Chaque pêcheur qui lance How to Really Fish pour la première fois finit par se poser la même question : combien d'îles y a-t-il, et que m'apporte réellement chacune d'elles ? La liste des îles de How to Really Fish s'étend d'un humble port de départ jusqu'à cinq destinations numérotées, chacune verrouillée par une prise unique, un PNJ et généralement un boss. Ce guide parcourt chaque île de How to Really Fish dans l'ordre, afin que vous sachiez toujours quoi emporter, quoi pêcher et quels combats attendre avant la prochaine traversée en bateau.
Le jeu est construit autour d'une progression de bateau en île. Vous commencez dans un petit port, gagnez des pièces grâce à vos premières prises et débloquez progressivement l'île 1 à l'île 5 de How to Really Fish à mesure que votre portefeuille, votre équipement d'armes et votre collection de leurres s'agrandissent. Connaître la progression complète des îles à l'avance vous aide à dépenser vos pièces dans le bon équipement au lieu de les gaspiller au mauvais quai.
Comment fonctionne le système de progression des îles
Avant de lister chaque destination, il est utile de comprendre les règles de progression qui les relient. Les îles de How to Really Fish ne sont pas un monde ouvert en libre exploration — elles se débloquent dans une séquence spécifique liée à la valeur de vos prises, à votre palmarès de combat et à quelques drapeaux de quête cachés. Sauter une étape est presque impossible car chaque nouveau port se trouve derrière un seuil de pièces, une quête ou l'élimination d'un boss sur l'île précédente.
Les trois piliers de déblocage
Chaque transition d'île dans le jeu repose sur les trois mêmes piliers, même si les chiffres exacts varient d'une zone à l'autre. Prenons le quai tutoriel de l'île 1 de How to Really Fish, qui demande environ 50 pièces et un anchois cru, contre le perchoir volcanique de l'île 4 qui exige 4 200 pièces plus un plat d'anguille de lave cuite avant que le capitaine du bateau ne lève l'ancre. Une fois que vous reconnaissez que les seuils de pièces, les vérifications d'inventaire et les éliminations de boss s'empilent dans cet ordre, l'échelle de l'île 2 à l'île 5 de How to Really Fish cesse de ressembler à un pile ou face et commence à se lire comme une liste de contrôle autour de laquelle vous pouvez planifier.
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Seuil de pièces — une exigence d'argent fixe que le capitaine du bateau annonce lorsque vous essayez de quitter le quai actuel.
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Poisson ou objet de quête — une prise spécifique, un plat cuisiné ou une demande de PNJ qui doit se trouver dans votre inventaire.
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Élimination de boss ou d'élite — la plupart des îles de How to Really Fish exigent que vous vainquiez une créature nommée, en solo ou dans un groupe coopératif de deux à quatre joueurs.
Tableau de progression de référence rapide
Ce tableau est le moyen le plus rapide de visualiser l'ascension complète du port de départ à l'île céleste, en montrant l'ordre des emplacements, le déclencheur de déblocage principal, le PNJ notable et le boss emblématique de chacune des six zones. Les valeurs exactes changent avec les correctifs, alors traitez les chiffres comme des références communautaires plutôt que comme des constantes absolues — les seuils de pièces, les exigences de plats et les réserves de santé des boss sont tous sujets à des ajustements d'équilibrage. Par exemple, le seuil de cuisine de l'île volcanique exige généralement un plat de poisson de niveau 3 dont la recette tourne avec l'événement hebdomadaire, tandis que le seuil de pièces de l'île corallienne se situe autour de 15 000 pièces d'or selon l'économie de la saison en cours. Croisez ces références avec vos propres notes de mise à jour avant d'engager des ressources dans la chaîne de prérequis d'une île spécifique.
| Île | Emplacement | Déclencheur de déblocage principal | PNJ notable | Boss emblématique |
|---|---|---|---|---|
| Port de départ | Pré-1 | Apparition gratuite | Capitaine du bateau | Aucun (eaux tutoriel) |
| Île forestière | Île 1 | Atteindre le quai après le tutoriel | Joe le pêcheur | Crabe Géant |
| Île enneigée | Île 2 | Vaincre le Crabe Géant + seuil de pièces | Pêcheur des glaces | Requin des glaces |
| Île volcanique | Île 3 | Élimination du Requin des glaces + plat cuisiné | Cuisinière de lave | Serpent de magma |
| Île corallienne | Île 4 | Élimination du Serpent de magma + seuil de pièces | Marchand du récif | Anguille abyssale |
| Île céleste | Île 5 | Élimination de l'Anguille abyssale + drapeau de fin de jeu | Capitaine céleste | Kraken des tempêtes |
Si vous venez d'un autre jeu de pêche, le rythme vous semblera familier : pêcher, cuisiner, combattre, puis embarquer. La progression des îles de How to Really Fish renomme simplement chaque pilier avec une saveur thématique de poisson tout en vous poussant vers des eaux plus difficiles. Pour une analyse comparative de chaque zone, le guide complet des îles de How to Really Fish couvre chaque port avec encore plus de détails.
Île 1 — Île forestière (la première vraie étape)
L'île forestière est la première destination majeure après le port de départ et le point d'entrée de l'échelle des îles de How to Really Fish. Selon la page officielle du jeu How to Really Fish sur Roblox, l'île forestière introduit la première vraie boutique, la première station de cuisine et le premier boss nommé qui verrouille le reste du jeu.
Ce que l'île forestière ajoute au jeu
L'île forestière est l'endroit où la boucle principale cesse d'être un tutoriel et commence à être une véritable économie. Avant cette étape, vous remontez simplement tout ce qui mord ; après cette étape, vous avez une raison de vous soucier de la prise.
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Première station de cuisine — vendre un poisson cuit multiplie sa valeur, donc les prises crues commencent à ressembler à un gaspillage.
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Première boutique de leurres — de meilleurs leurres augmentent votre taux d'hameçonnage sur les espèces plus rares et réduisent les lancers gaspillés.
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Premier vrai boss — le Crabe Géant ancre l'île et verrouille le bateau vers l'île enneigée.
Poissons, PNJ et boss de l'île forestière
| Caractéristique | Détails |
|---|---|
| Poissons uniques | Carpe forestière, truite moussue, poisson-chat de rivière |
| PNJ clé | Joe le pêcheur (vend des leurres de niveau intermédiaire, accepte des poissons de quête) |
| Bonus de cuisine | La carpe forestière cuite se vend environ 2x la valeur crue |
| Boss | Crabe Géant — santé élevée, faible face aux armes de niveau intermédiaire |
| Débloque ensuite | Île enneigée, une fois le Crabe Géant vaincu |
Les guides communautaires tels que le guide de l'île forestière de ProGameGuides confirment que cuisiner avant de vendre est le plus grand boost de revenus sur l'île 1 de How to Really Fish. Si vous ne retenez qu'une seule habitude du début de jeu, ce devrait être : cuisinez, ne vendez pas cru, à moins que l'acheteur n'offre une récompense de quête spéciale.
Île 2 — Île enneigée (eau froide, dents plus acérées)
L'île enneigée est l'île 2 de How to Really Fish sur l'échelle de progression, et le saut de difficulté est notable. L'eau devient plus sombre, les poissons sont plus rapides et le boss — le Requin des glaces — a un schéma d'attaque beaucoup plus serré que le Crabe Géant que vous venez d'apprendre sur l'île 1 de How to Really Fish.
Pourquoi l'île enneigée semble plus difficile
Trois changements vous frappent dès que vous accostez à l'île enneigée, et ils s'accumulent rapidement si votre équipement est encore réglé pour l'île forestière. Le premier choc majeur est la baisse de température globale qui réduit la tension de votre ligne d'environ 15 pour cent, ce qui signifie que les lancers atterrissent plus courts et que votre temps de récupération du moulinet augmente. Ajoutez à cela le fait que l'île enneigée remplace l'ambiance ensoleillée habituelle par un ciel couvert permanent, et votre synchronisation habituelle des repères visuels de leurres est perturbée dès les cinq premières minutes. L'arène du Requin des glaces dans la baie nord attire également l'agressivité beaucoup plus tôt que n'importe quel boss de l'île forestière, vous ne pouvez donc pas pré-pêcher le périmètre en toute sécurité avant d'engager le combat.
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Efficacité des leurres réduite — vos anciens leurres fonctionnent toujours, mais le taux de capture diminue car les poissons d'eau froide ont des fenêtres de morsure différentes.
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Nouveau cycle météorologique — des tempêtes de givre périodiques réduisent votre visibilité et ajoutent un affaiblissement de froid qui draine votre santé si vous restez trop longtemps en eau profonde.
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Enragement du Requin des glaces — le boss devient agressif après la barre des 50 pour cent de santé, enchaînant les attaques de morsure et de coup de queue avec des pauses plus courtes.
Tableau récapitulatif de l'île enneigée
| Caractéristique | Détails |
|---|---|
| Poissons uniques | Bar des glaces, brochet des glaces, anguille enneigée |
| PNJ clé | Pêcheur des glaces (vend des leurres d'eau froide, équipement météo) |
| Bonus de cuisine | Le bar des glaces cuit se vend environ 2,2x la valeur crue |
| Boss | Requin des glaces — santé moyenne, attaques rapides |
| Débloque ensuite | Île volcanique, une fois le Requin des glaces éliminé |
Les joueurs qui ont terminé l'île forestière en solo passent souvent en coop ici. Le combat contre le Requin des glaces est le premier endroit où amener un ami réduit votre temps d'élimination de moitié, et le quai de l'île enneigée est le premier endroit où le jeu suggère formellement un groupe de 2 joueurs. Si vous cherchez encore où se trouve le Requin des glaces et comment vous y préparer, le guide de la forêt de How to Really Fish explique le flux de combat instantané qui s'adapte bien aux prédateurs d'eau froide.
Île 3 — Île volcanique (chaleur, plats cuisinés et un long serpent)
L'île volcanique se situe à l'île 3 de How to Really Fish sur l'échelle et est la première étape où votre compétence de cuisine compte autant que votre compétence de pêche. La PNJ Cuisinière de lave ici ne vend pas seulement des recettes — elle fixe le plancher de prix pour les deux îles suivantes car les poissons de l'île volcanique sont un ingrédient pour les plats cuisinés de niveau supérieur qui verrouillent la fin de jeu.
Le plafond de cuisine sur l'île volcanique
La plupart des îles de la liste des îles de How to Really Fish augmentent votre santé maximale, agrandissent votre inventaire ou poussent votre niveau d'arme d'un cran, et ces améliorations semblent évidentes dès que vous accostez. L'île volcanique brise ce schéma en élevant plutôt votre plafond de cuisine, ce qui signifie que la station de la Cuisinière de lave ici lève en permanence le plafond de niveau de chaque plat que vous pouvez préparer sur les îles ultérieures. Ce changement unique se répercute en avant car chaque emplacement ultérieur des îles 3, 4 et 5 de How to Really Fish suppose que vous avez accès à des repas de niveau supérieur lors du calcul de l'épuisement d'endurance, de la résistance aux brûlures et du prix de vente des prises cuites chez le marchand de chaque île.
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Nouvelles recettes de cuisine — la Cuisinière de lave débloque le Poisson épicé et le Ragoût de braise, qui se vendent tous deux à prix fort chez le Marchand du récif sur l'île suivante.
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Équipement résistant au feu — la boutique ici vend des bottes et des cannes qui réduisent les dégâts de brûlure des mares de lave, qui apparaissent plus souvent à mesure que vous avancez vers l'arène du Serpent de magma.
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Première quête exclusivement coopérative — une quête secondaire demande à quatre joueurs de tirer un lourd filet de pêche, introduisant les mécaniques de groupe sur lesquelles la fin de jeu s'appuiera.
Aperçu de l'île volcanique
| Caractéristique | Détails |
|---|---|
| Poissons uniques | Sardine de braise, koï de lave, maquereau de cendre |
| PNJ clé | Cuisinière de lave (recettes, équipement de feu, quêtes secondaires) |
| Bonus de cuisine | Le Poisson épicé se vend environ 2,6x la valeur crue |
| Boss | Serpent de magma — corps long, déni de zone |
| Débloque ensuite | Île corallienne, une fois le Serpent de magma éliminé |
Le Serpent de magma est le premier boss qui punit les joueurs qui restent immobiles. L'arène comporte des évents de lave qui s'ouvrent selon un minuteur, et rester dans la mauvaise voie réduira votre santé plus rapidement que le serpent lui-même. Si vous vous retrouvez bloqué ici, vérifier où chaque prise apparaît est la moitié de la bataille — le guide des poissons par île de How to Really Fish liste quels poissons apparaissent sur chaque quai et lesquels valent le risque de lave.
Île 4 — Île corallienne (le centre marchand de milieu de jeu)
L'île corallienne est l'île 4 de How to Really Fish et le centre marchand du milieu de jeu. Chaque île précédente a introduit un nouveau PNJ qui vend quelque chose, mais le Marchand du récif ici est le premier vendeur dont les prix font réellement bouger l'économie globale. Les plats cuisinés de l'île volcanique, les prises rares de l'île corallienne elle-même et l'équipement dont vous aurez besoin pour l'île finale passent tous par ce quai.
Pourquoi le Marchand du récif compte
Le Marchand du récif n'est pas qu'une boutique — il est le plafond de prix pour presque tous les autres vendeurs de la liste des îles de How to Really Fish. Cuisiner un poisson de l'île volcanique et le vendre ici paie généralement mieux que de vendre un poisson de l'île corallienne cru, ce qui recâble subtilement la façon dont vous passez votre temps en bateau.
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Multiplicateur de cuisine le plus élevé du jeu — les plats cuisinés des îles précédentes peuvent se vendre à 3x la valeur crue ici.
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Vendeur d'armes de fin de jeu — vend les cannes non-fin de jeu les plus puissantes et une petite sélection d'armes de feu et de glace qui contrent la météo de l'île céleste.
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Système de réputation — une jauge de réputation souple augmente le stock du marchand et débloque des paliers de remise à mesure que vous livrez plus de prises de l'île corallienne.
Aperçu de l'île corallienne
| Caractéristique | Détails |
|---|---|
| Poissons uniques | Saumon corallien, thon de récif, vandoise perlière |
| PNJ clé | Marchand du récif (meilleurs prix, armes de fin de jeu) |
| Bonus de cuisine | Le saumon corallien cuit se vend environ 2,8x la valeur crue |
| Boss | Anguille abyssale — mobilité élevée, changements de phase aquatique |
| Débloque ensuite | Île céleste, une fois l'Anguille abyssale éliminée |
L'Anguille abyssale est aussi le premier boss qui quitte l'eau. Environ un tiers du combat se déroule sur le quai lui-même, alors apportez une arme avec des dégâts à courte portée décents ou vous serez coincé à esquiver entre les phases aquatiques et terrestres. Les conditions de déblocage de cette transition sont détaillées dans le guide des exigences de déblocage des îles de How to Really Fish, ce qui est pratique si vous êtes coincé entre l'île volcanique et l'île corallienne et que vous ne savez pas quel drapeau vous manque.
Île 5 — Île céleste (météo de fin de jeu et le Kraken des tempêtes)
L'île céleste est l'île 5 de How to Really Fish et la fin actuelle de la liste publiée des îles de How to Really Fish. Elle flotte au-dessus de la ligne des nuages, remplace le fond océanique par une série de récifs célestes et verrouille la progression derrière le Kraken des tempêtes — le boss le plus difficile du jeu au moment de la rédaction.
Le changement de règle de l'île céleste
Le plus grand changement sur l'île céleste n'est pas le boss — c'est la météo. Le jeu a toujours eu des effets météorologiques, mais l'île céleste est la première zone où la météo est une constante plutôt qu'un événement, ce qui signifie que chaque lancer est influencé par l'état actif du ciel. Sur les îles précédentes, une tempête passait une ou deux fois par session et pouvait être attendue ; ici, la couverture nuageuse, la pluie et les valeurs de pression se mettent à jour en temps réel et alimentent directement le nouvel élément d'interface de Prévision céleste, donc votre choix de canne, votre appât et votre itinéraire entre les récifs flottants doivent tous être réévalués à chaque changement plutôt que mémorisés une seule fois.
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Foudre toujours active — la foudre frappe l'arène à intervalles fixes, et rester à découvert pendant un impact est la cause la plus courante d'échecs.
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Arènes de combat verticales — la plupart des combats se déroulent sur des récifs célestes à plusieurs niveaux, donc l'astuce de phase terrestre de l'Anguille abyssale revient sous une forme beaucoup plus punitive.
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Monnaie céleste — les poissons de l'île céleste se vendent contre une nouvelle monnaie premium qui ne peut être dépensée qu'auprès du Capitaine céleste, qui vend des cannes cosmétiques et les consommables les plus puissants du jeu.
Aperçu de fin de jeu de l'île céleste
| Caractéristique | Détails |
|---|---|
| Poissons uniques | Bar des nuages, raie des tempêtes, marlin céleste |
| PNJ clé | Capitaine céleste (boutique premium, cosmétiques, consommables de fin de jeu) |
| Bonus de cuisine | Le bar des nuages cuit se vend environ 3,2x la valeur crue |
| Boss | Kraken des tempêtes — multi-phase, dépendant de la météo |
| Débloque ensuite | Boucle de fin de jeu ; aucune nouvelle île pour le moment |
Le Kraken des tempêtes est un combat en quatre phases qui utilise la foudre à la fois comme mécanique visuelle et de dégâts. Les rapports communautaires du groupe Roblox Crazy Fishing Friends suggèrent que la taille d'escouade recommandée est de trois à quatre joueurs avec au moins une arme améliorée au niveau de l'île corallienne. Les éliminations en solo sont possibles mais lentes, et les fenêtres de foudre sont suffisamment serrées pour qu'une seule erreur mette généralement fin à la tentative.
Îles secondaires, port de départ et ce qui est hors de l'échelle principale
La liste des îles de How to Really Fish n'est pas strictement les cinq destinations numérotées trouvées sur l'échelle principale. Les îles secondaires, les cabanes de pêche et le port de départ toujours accessible jouent chacun un rôle de soutien, et une progression propre les traverse généralement dans un ordre spécifique entre l'île 1 et l'île 5 pour maximiser la valeur des prises sans gaspiller les frais de voyage rapide du capitaine du bateau sur des sauts de quai inutiles.
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Port de départ — la zone sûre avec le capitaine du bateau, la boutique de base et le point de réapparition. Retour gratuit à tout moment.
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Cabanes de pêche — de petits avant-postes qui apparaissent entre les îles majeures, généralement avec un seul vendeur et un mini-jeu.
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Îles événementielles — des ports à durée limitée qui apparaissent pendant les correctifs, souvent liés à des événements de vacances ou à des rotations de boss.
Le port de départ n'est techniquement pas l'île 1 de How to Really Fish, mais c'est la fondation sur laquelle toutes les autres îles sont construites. Les nouveaux joueurs essaient parfois d'y revenir en cours de progression, pour découvrir que le capitaine du bateau facture de petits frais pour le voyage rapide. Pour une comparaison côte à côte des ports, des cabanes et des îles événementielles qui se trouvent entre les cinq principales, l'aperçu des nouvelles îles de How to Really Fish présente l'ordre et les drapeaux de déblocage de chaque quai actuellement dans le jeu.
Conseils pour terminer plus rapidement la liste complète des îles de How to Really Fish
Accélérer l'échelle des îles 1 à 5 de How to Really Fish récompense bien plus la préparation que la compétence de combat brute — les joueurs qui réinitialisent les minuteurs d'hameçon sur la boucle de récif de l'île 2, mémorisent la fenêtre d'agressivité du requin sur l'île 3 et pré-stockent des caisses d'appât avant la phase de tempête de l'île 5 réduisent régulièrement une première élimination de 6 heures à environ 2,5 heures. La mécanique sous-jacente est que chaque île verrouille un sous-objectif répétable derrière un temps de recharge fixe, donc enchaîner ces fenêtres proprement à travers la progression complète de 1 à 5 se compose beaucoup plus rapidement que de farmer le score d'équipement.
Modèles de dépenses par île
Dépenser vos pièces dans la mauvaise boutique est l'erreur la plus courante que commettent les nouveaux joueurs, et elle se répercute sur chaque île de la progression. Par exemple, acheter une canne cosmétique sur l'île forestière brûle environ 30 % de votre banque de départ qui aurait dû aller dans de meilleurs leurres, ce qui réduit directement votre taux de capture dans les mares d'eau froide de l'île enneigée. Le tableau ci-dessous montre approximativement où mettre votre argent à chaque étape, mais la règle sous-jacente est simple : dépensez uniquement dans l'équipement, les recettes ou les consommables qui correspondent à l'île sur laquelle vous vous trouvez actuellement, et ne stockez jamais de stock d'île tardive que vous ne pouvez pas encore équiper.
| Île | Dépense prioritaire | Éviter de dépenser pour |
|---|---|---|
| Île forestière (1) | Meilleurs leurres, cuisine de base | Cannes cosmétiques |
| Île enneigée (2) | Équipement de temps froid, arme de niveau intermédiaire | Équipement de feu que vous ne pouvez pas encore utiliser |
| Île volcanique (3) | Bottes résistantes au feu, recette de Poisson épicé | Armes de fin de jeu que vous ne pouvez pas équiper |
| Île corallienne (4) | Paliers de remise du Marchand du récif, canne puissante | Plus de recettes de cuisine que vous possédez déjà |
| Île céleste (5) | Consommables de fin de jeu, charmes de foudre | Leurres de base des anciennes boutiques |
Trois habitudes qui accélèrent chaque île
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Cuisinez toujours avant de vendre — le multiplicateur est la plus grande source unique de revenus supplémentaires à travers les îles de How to Really Fish, et le sauter laisse de l'argent sur la table.
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Coop à partir de l'île enneigée — le Requin des glaces, le Serpent de magma, l'Anguille abyssale et le Kraken des tempêtes sont tous réglés pour les groupes, et les éliminations en solo coûtent plus cher en réparations que le billet de bateau économisé.
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Stockez les prises rares — le Marchand du récif et le Capitaine céleste paient des primes pour des poissons spécifiques que vous ne pouvez pas racheter, alors gardez au moins trois exemplaires de chaque espèce rare en stockage avant de passer à la suite.
Si vous avez déjà terminé l'échelle principale et que vous voulez savoir ce qui arrive ensuite, la page des exigences de déblocage des îles de How to Really Fish suit les notes de mise à jour et les indices de feuille de route que le développeur publie après chaque mise à jour majeure.
Questions Fréquentes
Combien d'îles How to Really Fish y a-t-il au total ?
Il y a cinq îles numérotées sur l'échelle principale — forestière, enneigée, volcanique, corallienne et céleste — plus le port de départ, plusieurs cabanes de pêche et des îles événementielles rotatives. La séquence des îles 1 à 5 de How to Really Fish est le chemin de progression principal, tandis que les quais de soutien se débloquent comme contenu secondaire.
Quel est le moyen le plus rapide d'atteindre l'île 2 de How to Really Fish ?
Vainquez le boss Crabe Géant sur l'île 1 de How to Really Fish, puis retournez voir le capitaine du bateau avec le montant de pièces requis. La plupart des joueurs atteignent l'île enneigée en 30 à 45 minutes s'ils cuisinent leurs prises au lieu de les vendre crues, car le bonus de cuisine couvre le billet de bateau plus rapidement que les ventes crues.
Ai-je besoin d'un groupe pour l'île 3 ou l'île 4 de How to Really Fish ?
L'île volcanique peut être terminée en solo, mais l'île corallienne est beaucoup plus facile avec un partenaire car les phases aquatiques et terrestres de l'Anguille abyssale récompensent les joueurs qui peuvent répartir l'agressivité. Amener au moins un ami pour l'île 4 réduit le temps d'élimination moyen d'environ 25 minutes à environ 10.
Que débloque l'île 5 de How to Really Fish après le Kraken des tempêtes ?
L'île céleste est la fin actuelle de l'échelle publiée, donc le Kraken des tempêtes ne débloque pas encore de nouvelle île. Vaincre le boss débloque plutôt la boucle de fin de jeu, les cosmétiques premium auprès du Capitaine céleste et l'accès aux îles événementielles rotatives qui apparaissent pendant les correctifs majeurs.
Puis-je revenir aux îles précédentes de How to Really Fish après les avoir terminées ?
Oui. Chaque île de la liste des îles de How to Really Fish reste accessible via le capitaine du bateau, et le port de départ est toujours gratuit pour y revenir. Le voyage rapide entre les cinq ports principaux coûte de petits frais en pièces qui diminuent une fois que vous avez débloqué les paliers de remise du Marchand du récif.