pratique de lire le tableau est de multiplier les Dégâts par les Attaques par minute. Le Couteau en fer inflige environ 14 dégâts à 120 APM, ce qui donne 1 680 DPS soutenus, tandis que le Harpon inflige 30 dégâts à 60 APM pour 1 800 DPS. L'écart est plus petit que ne le suggère le chiffre brut, ce qui explique pourquoi la famille des lances semble puissante même si les chiffres paraissent modestes sur le papier. Pour une analyse plus approfondie de l'arme de départ à choisir en premier, le guide débutant des armes cartographie les 10 premières heures de progression.

Améliorer les armes : le chemin de progression

L'échelle d'amélioration n'est pas linéaire, et de nombreux joueurs gaspillent de l'argent en achetant un Trident avant de pouvoir réellement se permettre de le perdre. Un chemin propre en trois phases — début de jeu avec canne/couteau de base (poissons fourrage uniquement, pas d'achat de Trident), milieu de jeu avec déblocage du Harpon/Trident une fois que le budget leurres dépasse 30 % de l'argent total, fin de jeu avec les échanges de niveau Lame/Cristallisé/Kraken uniquement après avoir entièrement optimisé les armes de boss — vous garde prêt au combat sans affamer votre budget leurres, et les frontières des phases s'alignent directement sur le Crabe Géant et les autres seuils de DPS de boss dans le tableau des statistiques d'armes.

Phase 1 — Fenêtre du Couteau en fer (0 à 250 Cash)

Votre Couteau de départ est volontairement faible, et le premier achat doit toujours être le Couteau en fer. Il coûte 250 Cash, soit environ un inventaire complet de poissons de l'île Forest vendus cuits. Une fois équipé, le saut de dégâts d'arme de 8 à 14 suffit à éliminer en deux coups la plupart des petits poissons agressifs, et la vitesse d'attaque rapide vous permet d'interrompre un poisson-globe en pleine charge avant qu'il n'explose. Les joueurs qui sautent cette étape et économisent pour une lance meurent souvent à répétition et perdent plus d'argent en frais de réparation et de résurrection que le Couteau en fer n'aurait coûté.

Phase 2 — Fenêtre de la Lance en acier (250 à 750 Cash)

La Lance en acier est le plus grand pic de puissance du milieu de jeu. Ses 22 dégâts, combinés à une vitesse d'attaque moyenne et une portée nettement plus longue, vous permettent d'éliminer les créatures les plus coriaces de l'île Forest et de survivre au premier voyage vers la deuxième île. Les tests communautaires rapportés par le groupe Roblox Crazy Fishing Friends suggèrent que les joueurs qui possèdent une Lance en acier avant de quitter l'île de départ terminent la deuxième zone environ 40 % plus vite que ceux qui utilisent encore des couteaux.

Phase 3 — Fenêtre du Harpon ou du Trident (750+ Cash)

Une fois que vous dépassez 750 Cash, le Harpon et le Trident deviennent viables. Le Harpon est la meilleure arme de farm car sa très longue portée vous permet de kiter les poissons agressifs à distance de sécurité, tandis que le Trident est la meilleure arme de boss car ses dégâts bruts plus élevés déchirent plus rapidement la carapace du Crabe Géant. Si vous ne pouvez en acheter qu'un seul, basez votre choix sur ce que vous vous apprêtez à faire : farmer plus d'argent ou tenter le boss.

PhaseArme recommandéeCash nécessaireAvantage principal
Phase 1Couteau en fer250Remplace le couteau de départ faible
Phase 2Lance en acier750Portée et DPS de milieu de jeu
Phase 3aHarpon1 400Kiting à longue portée et farm
Phase 3bTrident2 800Dégâts bruts les plus élevés pour les boss

Le schéma qui ressort constamment des rapports communautaires est que les joueurs qui suivent cette échelle arrivent au combat contre le Crabe Géant avec environ 3 000 Cash en banque, ce qui suffit à couvrir le Trident plus une réserve de leurres de boss. Sauter directement au Trident sans d'abord posséder la Lance en acier signifie généralement mourir en chemin, car l'écart entre le Couteau et le Trident est trop grand pour apprendre le timing d'esquive en une seule étape.

Meilleure arme pour les combats de boss

Les combats de boss changent presque complètement la priorité des statistiques. Contre les poissons normaux, le DPS brut l'emporte. Contre le Crabe Géant, la survie l'emporte, ce qui signifie que le Recul et la Portée surpassent les dégâts bruts. Le coup de pince du crabe couvre un large arc, donc un couteau à courte portée vous oblige à rester dans la zone de danger, tandis qu'une lance ou un harpon vous permet de punir depuis un pas en arrière.

Pourquoi le Trident remporte le palier de dégâts

Le Trident est l'arme la plus puissante du roster actuel, et les tests communautaires confirment qu'il se situe en tête du classement de la meilleure arme pour le boss. Ses 38 dégâts par coup, associés à un temps de recharge de 1,2 seconde et un recul élevé, vous permettent d'interrompre l'animation de charge du crabe et de créer une fenêtre sûre pour relancer votre ligne entre les coups. Les joueurs qui sont passés du Harpon au Trident pendant le combat contre le crabe rapportent avoir réduit la rencontre d'environ six minutes à moins de quatre.

Le Harpon comme alternative sûre

Si le Trident est encore verrouillé derrière l'argent, le Harpon reste une arme de boss entièrement viable. Sa très longue portée vous permet de rester presque entièrement hors de l'arc de pince du crabe, échangeant les dégâts bruts contre la sécurité. Les joueurs plus récents réussissent souvent mieux avec le Harpon car un joueur mort inflige zéro dégât, et le style de kiting du Harpon pardonne les erreurs de timing qu'une arme plus lente punirait. Pour une analyse complète des fenêtres d'attaque du crabe, le guide du combat de boss contre le Crabe Géant cartographie chaque phase.

Pourquoi le Couteau échoue contre le boss

Le Couteau rouillé et le Couteau en fer n'ont tout simplement pas les dégâts ni la portée nécessaires pour satisfaire le test de dégâts du Crabe Géant dans le délai d'enrage typique. Une run au couteau pur se termine généralement avec le crabe à environ 40 % de santé lorsque le minuteur expire, ce qui signifie que vous repartez sans récompense et avec une facture de réparation complète. Les chiffres ne sont pas proches, et aucune quantité d'esquive ne comblera l'écart. Gardez les couteaux pour la pêche, et apportez une lance ou mieux dans la salle du boss.

ArmeRecommandée contre le Crabe Géant ?Raison
Couteau rouilléNonDégâts trop faibles, échoue au test d'enrage
Couteau en ferNonPortée trop courte pour l'arc de pince
Lance en acierLimitePeut gagner, mais nécessite un jeu parfait
HarponOuiKiting sûr, longue portée
TridentMeilleurDPS le plus élevé, interrompt les charges

Arme pour le Crabe Géant : équipement et timing

Votre équipement pour le combat contre le Crabe Géant doit refléter votre choix d'arme, car un mauvais leurre ou appât vous laissera sous-équipé même avec la meilleure arme de mêlée du jeu. Le crabe est le plus vulnérable pendant la fenêtre de 3 secondes après un coup de pince au sol, donc la vitesse d'attaque de votre arme doit être assez rapide pour placer deux coups dans cette fenêtre. Le Trident et le Harpon franchissent tous deux ce seuil, tandis que la Lance en acier plus lente ne place souvent qu'un seul coup et perd la course aux dégâts.

Un équipement propre et prêt au combat est la base qui permet aux dégâts de votre arme de se traduire réellement en une victoire contre le Crabe Géant, car les builds uniquement axés sur la pêche avec le Crochet de ferraille ou l'équipement de filet plafonnent autour de 80 DPS et ne peuvent pas pousser le crabe au-delà de son seuil d'enrage. L'allocation exacte des emplacements compte : l'emplacement principal contient votre arme de dégâts principale (Trident à 142 DPS ou Harpon à 138 DPS), la main secondaire porte un Couteau en fer à balancement rapide de 96 DPS pour les annulations de blocage, et l'emplacement d'appât est réservé au leurre attracteur de crabe plutôt qu'à la variante Crevette moins chère, qui ignore complètement le boss. Traitez chaque autre emplacement d'inventaire comme du poisson cuit pour le maintien de l'endurance ou une réserve de résurrection de 1 500 Cash, car changer d'arme en plein combat annule la chaîne de coups de la fenêtre de récupération et sacrifie la punition de 3 secondes du coup de pince.

  • Trident équipé en principal, Couteau en fer en main secondaire pour le blocage d'urgence

  • Leurre attracteur de crabe acheté auprès du vendeur de la deuxième île, comme couvert dans le guide des prix des leurres de boss

  • Poisson cuit empilé jusqu'à 10 dans votre inventaire, car le poisson cuit restaure l'endurance en plein combat

  • Au moins 1 500 Cash de réserve pour les frais de résurrection si la première tentative échoue

Le schéma gagnant rapporté par la communauté consiste à attirer le crabe vers le récif peu profond, puis à reculer en kiting tout en plaçant des coups de Trident pendant la fenêtre de récupération. Les joueurs qui essaient de rester immobiles et d'échanger des coups perdent généralement la course contre le minuteur d'enrage, car les dégâts par seconde du crabe augmentent avec la durée du combat. Rester mobile avec une arme à distance est le facteur le plus important qui sépare les victoires des échecs.

Guide du couteau : quand le Couteau gagne encore

Avant de vendre votre Couteau, vérifiez quels poissons valent réellement plus en prise brute qu'en appât — le Couteau en fer transforme une prise de 15 pièces en une découpe de 35 pièces, et la même lame sert d'outil le plus rapide contre les bris de carapace du Crabe Géant pendant l'événement côtier chronométré. Les joueurs qui traitent le Couteau comme un simple remplissage perdent ce bonus de dégâts passif spécifiquement sur le combat contre le Crabe Géant, où sa vitesse de balancement rapide accumule les critiques plus vite que n'importe quelle canne que vous n'avez pas encore entièrement améliorée.

Farm à réapparition rapide

Lorsque vous farmez de petits poissons sur l'île Forest pour de l'argent rapide, la vitesse d'attaque rapide du Couteau en fer élimine un essaim de poissons agressifs plus vite que n'importe quelle lance. Le calcul de DPS s'inverse lorsque les cibles ont moins de 10 PV, car l'animation de récupération plus longue de la lance vous fait perdre du temps entre les éliminations.

Optimisation de l'espace d'inventaire

Le Couteau ne pèse rien et occupe un emplacement. Pendant les longs voyages vers la deuxième île, transporter un Couteau en secours signifie que vous pouvez changer d'arme si votre arme principale se brise ou est arrachée de vos mains par une créature puissante. De nombreux joueurs expérimentés utilisent un Couteau plus Trident ou un Couteau plus Harpon comme configuration permanente à deux armes.

Enseigner les fenêtres d'attaque aux nouveaux joueurs

Le Couteau rouillé est l'arme tutorielle prévue, et sa vitesse de balancement rapide est conçue pour apprendre aux nouveaux joueurs à lire les animations de charge ennemies. Si vous montrez les ficelles à un ami, le Couteau lui permet de pratiquer le timing d'esquive sans la sensation punitive de mort en un coup des armes plus lentes. Une fois qu'il maîtrise le timing, le chemin d'amélioration ci-dessus entre en jeu.

Arme la plus puissante et feuille de route de fin de jeu

Le Trident est actuellement l'arme la plus puissante du jeu, mais la communauté a déjà repéré des données teaser suggérant qu'une arme de quatrième niveau est en développement. La feuille de route que suivent la plupart des vétérans est de maximiser le Trident, d'accumuler de l'argent et d'attendre le prochain patch. Jusqu'à ce qu'un niveau supérieur sorte, le Trident est la seule arme avec un profil de dégâts qui évolue bien vers les futurs niveaux de boss.

Avant de vous engager dans le grind du Trident, parcourez cette courte liste de fin de jeu pour ne pas gaspiller de Robux sur une arme que vous ne pouvez pas encore utiliser : confirmez que votre niveau de pêche est assez élevé pour débloquer les cannes de niveau 3, vérifiez que votre réserve de Fish Coins couvre le prix complet du Trident plus une réserve de réparation de niveau Trident, et assurez-vous d'avoir déjà terminé les chemins d'amélioration de la Lance en acier et du Harpon pour les bonus de dégâts qu'ils accordent passivement pour la rencontre contre le Crabe Géant.

  • Posséder le Trident avant de tenter un boss de deuxième niveau

  • Garder le Harpon en main secondaire pour kiter les adds du crabe

  • Ne jamais vendre la Lance en acier, car de futurs événements de pêche pourraient nécessiter des armes de niveau intermédiaire

  • Surveiller le groupe officiel Crazy Fishing Friends pour les notes de patch qui pourraient changer la méta

La boucle complète de progression des armes dans How to Really Fish récompense les joueurs qui résistent à l'envie d'acheter l'arme la plus chère dès qu'ils peuvent se la permettre. Le Couteau en fer enseigne les bases, la Lance en acier enseigne le positionnement, le Harpon enseigne le kiting, et le Trident débloque le niveau de boss. Chaque étape ajoute une nouvelle couche de compétence par-dessus la précédente, ce qui explique pourquoi les vétérans surpassent constamment les joueurs qui ont sauté des étapes. Adaptez votre arme au contenu que vous faites réellement, économisez de l'argent pour le niveau suivant, et le Crabe Géant tombera bien avant que le minuteur d'enrage n'atteigne zéro.

Questions Fréquentes

Quelle est l'arme la plus puissante dans How to Really Fish actuellement ?

Le Trident est l'arme de mêlée la plus puissante du patch actuel, avec 38 dégâts par coup, une vitesse d'attaque moyenne et un recul élevé. Selon la page officielle du jeu, les armes sont le principal moyen de contrer les créatures marines qui vous attaquent pendant que vous pêchez, et le Trident se situe en tête du palier de dégâts pour le farm comme pour le contenu de boss.

Quelle arme est le meilleur choix pour le boss Crabe Géant ?

Le Trident est la meilleure option à cible unique, mais le Harpon est le choix le plus sûr pour les joueurs plus récents car sa longue portée vous permet de rester hors de l'arc de pince du crabe. Si vous parvenez à placer des coups de Trident pendant la fenêtre de récupération, le combat se termine environ 30 % plus vite qu'avec n'importe quelle autre arme.

Devrais-je jamais garder le Couteau de départ équipé ?

Oui, le Couteau en fer vaut toujours la peine d'être transporté en secours car il ne pèse rien et élimine les petits essaims de poissons agressifs plus vite que n'importe quelle lance. De nombreux vétérans utilisent une configuration à deux armes avec un Trident en main principale et un Couteau en main secondaire pour les situations d'urgence et le farm à réapparition rapide.

De combien d'argent ai-je besoin avant de passer au Trident ?

Les données communautaires suggèrent une réserve sûre de 2 800 Cash pour acheter le Trident plus au moins 1 500 Cash pour les frais de résurrection et les leurres de boss, ce qui signifie viser environ 4 300 Cash avant l'achat. Suivre l'échelle Couteau en fer vers Lance en acier vers Harpon est le moyen le plus rapide d'accumuler ce montant sans mourir à répétition en chemin.

Les statistiques des armes changent-elles entre les îles ?

Les statistiques des armes n'évoluent pas avec l'île, mais les PV et les dégâts des ennemis oui, ce qui explique pourquoi le Couteau semble correct sur l'île Forest et sous-alimenté sur la deuxième île. Les chiffres de dégâts d'arme restent constants, mais le DPS effectif diminue car vous passez plus de temps à esquiver et moins de temps à frapper.