Chaque pêcheur dans How to Really Fish finit par se poser la même question : où vais-je ensuite ? Le jeu vous dépose sur un petit port de départ après un naufrage, puis laisse entrevoir une chaîne de nouvelles îles de How to Really Fish dispersées en pleine mer, chacune verrouillée par des poissons plus coriaces, des prises plus grosses et une faune marine plus agressive. Connaître l'ordre des îles, la disposition approximative de la carte et les améliorations à farmer avant de prendre le large fait la différence entre une progression fluide et des heures de retours en arrière. Ce guide cartographie la progression complète des îles de How to Really Fish, nomme chaque destination actuellement disponible dans la bêta et trace un itinéraire pratique du premier lancer jusqu'à la prochaine île non annoncée. Cette progression s'associe naturellement à notre analyse Toutes les îles de How To Really Fish qui nomme chaque destination actuellement disponible dans la bêta et trace un itinéraire pratique du premier lancer jusqu'à la prochaine île non annoncée.
L'île de départ et l'accroche du naufrage
La première heure de How to Really Fish est volontairement modeste. Votre bateau s'écrase sur un récif, vous titubez jusqu'au sable, et le port de départ devient votre base pour toute la phase initiale du jeu. Selon la page officielle de How to Really Fish sur Roblox, toute la boucle d'aventure — attraper des poissons, les vendre contre de l'argent, acheter des leurres et des armes, et survivre aux créatures marines sauvages — se déploie à partir de ce premier point d'ancrage.
Le port de départ lui-même n'est étiqueté sur aucune carte officielle, mais les joueurs du groupe de développeurs Crazy Fishing Friends le considèrent généralement comme l'île 0. Il dispose d'un petit quai, d'un vendeur de base qui achète le poisson brut, de quelques zones de lancer en eau peu profonde et du bateau que vous utiliserez éventuellement pour vous diriger vers la prochaine destination. Il n'y a pas de boss, pas de chaîne de quêtes de PNJ et pas de barrière — vous pêchez simplement, gagnez de l'argent de départ et partez lorsque votre inventaire vous semble prêt.
Ce que vous devez faire avant de quitter le port de départ
Avant de prendre le large, trois choses rendent la prochaine île nettement plus facile. Premièrement, économisez au moins 2 500 pièces pour pouvoir acheter une canne de milieu de gamme et une arme de base auprès du vendeur du port. Deuxièmement, cuisinez au moins cinq poissons au poste de cuisson du port si celui-ci est actif, car le poisson cuit se vend nettement plus cher que les prises crues et le même bonus s'applique à toutes les îles suivantes. Troisièmement, parlez à chaque PNJ nommé sur le quai ; certains d'entre eux, comme l'archétype du pêcheur Joe vu sur l'île de la Forêt, distribuent de petits drapeaux de quête qui comptent pour la progression avant même que vous quittiez la maison.
Une erreur courante de débutant est de foncer vers la première île visible dès que le bateau est déverrouillé. Ralentissez. Le port de départ est la seule zone sûre où la vie marine agressive est rare, alors traitez-le comme un anneau d'entraînement tutoriel. Le flux d'ouverture complet ressemble à peu près à ceci :
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Attrapez 8 à 12 poissons dans les bas-fonds du port pour apprendre le timing des touches.
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Vendez la prise brute, puis achetez une canne plus robuste et une arme de mêlée simple.
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Relancez quelques fois, puis cuisinez quelques poissons et revendez-les au prix plus élevé.
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Montez à bord de votre bateau et naviguez vers le prochain repère visible à l'horizon.
Le bateau est aussi votre premier aperçu du côté coopératif du jeu. Amener ne serait-ce qu'un ami lors d'une fête en bateau permet à une personne de pêcher pendant que l'autre dirige, ce qui rend la traversée en eau libre beaucoup moins pénible. Les joueurs de la communauté rapportent régulièrement que la première île est accessible en solo en 15 à 25 minutes environ, mais que ce temps tombe à moins de 10 minutes avec un équipage coordonné de deux personnes.
Ordre des îles et liste actuelle de la bêta
Au moment du dernier patch bêta hebdomadaire que l'équipe Crazy Fishing Friends publie via Roblox, la liste des îles de How to Really Fish contient un effectif restreint mais en croissance de destinations. Le nombre exact change à chaque mise à jour, mais l'ordre ci-dessous est ce que la plupart des joueurs sur les serveurs Discord communautaires décrivent comme l'épine dorsale actuelle de la progression. Considérez-le comme un instantané, car le développeur a publiquement laissé entendre que d'autres îles sont en préparation.
| Emplacement | Nom de l'île | Thème | Niveau approximatif requis | Activité principale |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Port de départ | Crique sablonneuse | Aucun | Pêche tutorielle, tutoriel du vendeur |
| 1 | Île de la Forêt | Jungle dense et embouchures de rivières | ~2 500 pièces économisées | PNJ Pêcheur Joe, boss Crabe Géant, bonus de cuisson |
| 2 | Île Corail | Récifs peu profonds et mares résiduelles | Vaincre le Crabe Géant | Pêche aux perles, poissons de récif, bancs de mini-boss |
| 3 | Île du Volcan | Roches de lave et rivages de cendres | Arme de milieu de gamme requise | Leurres résistants au feu, poissons de magma, boss d'arène |
| 4 | Atoll Gelé | Plateformes de glace et bancs de neige | Équipement résistant à la chaleur | Espèces d'eau froide, pêche sur glace, boss de fin de bêta |
Pourquoi cet ordre compte
L'ordre des îles de How to Really Fish n'est pas qu'un itinéraire touristique. Chaque île intensifie exactement une ou deux mécaniques par rapport à la précédente, de sorte que la courbe semble régulière plutôt qu'écrasante. L'île de la Forêt ajoute la cuisson et un vrai boss par-dessus la boucle de base attraper-et-vendre que vous avez apprise au port de départ. L'île Corail ajoute des dangers de navigation et des poissons spécifiques aux récifs. L'île du Volcan vous force à investir dans de meilleures armes. L'Atoll Gelé, s'il reste le couronnement actuel de fin de bêta, ajoute des contrôles d'équipement et la survie en environnement froid par-dessus tout ce qui précède.
Cet escalier explique aussi pourquoi les joueurs se retrouvent bloqués. Selon les données communautaires compilées à partir de captures d'écran Discord et de fils Reddit, le plus grand mur de progression se situe entre l'île Corail et l'île du Volcan, où de nombreux équipages occasionnels épuisent la durabilité de leurs armes de milieu de gamme. Un bon farm sur l'île de la Forêt est généralement la solution la moins chère : cuisinez vos prises, revendez-les au taux bonus et mettez de côté au moins 5 000 pièces avant de tenter la prochaine traversée.
L'île de la Forêt comme premier vrai point de contrôle
L'île de la Forêt est la première destination majeure de How to Really Fish et l'endroit où le jeu cesse de vous tenir la main. Le guide communautaire sur l'analyse de l'île de la Forêt de ProGameGuides met en avant trois caractéristiques qui définissent l'île : le PNJ Pêcheur Joe, les postes de cuisson et le boss Crabe Géant qui ancre actuellement le défi de fin de jeu. La cuisson ici est particulièrement précieuse car le multiplicateur de cuisson est multiplicatif avec la valeur de base du poisson, de sorte qu'une prise cuite de l'île de la Forêt peut se vendre environ 1,5 à 2 fois son prix brut.
Traitez cette liste de contrôle de l'île de la Forêt comme un entonnoir en cinq étapes où chaque tâche débloque de la valeur pour la suivante : le tutoriel du Pêcheur Joe vous remet votre première canne fiable, le poste de cuisson transforme le Bar des Océans et le Marlin Rayé bruts en multiplicateurs de vente de 1,5x à 2x, la complétion du codex sur chaque espèce de l'île de la Forêt alimente le bonus de complétion du Pêcheur Joe, le repérage de l'arène du Crabe Géant sans dépenser de tentative vous permet d'apprendre les signaux de spam de bulles, et le stockage de poisson cuit à l'avance transforme l'élimination du Crabe Géant en porte d'entrée vers l'île Corail plutôt qu'en boucle de nouvelles tentatives qui draine vos pièces.
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Localisez le PNJ Pêcheur Joe et acceptez sa quête tutorielle pour une petite récompense en pièces.
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Débloquez le poste de cuisson et apprenez la comparaison de vente cuit contre cru.
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Pêchez chaque espèce unique de l'île de la Forêt au moins une fois pour la complétion du codex.
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Repérez l'arène du Crabe Géant et entraînez-vous quelques rounds sans dépenser de tentative de combat.
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Stockez du poisson cuit avant de tenter l'élimination réelle du Crabe Géant.
Le Crabe Géant lui-même est la porte d'entrée vers l'île Corail, c'est donc le moment où la boucle de progression des nouvelles îles de How to Really Fish commence réellement à ressembler à un voyage plutôt qu'à un tutoriel. Parce que l'île Corail fait tomber le palier du biome Volcan, une seule tentative échouée contre le Crabe Géant réinitialise tout le flux d'ordre des îles et vous force à repêcher les espèces de l'île de la Forêt pour reconstruire le bonus de codex — ce qui rend les essais d'entraînement et les stocks précuits non négociables avant de vous engager dans votre première vraie tentative.
Carte des îles et itinéraires en eau libre
La carte des îles de How to Really Fish est volontairement approximative. Il n'y a pas de superposition cartographique dessinée à la main dans la bêta actuelle, donc les joueurs construisent leurs propres cartes mentales en naviguant en ligne droite de repère en repère. Quelques conventions testées par la communauté ont émergé qui rendent l'itinéraire plus facile à planifier, et elles correspondent à la façon dont le développeur décrit le monde dans la fiche officielle Roblox de How to Really Fish.
| Direction depuis le port de départ | Repères courants | Profil de risque |
|---|---|---|
| Nord | Île de la Forêt, rochers peu profonds, lits de varech | Faible — vie marine de niveau tutoriel |
| Nord-est | Île Corail, murs de récif, amas de perles | Moyen — prédateurs de récif et courants |
| Est | Île du Volcan, roches de lave, panaches de fumée | Élevé — zones de dégâts de feu et poissons d'élite |
| Sud | Atoll Gelé, plateformes de glace, bancs de neige | Élevé — contrôles d'équipement pour eau froide |
Lire l'horizon
Chaque île est visible comme une silhouette colorée à l'horizon bien avant que vous ne l'atteigniez, et cette couleur encode approximativement le biome. Le vert signifie l'île de la Forêt et les lits de varech sûrs qui l'entourent. Le bleu pâle ou le blanc marque généralement l'île Corail et les bas-fonds. Une lueur rouge ou orange signale l'île du Volcan, et l'Atoll Gelé a tendance à apparaître comme une tache blanche plate. Les joueurs sur le wiki communautaire Roblox notent que l'indicateur de cap du bateau peut dériver à cause des courants, alors prévoyez de corriger le cap toutes les minutes ou deux plutôt que de pointer une fois et de verrouiller.
Les courants sont le danger le plus sous-estimé sur la carte des îles de How to Really Fish. Ils ne s'affichent pas numériquement, mais les équipages expérimentés apprennent à lire la texture de l'eau — des zones agitées près des lits de varech, des glissements fluides dans les canaux ouverts et des tourbillons visibles autour de l'île du Volcan. Si votre bateau ralentit soudainement, vous dérivez probablement dans un courant qui vous pousse perpendiculairement à votre cap prévu. Ajustez le cap immédiatement ; l'alternative est un long et lent détour qui brûle du carburant et vous expose à une vie marine plus agressive.
Améliorations du bateau et pourquoi elles comptent pour la carte
Traverser du port de départ à l'île de la Forêt se fait avec un bateau par défaut, mais atteindre l'île Corail sans mourir au moins une fois est inhabituel sans une coque renforcée. Le développeur n'a pas publié de tableau d'améliorations complet, mais les tests communautaires sur la branche bêta hebdomadaire suggèrent la progression approximative suivante :
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Bateau par défaut : du port de départ à l'île de la Forêt, sûr par temps calme.
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Bateau renforcé : débloque les itinéraires de l'île Corail et de l'île du Volcan, réduit les éliminations en un coup des prédateurs moyens.
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Bateau blindé : requis pour la traversée de l'Atoll Gelé, donne une résistance aux effets de statut d'eau froide.
Vous n'avez pas besoin du bateau blindé dès le premier jour, mais vous devriez prévoir de farmer pour l'obtenir au moment où vous farmez les prises de l'île du Volcan. Une bonne règle empirique est de garder environ 30 % de votre réserve d'argent en banque à tout moment afin qu'une seule perte de bateau n'efface pas votre progression. Les joueurs qui ignorent cette règle ont tendance à perdre des heures lorsqu'un poisson d'élite surprise percute leur coque près d'un récif.
Progression des îles et économie
La progression dans How to Really Fish est étroitement couplée à l'économie. Vous ne montez pas de niveau au sens traditionnel ; vous devenez plus fort en gagnant des pièces, en achetant de meilleurs leurres, en fabriquant de meilleures armes, puis en utilisant ces nouveaux outils pour éliminer des poissons et des boss plus coriaces. Le système de progression des îles de How to Really Fish s'appuie sur cette boucle en donnant à chaque île sa propre couche économique avec un multiplicateur légèrement différent.
| Île | Meilleure source de prises | Prix de vente cuit moyen | Objectif de banque suggéré |
|---|---|---|---|
| Port de départ | Poissons de rivage communs | 80 à 120 pièces | 2 500 pièces |
| Île de la Forêt | Prédateurs d'embouchure | 250 à 400 pièces | 5 000 pièces |
| Île Corail | Poissons de récif à coquille de perle | 600 à 900 pièces | 8 000 pièces |
| Île du Volcan | Poissons vivant dans le magma | 1 200 à 1 800 pièces | 12 000 pièces |
| Atoll Gelé | Poissons apex d'eau froide | 2 000+ pièces | 15 000+ pièces |
Lire l'économie comme une barre de progression
Parce que chaque île double ou triple approximativement le prix de vente précédent, votre solde de pièces fonctionne comme un indicateur de niveau souple. Si vous êtes à 3 000 pièces alors que tout le monde sur le serveur détient 10 000+, vous sous-pêchez presque certainement ou vous sautez le bonus de cuisson. Si vous flottez à 12 000 pièces et que vous éliminez toujours tout en un coup sur votre chemin, vous êtes prêt à pousser vers la prochaine île même si la quête de porte ne s'est pas formellement déclenchée.
Le bonus de cuisson est le levier économique le plus fiable, et il s'applique à chaque visite des nouvelles îles de How to Really Fish. Le poisson cuit se vend systématiquement avec une prime notable, et le poste de cuisson sur l'île de la Forêt est réputé être l'endroit le moins cher pour farmer la liste de recettes. Le consensus des joueurs favorise la cuisson de chaque prise au-dessus du seuil de taille le plus petit, puis la vente par lots de 10 pour garder la gestion d'inventaire propre. La même approche alimente également les améliorations de leurres et d'armes, qui à leur tour débloquent des espèces de poissons plus coriaces sur la prochaine île.
Les fêtes en bateau comme multiplicateur de progression
La mécanique de fête en bateau est plus qu'une fonctionnalité coopérative mignonne — c'est l'un des multiplicateurs de progression les plus puissants du jeu. Une fête en bateau complète de How to Really Fish de trois ou quatre joueurs peut nettoyer un itinéraire forestier en environ la moitié du temps d'une course en solo, et le butin se répartit proprement pour que personne ne soit lésé. La raison est simple : un joueur dirige, un joueur pêche et le reste de l'équipage gère les réparations et surveille la vie marine agressive. Les joueurs en solo peuvent imiter cela avec un itinéraire prudent, mais ils subissent généralement plus de dégâts et brûlent donc plus d'argent de réparation.
Pour les nouveaux équipages qui quittent l'île de départ pour la première fois, un plan de fête en bateau sensé pour toute progression d'ordre des îles de how to really fish ressemble à ceci : choisissez un barreur qui a déjà débloqué le nœud de carte de la deuxième île pour qu'il puisse lire les courants de vent, placez un joueur avec la canne de niveau 2 pour la majorité des prises, et laissez les deux autres alterner entre réparations et vigie toutes les 15 minutes — une configuration qui réduit de manière fiable la traversée de l'île de la Forêt de 8 minutes en solo à environ 4 minutes, même sur des comptes neufs.
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Assignez un barreur dédié qui ne pêche pas du tout pendant les traversées.
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Faites tourner les rôles de pêche toutes les 15 à 20 minutes pour garder des prises régulières.
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Mettez en commun les pièces dans un fonds de réparation de bateau partagé plutôt que de les dépenser en cosmétiques.
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Gardez l'achat du bateau blindé pour le moment où le groupe atteint l'île du Volcan, pas avant.
Bien utilisées, les fêtes en bateau transforment les traversées en eau libre de la partie la plus dangereuse du parcours en un trajet à faible stress. Mal utilisées — par exemple, quatre joueurs qui pêchent tous pendant que le bateau dérive — elles ont tendance à se terminer par une élimination unique par poisson d'élite qui coûte à chacun sa prise.
Nouvelles îles : sorties futures et ce qu'il faut surveiller
Parce que How to Really Fish est encore en bêta hebdomadaire active, la liste des nouvelles îles de How to Really Fish n'est pas définitive. L'équipe Crazy Fishing Friends utilise le groupe officiel des développeurs pour publier les notes de mise à jour, et ces notes annoncent généralement la prochaine île une semaine ou deux avant sa sortie. Les joueurs qui veulent une longueur d'avance sur la progression devraient traiter ce groupe comme une source d'information principale.
| Cadence des patchs | Contenu typique | Impact sur la progression |
|---|---|---|
| Correctif hebdomadaire | Corrections de bugs, ajustements d'équilibrage | Petits changements économiques |
| Mise à jour bi-hebdomadaire | Nouvelles espèces de poissons sur les îles existantes | Améliorations d'équipement légères |
| Patch de contenu mensuel | Nouvelle île ou nouveau boss | Changement d'itinéraire majeur, nouveau palier économique |
| Événement saisonnier | Île à durée limitée avec récompenses cosmétiques | Contenu optionnel, pas de porte de progression |
Le patch de contenu mensuel est celui qui remodèle réellement l'itinéraire des nouvelles îles de How to Really Fish, car les nouvelles îles se placent presque toujours à la fin de l'ordre actuel et nécessitent le meilleur équipement que le patch en direct offre. Si vous voulez nettoyer le nouveau contenu dès le premier jour, l'objectif de farm sûr est d'atteindre l'Atoll Gelé au moins deux semaines avant qu'un patch mensuel n'arrive, puis de mettre en banque suffisamment de pièces et de ressources pour tenter immédiatement ce que la nouvelle île verrouille.
Les spéculations communautaires sur la prochaine île ont tendance à tourner autour d'un thème d'île Céleste ou de Fosse Profonde, basé sur des indices de développeur concernant la pêche verticale et les mécaniques de pression. Ni l'un ni l'autre n'est confirmé, et la page officielle de How to Really Fish sur Roblox ne les a pas encore répertoriés, alors traitez toute prédiction spécifique comme une rumeur jusqu'à ce que les notes de patch tombent. Quoi qu'il en soit, l'épine dorsale de progression principale — port, île de la Forêt, île Corail, île du Volcan, Atoll Gelé — est suffisamment stable pour que la farmer maintenant ne soit pas un effort gaspillé.
Se préparer à la prochaine sortie d'île
Une liste de contrôle pré-patch pratique pour tout équipage qui court après les nouvelles sorties d'îles de How to Really Fish devrait atteindre le déblocage de niveau 3 de l'Atoll Gelé, l'amélioration de coque du Récif Volcanique et le stock d'appâts Leurre à Pression bien avant que le minuteur du patch n'atteigne zéro, car la nouvelle île verrouille presque toujours sa mécanique centrale derrière des contrôles d'équipement que vous pouvez pré-farmer en environ deux semaines de courses quotidiennes en fête en bateau. Utilisez le dernier week-end pour nettoyer les contrats restants de Morue Abyssale, mettre en banque 30+ Marlins Fumés de niveau 3 pour l'établi de réparation du premier jour, et faire une capture d'écran de votre carte des îles actuelle pour pouvoir la comparer à la nouvelle dès que les notes de patch seront publiées sur le Discord du développeur.
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Nettoyez le boss actuel de fin de bêta au moins une fois pour que le palier complet soit débloqué.
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Stockez 20 ou plus du poisson cuit de plus haut niveau pour les réparations d'urgence.
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Améliorez le bateau à la meilleure coque actuelle et gardez un fonds de secours pour un deuxième.
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Testez tout nouveau leurre ou arme sur le poisson le plus agressif près de votre île actuelle.
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Rejoignez la liste de notifications du groupe de développeurs pour voir les notes de patch dès leur publication.
Si la prochaine île suit le schéma établi, elle ajoutera une nouvelle mécanique par-dessus les contrôles d'équipement existants de l'Atoll Gelé. Pêcher sur un terrain vertical, gérer l'oxygène ou combattre des poissons apex sensibles à la pression sont tous des candidats plausibles. Rien de tout cela n'a d'importance si votre équipage arrive sous-équipé, alors traitez la fenêtre de deux semaines pré-patch comme une phase délibérée d'équipement plutôt qu'un farm occasionnel.
Questions Fréquentes
Combien de nouvelles îles de How to Really Fish sont disponibles en ce moment ?
Au moment de la bêta hebdomadaire la plus récente, le nombre d'îles disponibles est de cinq destinations, en comptant le port de départ comme île 0. La chaîne de progression active va du port de départ à l'île de la Forêt, puis à l'île Corail, à l'île du Volcan et à l'Atoll Gelé, l'Atoll Gelé couronnant actuellement la boucle de fin de jeu.
Quel est l'ordre des îles de How to Really Fish recommandé pour un tout nouveau joueur ?
Commencez au port de départ, farmez jusqu'à avoir environ 2 500 pièces et une canne de milieu de gamme, puis naviguez vers le nord jusqu'à l'île de la Forêt. Éliminez le boss Crabe Géant et le tutoriel de cuisson avant de pousser vers l'île Corail, et ne tentez l'île du Volcan qu'une fois que vous avez un bateau renforcé et une arme de milieu de gamme économisés.
Puis-je sauter directement vers une île ultérieure sur la carte des îles de How to Really Fish ?
Il n'y a pas de téléportation ni de voyage rapide dans la bêta actuelle, donc sauter n'est pas vraiment une option. Vous devez physiquement naviguer avec votre bateau à travers l'eau libre pour atteindre la prochaine île, ce qui signifie qu'un bateau renforcé ou blindé est requis pour survivre aux traversées de milieu et de fin de jeu.
Une fête en bateau de How to Really Fish en vaut-elle la peine pour les joueurs occasionnels ?
Oui, surtout sur les traversées en eau libre. Une fête en bateau à deux personnes réduit le temps de trajet vers l'île de la Forêt d'environ la moitié et réduit la chance qu'un seul poisson d'élite anéantisse votre course, car un joueur peut rester sur les réparations pendant que l'autre pêche. Le seul coût est le partage de la prise, ce qui semble généralement équitable car le butin total augmente.
Quelle est la meilleure façon de suivre les nouvelles sorties d'îles de How to Really Fish ?
Surveillez le groupe Roblox officiel de Crazy Fishing Friends pour les notes de patch, car le développeur y publie la mise à jour complète chaque semaine. Associez cela à la page du jeu Roblox de How to Really Fish pour les changements de haut niveau, et vous verrez généralement la prochaine île environ deux semaines avant sa sortie.