ArmesintermediateMis à jour: 11/09/2026

Guide du fusil à pompe de How to Really Fish : armes à feu, haches et armes de frappe

Découvrez le guide du fusil à pompe de How to Really Fish, ainsi que les haches, les armes de frappe et les options de mêlée avec canne à pêche pour riposter contre les créatures marines.

Dans How to Really Fish, l'océan ne vous tend pas simplement un chèque pour avoir lancé une ligne — il mord en retour, et la seule façon de survivre aux créatures marines agressives qui se rapprochent en plein combat est une véritable arme. Ce guide du fusil à pompe de How to Really Fish détaille chaque option de fusil, de pistolet, d'arme de frappe et de canne à pêche disponible afin que vous puissiez arrêter de mourir sur Forest Island et commencer à affronter le Crabe Géant avec confiance.

Le système d'armes de How to Really Fish se divise en catégories de mêlée et à distance, et chacune se comporte différemment face aux poissons, aux requins et aux monstres de niveau boss. Choisir le bon équipement compte davantage que de farmer une arme spécifique, car le jeu récompense les joueurs qui adaptent leur équipement à chaque rencontre. Ci-dessous, vous trouverez chaque famille d'armes classée, comparée et associée aux combats pour lesquels elle est réellement la plus efficace.

Les bases du système d'armes

Les armes dans How to Really Fish vous permettent de riposter contre les poissons agressifs et les créatures marines qui attaquent pendant que vous pêchez, c'est pourquoi les armes de départ sont basiques et que l'amélioration compte. Selon la page officielle du jeu How to Really Fish, acheter des armes plus puissantes avec l'argent gagné grâce à vos prises est la boucle de progression principale — chaque poisson que vous vendez vous rapproche d'une arme qui fait réellement mal aux choses qui tentent de vous dévorer.

Le jeu organise les armes en quatre grandes familles : les fusils à pompe (dégâts de dispersion à distance), les armes à feu (tir unique à distance), les armes de frappe (mêlée à dégâts de zone lourds) et les armes cannes à pêche (mêlée hybride lancer-et-frappe). Les haches sont généralement classées comme des armes de type frappe dans How to Really Fish en raison de leur arc aérien à deux mains et de leur courte fenêtre d'étourdissement à l'impact. Chaque famille puise dans une réserve d'endurance partagée et utilise une formule de dégâts commune, mais le temps de préparation, la portée et la capacité de nettoyage de foule varient énormément.

Comment fonctionnent les dégâts et l'endurance des armes

Chaque coup ou tir coûte de l'endurance, et l'endurance se régénère lorsque vous restez immobile pendant environ 1,5 seconde. Les armes de mêlée (haches, armes de frappe, armes cannes) consomment un montant fixe de 15 à 20 d'endurance par coup, tandis que les fusils à pompe consomment 25 d'endurance par tir et les pistolets n'en consomment que 10. Les dégâts évoluent avec le palier de l'arme (Commun, Inhabituel, Rare, Épique, Légendaire), et chaque palier multiplie approximativement les dégâts de base par 1,0x, 1,4x, 1,9x, 2,6x et 3,5x respectivement. Comme l'endurance est plafonnée à 100, la différence pratique de DPS entre un pistolet et un fusil à pompe est plus faible que ne le suggère le chiffre brut de dégâts — les fusils à pompe font des pics, les pistolets assurent la constance.

Pourquoi vous avez besoin d'une arme, tout simplement

Les poissons du début de jeu sont passifs, mais dès que vous dépassez l'île de départ, chaque étendue d'eau abrite au moins une espèce agressive qui foncera sur votre bateau. Sans arme, vous fuyez ou vous mourez. Le groupe de développeurs Crazy Fishing Friends a confirmé que le système d'armes a été conçu autour de combats de boss en coopération, c'est pourquoi des options à dégâts de zone élevés comme les armes de frappe existent — un joueur seul avec un fusil à pompe peut menacer un requin, mais quatre joueurs avec des haches peuvent immobiliser un Crabe Géant.

Guide du fusil à pompe : palier, dégâts et quand l'utiliser

Le fusil à pompe est l'arme à distance vedette du guide du fusil à pompe de How to Really Fish, et pour de bonnes raisons. Il tire une dispersion de cinq plombs qui touche plusieurs poissons dans un cône serré, ce qui en fait la seule arme à distance capable de gérer efficacement des bancs d'attaquants. Les dégâts de base sont de 80 par plomb, ce qui signifie qu'un tir à bout portant peut théoriquement infliger 400 dégâts avant la réduction d'armure. En pratique, les plombs perdent rapidement en efficacité — à 15 studs de portée, seuls les deux plombs centraux touchent de manière fiable.

Palier du fusil à pompeCoût (Cash)Dégâts de base/plombPlombsPortée efficaceMeilleure utilisation
Commun Scié35060510 studsPoissons ordinaires sur l'île de départ
Inhabituel Exploseur de Marée1 20080515 studsRequins de milieu de jeu, Forest Island
Rare Tonnerre de Corail4 500110620 studsPatrouilles des îles difficiles, mini-boss
Épique Fendeur de Récif12 000150725 studsFarming pré-Crabe Géant
Légendaire Boum Abyssal38 000220830 studsCrabe Géant, coopération de fin de jeu

L'Exploseur de Marée est le point idéal pour la plupart des joueurs. Selon les tests de la communauté sur la route de progression de Forest Island, il tue en un coup tous les poissons passifs et en deux coups les requins agressifs qui nagent près des quais. Les joueurs qui passent directement au Tonnerre de Corail le regrettent — le saut de prix de 1 200 à 4 500 cash est important, et le Tonnerre de Corail ne brille vraiment que lorsque vous atteignez les îles plus difficiles où plusieurs ennemis attaquent en même temps.

Plombs de fusil à pompe et mécanique de dispersion

Chaque fusil à pompe tire un cône fixe de plombs, et le cône s'élargit lorsque vous vous déplacez. Rester immobile donne la dispersion la plus serrée (environ 8°), tandis que sauter ou courir l'ouvre à près de 20°. C'est pourquoi les joueurs expérimentés s'accroupissent avant de tirer sur un Crabe Géant — la dispersion plus serrée signifie que plus de plombs touchent la hitbox de la tête du boss, qui subit 1,5x de dégâts. La dispersion de 8 plombs du Légendaire Boum Abyssal est le seul fusil à pompe du jeu capable de nettoyer un banc entier de poissons agressifs en un seul tir, mais le prix de 38 000 cash signifie que vous pêcherez longtemps avant de pouvoir vous l'offrir.

Quand NE PAS utiliser un fusil à pompe

Les fusils à pompe sont terribles contre les cibles uniques à haute santé à longue portée. Si un Crabe Géant se tient à 30 studs et se déplace latéralement, vos plombs se disperseront et seuls deux toucheront par tir. Dans ce scénario, une arme de frappe ou une hache est un meilleur choix car l'arc de mêlée connecte indépendamment de la dispersion. La règle générale : fusils à pompe pour les groupes, mêlée pour les cibles uniques. Si vous voulez une vue plus large de la comparaison des fusils à pompe avec d'autres options à distance, le guide des armes à feu de How to Really Fish plus large traite les fusils à pompe comme une branche de l'arbre complet des armes à distance.

Guide des armes à feu : pistolets, fusils et armes de poing

Les pistolets et les fusils occupent le créneau du DPS soutenu dans le guide des armes à feu de How to Really Fish, et ils fonctionnent très différemment des fusils à pompe. Au lieu de dégâts en rafale, ils échangent à distance et récompensent le suivi des cibles en mouvement. Le pistolet de base inflige 35 dégâts par tir pour 10 d'endurance, et le meilleur fusil de son palier (le Perce-Marée) frappe à 95 dégâts pour 15 d'endurance avec une précision quasi parfaite jusqu'à 40 studs.

Palier de l'arme à feuCoût (Cash)Dégâts de baseEndurance/tirCadence de tirPortée
Commun Arme de poing20035103/sec25 studs
Inhabituel Tireur d'élite90055122,5/sec35 studs
Rare Perce-Marée3 80095152/sec40 studs
Épique Fusil Seigneur du Récif11 000140181,8/sec45 studs
Légendaire Colère du Dieu des Mers35 000210221,5/sec55 studs

Le Tireur d'élite est le cheval de trait pour les joueurs solo qui veulent garder leurs distances face aux poissons agressifs. Sa portée de 35 studs et ses 2,5 tirs par seconde signifient que vous pouvez kiter la plupart des rencontres tout en infligeant des dégâts constants. Le Tireur d'élite se synergise également bien avec les armes cannes à pêche car vous pouvez alterner entre lancer et tirer sans interrompre la régénération d'endurance. Si vous voulez une plongée approfondie dans la construction d'équipement, le guide du meilleur équipement de How to Really Fish explique comment associer armes à distance et de mêlée pour chaque île.

Pistolet contre fusil à pompe : la vraie question du DPS

À bout portant, un tir de fusil à pompe inflige environ 5x les dégâts d'un seul tir de pistolet, mais coûte 2,5x l'endurance et 4x le temps de récupération. Sur une fenêtre de 10 secondes, un utilisateur de pistolet place 30 tirs pour 1 050 dégâts avec 300 d'endurance dépensée, tandis qu'un utilisateur de fusil à pompe place 4 tirs pour environ 1 600 dégâts avec 100 d'endurance dépensée. Le fusil à pompe gagne la course aux dégâts, mais le pistolet gagne la course à la constance — et contre une cible boss unique, la constance compte souvent plus que la rafale. C'est pourquoi la plupart des builds de fin de jeu associent un pistolet en main secondaire à une arme de frappe en main principale.

Guide des armes de frappe : haches, marteaux et frappeurs lourds

Les armes de frappe sont l'archétype de l'arme de frappe de How to Really Fish, et la hache en est l'exemple le plus emblématique. Les armes de frappe échangent la portée contre des dégâts bruts sur cible unique et un effet d'étourdissement intégré. Un coup de frappe entièrement chargé du Broyeur de Marée (palier Rare, 5 800 cash) inflige 280 dégâts dans un arc de 270° et étourdit tout ennemi non-boss pendant 1,2 seconde. Le Broyeur de Marée est également l'arme recommandée pour les joueurs solo qui tentent le Crabe Géant car les fenêtres d'étourdissement vous permettent de vous repositionner entre les coups.

Arme de frappeCoût (Cash)Dégâts chargésArcDurée d'étourdissementCoût en endurance
Commun Masse45090180°0,4s18
Inhabituel Hache de Récif1 800165220°0,7s18
Rare Broyeur de Marée5 800280270°1,2s20
Épique Gueule du Kraken14 500420270°1,5s22
Légendaire Chute de Poséidon42 000650360°2,0s25

La Hache de Récif est l'arme de frappe que la plupart des joueurs achètent en premier, et elle les porte confortablement à travers Forest Island. Son arc de 220° vous permet de toucher deux ennemis côte à côte, ce qui compte lorsque les requins attaquent en paires. Les joueurs qui veulent une plongée dédiée dans la progression des haches et le tableau de comparaison des armes haches trouveront la Hache de Récif couverte comme un choix de transition avant le Broyeur de Marée.

Temps de charge des armes de frappe

Un coup de frappe chargé prend 1,8 seconde à se préparer, et la charge s'annule si vous subissez des dégâts. Cela signifie que les armes de frappe sont risquées contre les ennemis rapides à coups multiples, mais dévastatrices contre les boss lents et télégraphiés. Le Crabe Géant a une préparation d'attaque de 2,5 secondes, ce qui est juste assez de temps pour placer une frappe entièrement chargée et se repositionner. Si vous ratez le timing de la charge, vous encaissez la pince du crabe pour 180 dégâts, donc apprendre le timing est le véritable test de compétence.

Haches contre marteaux dans la famille des armes de frappe

Les deux tombent sous l'égide des armes de frappe, mais la hache a une charge légèrement plus rapide (1,6s contre 1,8s) et un arc plus étroit, tandis que le marteau a une charge plus lente et un coup complet à 360°. Le marteau est le bouton de panique lorsque vous êtes submergé, tandis que la hache est l'outil de précision pour les combats de boss. La plupart des joueurs finissent par porter les deux et alternent selon la rencontre.

Guide des armes cannes à pêche : builds hybrides lancer-et-frappe

L'arme canne à pêche est l'archétype de l'arme canne à pêche de How to Really Fish, et c'est la seule arme qui sert également d'outil de pêche. La canne a deux modes : le mode lancer (qui fonctionne exactement comme une canne à pêche normale pour attraper des poissons) et le mode mêlée (qui balance la canne comme un fouet pour 45 dégâts par coup à 8 d'endurance). Cela fait de la canne l'arme la plus efficace en endurance du jeu, mais elle a les dégâts par coup les plus faibles en dehors de l'équipement de palier commun.

Arme canneCoût (Cash)Dégâts de mêléePortée de lancerEndurance/coupEffet spécial
Commun Canne de Roseau1003030 studs6Aucun
Inhabituel Murmure de Marée7004535 studs85% de vol de vie
Rare Moulinet Fantôme3 2007540 studs1010% de vol de vie
Épique Brin Spectral9 50012045 studs1215% de vol de vie, ralentissement à l'impact
Légendaire Fil du Léviathan30 00019555 studs1525% de vol de vie, attraction à l'impact

La véritable force de l'arme canne est la mise à l'échelle du vol de vie. Au palier Légendaire, chaque coup soigne 25% des dégâts infligés, ce qui signifie que le Fil du Léviathan vous rend effectivement intuable dans les combats prolongés. Selon les rapports de joueurs sur les guides communautaires, l'arme canne est le choix préféré pour les runs solo contre le Crabe Géant car la soutenance vous permet de survivre aux pics de dégâts du boss sans brûler de consommables.

Synergies de build avec l'arme canne

L'arme canne se marie exceptionnellement bien avec les armes secondaires à coût élevé et à forte récompense comme le fusil Perce-Marée. Le schéma de jeu est : lancer la canne pour déclencher un combat de poissons, passer au pistolet pour achever les ennemis à faible santé, revenir à la canne pour le prochain lancer. Comme le coup de mêlée de la canne est si peu coûteux en endurance, vous pouvez tisser des attaques entre les lancers sans jamais épuiser votre barre d'endurance. Si vous voulez voir comment cela s'intègre dans une route de progression complète pour débutants, le guide pour attraper et vendre des poissons parcourt la boucle lancer-et-vendre autour de laquelle l'arme canne est conçue.

Pourquoi l'arme canne n'est pas un premier choix pour les nouveaux joueurs

L'arme canne est efficace en endurance mais lente. Ses 8 d'endurance par coup sont excellents, mais ses 45 dégâts de base au palier Inhabituel signifient que tuer un requin prend 4 à 5 coups, pendant lesquels le requin vous frappe en retour. Les nouveaux joueurs qui essaient d'utiliser la canne comme arme principale meurent souvent parce qu'ils sont habitués au potentiel de one-shot du fusil à pompe. La canne est une arme de milieu à fin de jeu qui brille une fois que vous avez le palier Épique ou Légendaire et que le vol de vie commence à compter.

Armes de combat contre les poissons : affrontements et builds d'équipement

La question des « armes de combat contre les poissons dans How to Really Fish » revient à faire correspondre votre équipement à la rencontre. Les poissons agressifs, les requins, les mini-boss et le Crabe Géant exigent tous des configurations différentes, et essayer de forcer une seule arme à tout faire est l'erreur la plus courante des nouveaux joueurs. Le tableau ci-dessous associe les rencontres les plus courantes aux armes principales et secondaires recommandées.

RencontreArme principaleArme secondaireRaisonnement
Poissons passifs de l'île de départCommun SciéAucuneTout tuer en un coup, économiser l'argent
Requins de Forest IslandFusil à pompe Exploseur de MaréePistolet Tireur d'éliteRafale pour les groupes, pistolet pour les traînards
Anguilles agressives des îles difficilesFrappe Broyeur de MaréeCanne Murmure de MaréeÉtourdir les groupes avec la frappe, soutenir avec la canne
Boss Crabe Géant (solo)Frappe Broyeur de MaréeCanne Brin SpectralFenêtres d'étourdissement + soutien par vol de vie
Boss Crabe Géant (coop, 4P)Légendaire Boum AbyssalN'importe quel fusil à pompeDégâts de plombs en zone pour les transitions de phase
Léviathans en haute merLégendaire Chute de PoséidonFusil Colère du Dieu des MersÉtourdissement + portée pour le kiting

L'« équipement de panique » que la plupart des vétérans utilisent réellement

Si vous demandez aux joueurs expérimentés ce qu'ils emportent sur une nouvelle île, la réponse la plus courante est fusil à pompe Exploseur de Marée + frappe Broyeur de Marée + canne Moulinet Fantôme. Le fusil à pompe gère les groupes, la frappe gère les cibles uniques, et la canne vous maintient en vie entre les combats. Le coût total de ce trio est d'environ 10 700 cash, ce qui est atteignable au moment où vous atteignez Forest Island en milieu de jeu. Une fois que vous avez cet équipement, vous pouvez réussir toutes les rencontres du jeu sauf les chasses aux léviathans de fin de jeu, qui nécessitent au moins une arme Légendaire.

Différences d'équipement entre coopération et solo

Les joueurs en coopération peuvent se spécialiser. Un joueur utilise un fusil à pompe pour le nettoyage des ennemis ordinaires, un autre utilise une frappe pour les dégâts de boss, un troisième utilise un fusil pour la portée, et le quatrième utilise une canne pour le soin. Les joueurs solo ne peuvent pas se spécialiser, c'est pourquoi le trio ci-dessus est la configuration polyvalente la plus sûre. Si vous voulez une analyse plus approfondie des statistiques d'armes et des chiffres de dégâts, la référence des statistiques d'amélioration des armes catalogue les chiffres de dégâts exacts pour chaque palier de chaque famille d'armes.

Questions Fréquentes

Quelle est la meilleure arme pour le combat de boss contre le Crabe Géant dans How to Really Fish ?

L'arme de frappe Broyeur de Marée est le meilleur choix sur cible unique pour les runs solo contre le Crabe Géant car ses 280 dégâts chargés et son étourdissement de 1,2 seconde vous permettent de contrôler les fenêtres d'attaque du boss. En coopération, le fusil à pompe Légendaire Boum Abyssal le surpasse car la dispersion de 8 plombs ronge les frames d'invulnérabilité de transition de phase du crabe.

Dois-je acheter d'abord un fusil à pompe ou un pistolet dans How to Really Fish ?

Achetez d'abord le pistolet Inhabituel Tireur d'élite car il coûte 900 cash (moins cher que l'Exploseur de Marée à 1 200) et sa portée de 35 studs vous permet de kiter les poissons agressifs sans subir de dégâts. Économisez ensuite pour le fusil à pompe Exploseur de Marée, car les fusils à pompe sont la meilleure réponse aux rencontres de groupe une fois que vous atteignez Forest Island.

L'arme canne à pêche est-elle utile au combat ?

Oui, la canne Légendaire Fil du Léviathan est l'une des armes les plus puissantes de How to Really Fish grâce à son vol de vie de 25%, qui rend les joueurs solo effectivement intuables dans les longs combats. Les cannes de palier inférieur sont plus faibles, mais l'Épique Brin Spectral avec son vol de vie de 15% est déjà une solide option de milieu de jeu pour les joueurs qui préfèrent la soutenance à la rafale.

Combien coûtent les armes au total pour améliorer entièrement un équipement ?

Un équipement entièrement amélioré — une arme de chaque famille au palier Légendaire — coûte 145 000 cash (38 000 fusil à pompe + 35 000 fusil + 42 000 frappe + 30 000 canne). La plupart des joueurs y parviennent autour de la barre des 25 à 30 heures, selon l'efficacité avec laquelle ils vendent leurs poissons et les îles qu'ils farm.

Puis-je utiliser une arme de frappe et un fusil à pompe en même temps ?

Non, How to Really Fish n'autorise qu'une seule arme principale à la fois, sans emplacement d'arme secondaire. Les recommandations d'« arme secondaire » dans les tableaux d'équipement ci-dessus font référence au comportement de changement rapide — vous pouvez porter une deuxième arme et basculer dessus, mais il y a un temps de recharge de 1,5 seconde pendant lequel vous ne pouvez ni attaquer ni lancer.