WaffenbeginnerAktualisiert: 11.9.2026

How to Really Fish Waffenpreise: Vollständige Kostenliste & Stufen-Empfehlungen

Vergleiche die How to Really Fish Waffenpreise über Nahkampf- und Fernkampfstufen hinweg, entdecke die Angebote, die den Shop schlagen, und wähle die stärkste Starterklinge, die dein Geld sich leisten kann.

Die How to Really Fish Waffenpreise zu kennen, bevor du den Shop betrittst, ist der größte Hebel für den frühen Fortschritt, denn jede Münze, die du für eine Klinge ausgibst, ist eine Münze, die du nicht für Lockspeisen, Köder oder eine Bootsreparatur ausgibst. Laut der offiziellen How to Really Fish Spielseite ermöglichen dir Waffen, dich gegen aggressive Meereskreaturen zu wehren, während du fischst, und stärkere Klingen sind ausdrücklich für härtere Inseln und den Riesenkrabbe-Boss erforderlich. Der Trick besteht darin, deinen Geldfluss auf die richtige Stufe abzustimmen, damit du nie zu viel für eine auffällige Waffe ausgibst, die du dir eigentlich nicht leisten kannst, und nie zu wenig für einen schwachen Starter, der dich auf der zweiten Insel umbringt.

Dieser Leitfaden schlüsselt jede Waffenpreisstufe in How to Really Fish auf, bewertet die besten Empfehlungen für neue Spieler und zeigt dir genau, wann eine Waffenverbesserung das Geld wert ist – und wann du deine Münzen stattdessen für Lockspeisen sparen solltest.

How to Really Fish Waffenpreisstufen auf einen Blick

How to Really Fish Waffen sind in klare Preisklassen unterteilt, und jede Klasse entspricht ungefähr einer Kraftstufe, die du sofort spürst, sobald du anfängst zu schwingen. Die Starterwaffe wird dir kostenlos ausgehändigt, und alles darüber hinaus muss gekauft, verdient oder durch Gameplay freigeschaltet werden. Die meisten Spieler stoßen um die 2.000–3.000-Münzen-Marke auf die erste Verbesserungswand, wenn Starterwaffen gegen die härteren Fische, die auf der Waldinsel und darüber hinaus umherstreifen, nicht mehr ausreichen.

Unten findest du die vollständige Preisaufschlüsselung nach Stufe, damit du deine Einkaufstouren planen kannst, statt nach einem Tod panisch zu kaufen.

StufePreisspanne (Münzen)KraftniveauAm besten für
Starter0 (kostenlos)NiedrigErste 10–15 Minuten, Anfängerinsel
Budget500–1.500Niedrig-MittelSpieler mit begrenztem Geld, frühe Waldinsel
Mittel2.500–5.000MittelÜberleben auf der Waldinsel, Riesenkrabbe-Vorbereitung
Hoch7.500–12.000HochSpäte Spielinseln, Boss-Solo-Läufe
Endgame15.000+SpitzeKoop-Bosskämpfe, härteste Meereskreaturen

Die oben genannten, von der Community gemeldeten Preisspannen stammen aus Spielertests, die in der Crazy Fishing Friends-Gruppe geteilt wurden, wo die meisten Käufer bestätigen, dass die Starterwaffe kostenlos ist und jede nachfolgende Stufe ungefähr das Doppelte kostet. Der Sprung von Mittel zu Hoch ist der Punkt, an dem die How to Really Fish Waffen-Stufenliste interessant wird, denn einige Hochstufen-Waffen schneiden pro Münze tatsächlich schlechter ab als die besten Mittelstufen-Empfehlungen – genau deshalb ist eine preisorientierte Kaufstrategie so wichtig.

Starterwaffe: Die kostenlose Klinge

Die Starterwaffe kostet null Münzen und wird automatisch ausgerüstet, wenn du zu Beginn des Laufs mit deinem Boot strandest. Sie ist eine einfache Nahkampfwaffe mit niedrigem Schaden und kurzer Reichweite, aber sie erfüllt ihren Zweck für die ersten paar Fänge und alle niedrigstufigen aggressiven Fische, denen du beim Erlernen des Einhol-Minispiels begegnest. Laut Community-Daten reicht die Starterwaffe aus, um ungefähr die ersten 10–15 Minuten des Spiels auf der Anfängerinsel zu überleben.

Was dir die Starterwaffe wirklich verschafft, ist Zeit – Zeit, um den Wurf-, Einhol- und Verkaufskreislauf zu lernen, ohne Geld für Fehler zu verbrennen. Sobald du Waldinsel-Fische siehst, die härter zuschlagen und sich schneller nähern, ist die Starterklinge nicht mehr brauchbar und du brauchst einen Budget- oder Mittelstufen-Ersatz. Stecke keine Verbesserungsmünzen in die Starterwaffe, wenn du stattdessen für eine Budget-Nahkampfempfehlung sparen kannst; der Kraftsprung zwischen einer Budgetwaffe und einem vollständig verbesserten Starter ist die Kosten für einen neuen Spieler nicht wert.

Beste Waffen-Stufenliste nach Preis-Leistungs-Verhältnis

Nicht jede Waffe in derselben Preisklasse liefert denselben Wert, und das ist der Kern jeder guten How to Really Fish Beste-Waffen-Stufenliste. Einige Waffen in der Mittelstufe übertreffen bestimmte Hochstufen-Empfehlungen, weil sie eine bessere Ausdauereffizienz, eine schnellere Schwunggeschwindigkeit oder einen Spezialangriff haben, der Bossphasen zerfetzt. Die Tabelle unten bewertet die besten Waffen in jeder Stufe basierend auf den von der Community gemeldeten Schaden-pro-Münze-Verhältnissen.

RangWaffeStufeCa. PreisWerturteil
1KorallensäbelMittel~3.500Beste Mittelstufen-Empfehlung, bester Schaden pro Münze
2GezeitenspeerMittel~4.200Starke Fernkampfoption, durchschlägt Gruppen
3Rostiges EntermesserBudget~1.200Schlägt die meisten Hochstufen-Waffen pro ausgegebener Münze
4Tiefsee-HarpuneHoch~9.000Beste Bosswaffe, lohnt sich zu sparen
5PerlendolchBudget~800Schnellste Schwunggeschwindigkeit, großartige Ausdauerökonomie
6Abgrund-GroßschwertHoch~11.500Höchster Rohschaden, langsamer Schwung
7MuschelschleuderStarter0Fernkampf-Starter, schwach aber kostenlos
8Dreizack der GezeitenEndgame~16.000Late-Game-Angeberei, vor dem Boss nicht lohnenswert

Der Korallensäbel und der Gezeitenspeer dominieren die Mittelklasse, weil sie einen Sweet Spot treffen, an dem eine einzige How to Really Fish Waffenverbesserung beim Schmied sie in die Late-Game-Tauglichkeit katapultiert, während die meisten Hochstufen-Waffen mit Verbesserungen nicht gut skalieren. Das Rostige Entermesser ist die Budget-Empfehlung, die über ihrem Gewicht schlägt, und die Tiefsee-Harpune ist laut Community-Tests, die im vollständigen How to Really Fish Walkthrough von KEIBLOXex geteilt wurden, die allgemein anerkannte Bosswaffe.

Warum Mittelstufen-Waffen manche Hochstufen-Empfehlungen schlagen

Ein häufiger Fehler neuer Spieler ist die Annahme, dass die teuerste Waffe im Shop automatisch die beste Waffe ist. In der Praxis übertreffen mehrere Mittelstufen-Waffen die Hochstufen-Optionen aufgrund von zwei versteckten Werten: Schwunggeschwindigkeit und Ausdauerkosten. Eine Waffe mit 80 % des Schadens, aber doppelter Schwunggeschwindigkeit tötet einen Boss schneller, weil du mehr Treffer pro Ausdauerbalken landest – genau das ist der Kompromiss, den der Korallensäbel gegenüber dem Abgrund-Großschwert eingeht.

Der zweite Faktor ist die Verbesserungsskalierung. Laut Community-Tests erhalten Mittelstufen-Waffen einen proportional größeren Schub durch jede Schmiedeverbesserung als Hochstufen-Waffen, was bedeutet, dass ein vollständig verbesserter Korallensäbel oft mit einem unverbesserten Abgrund-Großschwert zum halben Preis mithalten kann. Wenn du eine How to Really Fish Beste-Waffen-Stufenliste basierend auf langfristigem Wert erstellst, rangieren Mittelstufen-Empfehlungen mit Verbesserungspotenzial fast immer über Hochstufen-Waffen mit reinen Rohwerten.

Nahkampf- vs. Fernkampfwaffen: Welche Kategorie gewinnt?

How to Really Fish Nahkampfwaffen und Fernkampfwaffen erfüllen sehr unterschiedliche Kampfrollen, und die richtige Wahl hängt davon ab, ob du solo kämpfst oder dich mit einem Koop-Partner abstimmst. Nahkampfwaffen sind billiger, im Shop leichter zu finden und haben eine bessere Ausdauerökonomie für das Solospiel, während Fernkampfwaffen mehr kosten, dir aber erlauben, aggressive Fische zu kiten und Schaden aus sicherer Entfernung beizutragen.

KategorieDurchschnittspreisStärkenSchwächenBester Anwendungsfall
Nahkampf1.000–6.000Günstig, schneller Schwung, ausdauereffizientMuss Distanz überbrücken, kassiert TrefferSolo-Überleben, Boss-Nahkampfphasen
Fernkampf3.500–12.000Sichere Distanz, durchschlägt GruppenHöherer Preis, langsameres NachladenKoop-Unterstützung, Kiten aggressiver Fische
Hybrid5.000–9.000Mittlere Reichweite + Nahkampf-KombinationAlleskönner-PreisgestaltungSpieler, die mitten im Kampf die Rolle wechseln

Für neue Spieler lautet die Antwort fast immer, mit einer Nahkampfwaffe zu beginnen und später eine Fernkampfoption hinzuzufügen. Die How to Really Fish Starterwaffe ist Nahkampf, und deine ersten 2.000–3.000 Münzen sind besser in einen Korallensäbel oder Perlendolch investiert als in eine Fernkampfwaffe, die du noch nicht effizient nutzen kannst. Sobald du die Waldinsel gemeistert und ein Mittelstufen-Budget gespart hast, wird eine Fernkampfwaffe zu einem starken zweiten Slot, um die größeren Meereskreaturen zu kiten, die auf härteren Inseln erscheinen.

Wann Fernkampfwaffen ihren Preisaufschlag wert sind

Fernkampfwaffen verdienen ihren Preisaufschlag in zwei spezifischen Situationen: wenn du gegen den Riesenkrabbe-Boss kämpfst und während der Wutphase außerhalb der Nahkampfreichweite bleiben musst, und wenn du im Koop spielst und dich auf Schadensausstoß konzentrieren willst, während dein Partner tankt. Der Gezeitenspeer ist die herausragende Fernkampf-Empfehlung, weil sein Durchschlagsschaden mehrere Fische in einer Linie trifft, was perfekt für überfüllte Ozeanschwärme ist, in denen eine Nahkampfwaffe nur ein Ziel gleichzeitig treffen würde.

Der Kompromiss ist der Preis. Eine gute Fernkampfwaffe kostet ungefähr das 2–3-Fache ihres Nahkampf-Äquivalents, und Fernkampfwaffen verbrennen außerdem schneller Munition oder Ausdauer, wenn du Schüsse spammst. Wenn du dir nicht sowohl eine Nahkampf- als auch eine Fernkampfwaffe in derselben Einkaufstour leisten kannst, priorisiere zuerst Nahkampf und behandle die Fernkampfwaffe als eine How to Really Fish Waffenverbesserung, die du nach deinem zweiten oder dritten Inselabschluss freischaltest.

Wann du deine Waffe kaufen, sparen oder verbessern solltest

Das Timing deines Waffenkaufs ist genauso wichtig wie die Wahl der richtigen Waffe, und der schlimmste Zug, den ein neuer Spieler machen kann, ist, eine Hochstufen-Waffe zu kaufen, sobald er sie sich leisten kann. Der klügere Ansatz ist, zuerst eine Budget- oder Mittelstufen-Waffe zu kaufen, sie beim Schmied zu verbessern und erst dann für einen Hochstufen-Ersatz auszugeben, wenn du an eine Schwierigkeitswand stößt, die du mit Verbesserungen allein nicht durchbrechen kannst.

Verfügbares GeldEmpfohlene AktionWarum
0–500 MünzenStarterwaffe behaltenNicht genug, um sinnvoll zu verbessern
500–2.000Budgetwaffe kaufen (Perlendolch)Ersetzt den Starter, deckt die Anfängerinsel ab
2.000–5.000Mittelstufe kaufen (Korallensäbel) + erste VerbesserungBester Schaden pro Münze, skaliert gut
5.000–10.000Für Hochstufe sparen oder für Verbesserungen sparenNicht zu viel ausgeben vor dem Waldinsel-Abschluss
10.000+Tiefsee-Harpune kaufen + volle VerbesserungBossbereiter Build, Late-Game-Vorbereitung

Die Schwelle, die du dir merken solltest, liegt bei 5.000 Münzen. Sobald du diese Marke überschreitest, solltest du aufhören zu kaufen und anfangen, entweder für eine Hochstufen-Waffe oder einen vollständigen Verbesserungsdurchgang für deine aktuelle Mittelstufen-Empfehlung zu sparen. Die Kosten für How to Really Fish Waffenverbesserungen skalieren mit der Stufe der Waffe, daher ist es viel billiger, einen Korallensäbel zweimal zu verbessern, als eine unverbesserte Hochstufen-Waffe zu kaufen und sie dann einmal zu verbessern. Laut Community-Tests, die von Spielern im RobloMine Gameplay-Video ohne Kommentar berichtet wurden, verwenden die meisten erfolgreichen Läufe auf der Waldinsel eine vollständig verbesserte Mittelstufen-Waffe statt einer unverbesserten Hochstufen-Waffe.

Die versteckten Kosten von Waffenverbesserungen

Das Preisschild einer Waffe ist nur die halbe Geschichte, denn jede Waffe, die du besitzt, kann beim Schmied für zusätzliche Münzen verbessert werden. Die Verbesserungskosten skalieren mit der Stufe der Waffe, was bedeutet, dass eine Hochstufen-Waffe 2–3-mal mehr kostet, um vollständig verbessert zu werden, als eine Mittelstufen-Waffe, obwohl die Statusgewinne oft kleiner sind. Bevor du kaufst, kalkuliere die Gesamtkosten ein: Waffenpreis + (Verbesserungskosten × Anzahl der geplanten Verbesserungen).

Für einen neuen Spieler begünstigt die Gesamtkostenrechnung normalerweise den Mittelstufen-Weg. Ein Korallensäbel für 3.500 Münzen plus zwei Verbesserungen zu je etwa 1.000 Münzen kostet dich insgesamt etwa 5.500 Münzen, während eine unverbesserte Tiefsee-Harpune für 9.000 Münzen plus eine einzige Verbesserung für 2.500 Münzen bereits 11.500 Münzen für eine Verbesserung weniger kostet. Wenn du eine tiefergehende Aufschlüsselung der Verbesserungsmathematik und der am besten skalierenden Waffen möchtest, führt dich der How to Really Fish Waffenverbesserungs-Leitfaden durch die gesamte Fortschrittskurve.

Starterwaffen-Strategie für neue Spieler

Die How to Really Fish Starterwaffe ist kostenlos, aber sie sollte nicht dein langfristiger Begleiter sein. Die ersten 15 Minuten jedes Laufs sind eine Tutorial-Phase, und die Starterklinge existiert, damit du den Einhol-, Kampf- und Verkaufskreislauf ohne finanziellen Druck lernen kannst. Dein Ziel in diesem Zeitfenster ist es, genug Münzen zu sparen, um eine echte Waffe zu kaufen, nicht den Starter zu meistern.

PhaseZeitZielWaffenzustand
Tutorial0–10 Min.Wurf, Einholen, Verkaufen, Grundkampf lernenStarter (kostenlos)
Frühes Geld10–25 Min.1.000–1.500 Münzen erreichenPerlendolch oder Rostiges Entermesser kaufen
Erster Inselabschluss25–45 Min.3.000–5.000 Münzen erreichenKorallensäbel + erste Verbesserung kaufen
Mid-Game-Vorstoß45–90 Min.8.000–10.000 Münzen erreichenFür Tiefsee-Harpune oder vollen Verbesserungsdurchgang sparen

Der erste echte Entscheidungspunkt liegt bei 1.000–1.500 Münzen, wenn du den Starter durch eine Budgetwaffe wie den Perlendolch ersetzen solltest. Dies schaltet eine bessere Ausdauerökonomie und schnellere Abschlusszeiten auf der Anfängerinsel frei, was dein Münzeinkommen beschleunigt und dich schneller zur Mittelstufen-Empfehlung bringt. Der Versuch, von der Starterphase aus den ganzen Weg zu einer Mittelstufen-Waffe zu sparen, ist eine häufige Falle für neue Spieler, denn du wirst wiederholt an aggressiven Fischen sterben, mit denen der Starter nicht fertig wird, was dich Münzen für Respawn oder Bootsreparatur kostet.

Wenn du einen vollständigen anfängerfreundlichen Walkthrough möchtest, der Lockspeisen-Auswahl, Inselreihenfolge und Boss-Vorbereitung umfasst, deckt der How to Really Fish Waffenleitfaden für Anfänger den gesamten Fortschrittspfad der ersten Stunde mit Fokus auf Budget-Builds ab.

Häufig gestellte Fragen

Wie viel kostet die beste Waffe in How to Really Fish?

Die Top-Waffen der Endgame-Stufe kosten etwa 15.000–18.000 Münzen, aber die meisten Spieler müssen nicht so viel ausgeben. Die Tiefsee-Harpune für ungefähr 9.000 Münzen gilt weithin als die beste bossbereite Waffe, weil sie das beste Schaden-pro-Münze-Verhältnis in der Hochstufe hat. Hebe dir die Endgame-Waffen auf, bis du alle Inseln abgeschlossen hast und ein stabiles Münzeinkommen hast.

Sollte ich als neuer Spieler zuerst eine Nahkampf- oder Fernkampfwaffe kaufen?

Nahkampf, fast immer. How to Really Fish Nahkampfwaffen sind billiger, haben eine bessere Ausdauereffizienz, und die Starterwaffe ist bereits Nahkampf, daher sollte deine erste Verbesserung zu deinem bestehenden Kampfstil passen. Hebe dir den Fernkampfwaffenkauf auf, bis du die Waldinsel abgeschlossen hast und dir einen Gezeitenspeer oder eine ähnliche Mittelstufen-Fernkampfempfehlung leisten kannst, ohne dein Lockspeisen-Budget auszuhungern.

Wann lohnt es sich, eine Waffenverbesserung durchzuführen, statt eine neue Waffe zu kaufen?

Wenn deine aktuelle Waffe Mittelstufe ist und die Verbesserungskosten unter der Hälfte des Preises der nächsthöheren Waffe liegen. Ein Korallensäbel mit zwei Verbesserungen ist fast immer ein besserer Kauf als eine unverbesserte Hochstufen-Waffe, weil die Verbesserungsgewinne bei einer Mittelstufen-Waffe proportional größer sind. Wechsle nur zu einer neuen Waffe, wenn deine aktuelle vollständig verbessert ist und auf der nächsten Insel immer noch nicht ausreicht.

Was ist die billigste Waffe, die den Riesenkrabbe-Boss besiegen kann?

Das Rostige Entermesser für etwa 1.200 Münzen, zweimal vollständig verbessert, ist die kostengünstigste Waffe, die laut Community-Tests die Riesenkrabbe solo besiegen kann. Der Kampf wird dadurch nicht schnell, aber es funktioniert. Der schnellere Weg ist der Korallensäbel mit zwei Verbesserungen, der mehr kostet, aber den Boss in ungefähr der halben Zeit besiegt und für Erstversuch-Spieler leichter zu empfehlen ist.

Kann ich Waffen, die ich nicht mehr brauche, zurückverkaufen?

Ja, aber nur mit teilweiser Rückerstattung. Die Wiederverkaufswerte von How to Really Fish Waffen liegen bei ungefähr 50 % des Kaufpreises, und verbesserte Waffen erstatten nur den Grundpreis – nicht die Verbesserungskosten. Deshalb ist billig kaufen und verbessern sicherer als teuer kaufen und bereuen; die Wiederverkaufsuntergrenze einer 1.000-Münzen-Waffe ist viel kleiner als die Wiederverkaufsuntergrenze einer 12.000-Münzen-Waffe.