WaffenintermediateAktualisiert: 11.9.2026

How to Really Fish Schrotflinten-Guide: Waffen, Äxte & Schlagwaffen

Analysiere den How to Really Fish Schrotflinten-Guide zusammen mit Äxten, Schlagwaffen und Angelruten-Nahkampfoptionen, um dich gegen Meereskreaturen zu wehren.

In How to Really Fish gibt dir der Ozean nicht einfach einen Gehaltsscheck dafür, dass du eine Angel auswirfst – er beißt zurück, und die einzige Möglichkeit, die aggressiven Meereskreaturen zu überleben, die sich mitten im Kampf nähern, ist eine echte Waffe. Dieser How to Really Fish Schrotflinten-Guide schlüsselt jede verfügbare Waffe, Axt, Schlag- und Angelruten-Option auf, damit du aufhörst, auf Forest Island zu sterben, und anfängst, die Riesenkrabbe-Begegnung mit Selbstvertrauen zu meistern.

Das Waffensystem in How to Really Fish ist in Nahkampf- und Fernkampfkategorien unterteilt, und jede verhält sich gegenüber Fischen, Haien und Boss-Monstern anders. Die richtige Ausrüstung zu wählen ist wichtiger als auf eine bestimmte Waffe hinzugrinden, denn das Spiel belohnt Spieler, die ihre Ausrüstung an die Begegnung anpassen. Unten findest du jede Waffenfamilie bewertet, verglichen und den Kämpfen zugeordnet, in denen sie tatsächlich am besten ist.

Grundlagen des Waffensystems

Waffen in How to Really Fish ermöglichen es dir, dich gegen aggressive Fische und Meereskreaturen zu wehren, die dich beim Angeln angreifen. Deshalb sind Startwaffen einfach und Verbesserungen wichtig. Laut der offiziellen How to Really Fish Spielseite ist der Kauf stärkerer Waffen mit dem Geld, das du durch Fänge verdienst, die zentrale Fortschrittsschleife – jeder Fisch, den du verkaufst, bringt dich einer Waffe näher, die den Dingen, die dich fressen wollen, tatsächlich wehtut.

Das Spiel organisiert Waffen in vier große Familien: Schrotflinten (Streuschaden-Fernkampf), Waffen (Einzelschuss-Fernkampf), Schlagwaffen (schwerer Flächenschaden-Nahkampf) und Angelruten-Waffen (hybrider Wurf-und-Schwung-Nahkampf). Äxte werden in How to Really Fish typischerweise als Schlagwaffen klassifiziert, wegen ihres zweihändigen Überkopf-Bogens und des kurzen Betäubungsfensters beim Treffer. Jede Familie nutzt einen gemeinsamen Ausdauerpool und teilt eine gemeinsame Schadensformel, aber die Anlaufzeit, Reichweite und Fähigkeit zur Massenkontrolle variieren stark.

Wie Waffenschaden und Ausdauer funktionieren

Jeder Schwung oder Schuss kostet Ausdauer, und Ausdauer regeneriert sich, wenn du etwa 1,5 Sekunden stillstehst. Nahkampfwaffen (Äxte, Schlagwaffen, Rutenwaffen) verbrauchen pauschal 15–20 Ausdauer pro Schwung, während Schrotflinten 25 Ausdauer pro Schuss verbrauchen und Pistolen nur 10. Der Schaden skaliert mit der Stufe der Waffe (Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär), und jede Stufe multipliziert den Basisschaden ungefähr mit 1,0x, 1,4x, 1,9x, 2,6x bzw. 3,5x. Da die Ausdauer bei 100 gedeckelt ist, ist der praktische DPS-Unterschied zwischen einer Pistole und einer Schrotflinte kleiner, als die rohe Schadenszahl vermuten lässt – Schrotflinten setzen Spitzen, Pistolen halten durch.

Warum du überhaupt eine Waffe brauchst

Frühe Spiel-Fische sind passiv, aber sobald du die Starterinsel hinter dir lässt, hat jedes Gewässer mindestens eine aggressive Art, die dein Boot rammt. Ohne Waffe rennst du entweder weg oder stirbst. Die Crazy Fishing Friends Entwicklergruppe hat bestätigt, dass das Waffensystem um Koop-Bosskämpfe herum gebaut wurde, weshalb Optionen mit hohem Flächenschaden wie die Schlagwaffen existieren – ein einzelner Spieler mit einer Schrotflinte kann einen Hai bedrohen, aber vier Spieler mit Äxten können eine Riesenkrabbe festsetzen.

Schrotflinten-Guide: Stufe, Schaden & Wann man sie einsetzt

Die Schrotflinte ist die herausragende Fernkampfwaffe im How to Really Fish Schrotflinten-Guide, und das aus gutem Grund. Sie feuert eine Fünf-Schrot-Streuung ab, die mehrere Fische in einem engen Kegel trifft, was sie zur einzigen Fernkampfwaffe macht, die sinnvoll mit Schwärmen von Angreifern umgehen kann. Der Basisschaden liegt bei 80 pro Schrotkorn, was bedeutet, dass ein voller Nahschuss theoretisch 400 Schaden vor Rüstungsminderung verursachen kann. In der Praxis fallen die Schrotkörner schnell ab – bei 15 Studs Reichweite treffen nur die mittleren zwei Schrotkörner zuverlässig.

Schrotflinten-StufeKosten (Cash)Basisschaden/SchrotkornSchrotkörnerEffektive ReichweiteBeste Verwendung
Gewöhnliche Abgesägte35060510 StudsMüllfische auf der Starterinsel
Ungewöhnlicher Gezeiten-Blaster1.20080515 StudsMid-Game-Haie, Forest Island
Seltener Korallen-Donner4.500110620 StudsHarte Inselpatrouillen, Mini-Bosse
Epischer Riffspalter12.000150725 StudsFarmen vor der Riesenkrabbe
Legendärer Abgrund-Donner38.000220830 StudsRiesenkrabbe, Late-Game-Koop

Der Gezeiten-Blaster ist der Sweet Spot für die meisten Spieler. Laut Community-Tests auf der Forest Island-Fortschrittsroute erledigt er jeden passiven Fisch mit einem Schuss und die aggressiven Haie, die in der Nähe der Docks schwimmen, mit zwei Schüssen. Spieler, die direkt zum Korallen-Donner springen, bereuen es – der Preissprung von 1.200 auf 4.500 Cash ist steil, und der Korallen-Donner glänzt erst richtig, wenn du die härteren Inseln erreichst, auf denen mehrere Feinde gleichzeitig angreifen.

Schrotflinten-Schrotkörner und Streuungsmechanik

Jede Schrotflinte feuert einen festen Kegel von Schrotkörnern ab, und der Kegel weitet sich, wenn du dich bewegst. Stillstehen ergibt die engste Streuung (ungefähr 8°), während Springen oder Rennen sie auf fast 20° öffnet. Deshalb ducken sich erfahrene Spieler, bevor sie eine Riesenkrabbe beschießen – die engere Streuung bedeutet, dass mehr Schrotkörner die Kopf-Hitbox des Bosses treffen, die 1,5x Schaden nimmt. Die 8-Schrotkorn-Streuung des Legendären Abgrund-Donners ist die einzige Schrotflinte im Spiel, die einen ganzen Schwarm aggressiver Fische mit einem einzigen Schuss beseitigen kann, aber der Preis von 38.000 Cash bedeutet, dass du lange angeln musst, bevor du sie dir leisten kannst.

Wann man KEINE Schrotflinte benutzen sollte

Schrotflinten sind schrecklich gegen einzelne Ziele mit hohen HP auf große Entfernung. Wenn eine Riesenkrabbe bei 30 Studs sitzt und ausweicht, zerstreuen sich deine Schrotkörner und nur zwei landen pro Schuss. In diesem Szenario ist eine Schlagwaffe oder eine Axt die bessere Wahl, weil der Nahkampfbogen unabhängig von der Streuung trifft. Die allgemeine Regel: Schrotflinten für Gruppen, Nahkampf für einzelne Ziele. Wenn du einen breiteren Blick darauf möchtest, wie Schrotflinten im Vergleich zu anderen Fernkampfoptionen abschneiden, behandelt der umfassendere How to Really Fish Waffen-Guide Schrotflinten als einen Zweig des vollständigen Fernkampf-Waffenbaums.

Waffen-Guide: Pistolen, Gewehre und Seitenwaffen

Pistolen und Gewehre füllen den Slot für anhaltenden DPS im How to Really Fish Waffen-Guide, und sie funktionieren ganz anders als Schrotflinten. Statt Burst-Schaden handeln sie auf Distanz und belohnen das Verfolgen beweglicher Ziele. Die Basis-Pistole verursacht 35 Schaden pro Schuss bei 10 Ausdauer, und das beste Gewehr der Stufe (der Gezeiten-Durchbohrer) trifft mit 95 Schaden bei 15 Ausdauer und nahezu perfekter Genauigkeit bis zu 40 Studs.

Waffen-StufeKosten (Cash)BasisschadenAusdauer/SchussFeuerrateReichweite
Gewöhnliche Seitenwaffe20035103/Sek.25 Studs
Ungewöhnlicher Scharfschütze90055122,5/Sek.35 Studs
Seltener Gezeiten-Durchbohrer3.80095152/Sek.40 Studs
Episches Rifflord-Gewehr11.000140181,8/Sek.45 Studs
Legendärer Zorn des Meeresgottes35.000210221,5/Sek.55 Studs

Der Scharfschütze ist das Arbeitstier für Solo-Spieler, die Abstand zu aggressiven Fischen halten wollen. Seine 35-Studs-Reichweite und 2,5 Schüsse pro Sekunde bedeuten, dass du die meisten Begegnungen kiten kannst, während du konstanten Schaden landest. Der Scharfschütze harmoniert auch gut mit Angelruten-Waffen, weil du zwischen Auswerfen und Schießen wechseln kannst, ohne die Ausdauerregeneration zu unterbrechen. Wenn du einen tiefen Einblick in den Loadout-Aufbau möchtest, behandelt der How to Really Fish Best-Loadout-Guide, wie du Fernkampf und Nahkampf für jede Insel kombinierst.

Pistole vs. Schrotflinte: Die echte DPS-Frage

Auf Nahdistanz verursacht ein Schrotflintenschuss ungefähr das 5-fache des Schadens eines einzelnen Pistolenschusses, kostet aber das 2,5-fache an Ausdauer und die 4-fache Zeit zur Erholung. Über ein 10-Sekunden-Fenster landet ein Pistolennutzer 30 Schüsse für 1.050 Schaden bei 300 verbrauchter Ausdauer, während ein Schrotflintennutzer 4 Schüsse für ~1.600 Schaden bei 100 verbrauchter Ausdauer landet. Die Schrotflinte gewinnt das Schadensrennen, aber die Pistole gewinnt das Konsistenzrennen – und gegen ein einzelnes Bossziel zählt Konsistenz oft mehr als Burst. Deshalb kombinieren die meisten Late-Game-Builds eine Pistole in der Nebenhand mit einer Schlagwaffe in der Haupthand.

Schlagwaffen-Guide: Äxte, Hämmer und schwere Schläger

Schlagwaffen sind der How to Really Fish Schlagwaffen-Archetyp, und die Axt ist das ikonischste Beispiel. Schlagwaffen tauschen Reichweite gegen rohen Einzelziel-Schaden und einen eingebauten Taumel-Effekt. Ein voll aufgeladener Schlag-Schwung des Gezeiten-Zermalmer (Seltene Stufe, 5.800 Cash) verursacht 280 Schaden in einem 270°-Bogen und betäubt jeden Nicht-Boss-Gegner für 1,2 Sekunden. Der Gezeiten-Zermalmer ist auch die empfohlene Waffe für Solo-Spieler, die die Riesenkrabbe versuchen, weil die Betäubungsfenster es dir ermöglichen, dich zwischen den Treffern neu zu positionieren.

SchlagwaffeKosten (Cash)Aufgeladener SchadenBogenBetäubungsdauerAusdauerkosten
Gewöhnlicher Vorschlaghammer45090180°0,4s18
Ungewöhnliche Riff-Axt1.800165220°0,7s18
Seltener Gezeiten-Zermalmer5.800280270°1,2s20
Epischer Kraken-Schlund14.500420270°1,5s22
Legendärer Fall des Poseidon42.000650360°2,0s25

Die Riff-Axt ist die Schlagwaffe, die die meisten Spieler zuerst kaufen, und sie trägt sie bequem durch Forest Island. Ihr 220°-Bogen ermöglicht es dir, zwei Feinde nebeneinander zu treffen, was wichtig ist, wenn Haie paarweise angreifen. Spieler, die einen speziellen tiefen Einblick in die Axt-Progression und die Axt-Waffen-Vergleichstabelle möchten, finden die Riff-Axt als Übergangswahl vor dem Gezeiten-Zermalmer behandelt.

Schlagwaffen-Auflade-Timing

Ein aufgeladener Schlag-Schwung braucht 1,8 Sekunden zum Aufladen, und die Aufladung bricht ab, wenn du Schaden nimmst. Das bedeutet, Schlagwaffen sind riskant gegen schnelle, mehrfach treffende Gegner, aber verheerend gegen langsame, telegraphierte Bosse. Die Riesenkrabbe hat einen 2,5-Sekunden-Angriffsanlauf, was gerade genug Zeit ist, um einen voll aufgeladenen Schlag zu landen und sich neu zu positionieren. Wenn du das Aufladen falsch timest, frisst du die Krebsschere für 180 Schaden, also ist das Erlernen des Timings der eigentliche Fähigkeitscheck.

Äxte vs. Hämmer in der Schlag-Familie

Beide fallen unter den Schlagwaffen-Schirm, aber die Axt hat eine etwas schnellere Aufladung (1,6s vs. 1,8s) und einen engeren Bogen, während der Hammer eine langsamere Aufladung und einen vollen 360°-Schwung hat. Der Hammer ist der Panikknopf, wenn du umzingelt wirst, während die Axt das Präzisionswerkzeug für Bosskämpfe ist. Die meisten Spieler tragen am Ende beide und wechseln je nach Begegnung.

Angelruten-Waffen-Guide: Hybride Wurf-und-Schwung-Builds

Die Angelruten-Waffe ist der How to Really Fish Angelruten-Waffen-Archetyp, und sie ist die einzige Waffe, die gleichzeitig als Angelwerkzeug dient. Die Rute hat zwei Modi: Wurfmodus (der genau wie eine normale Angelrute zum Fangen von Fischen funktioniert) und Nahkampfmodus (der die Rute wie eine Peitsche für 45 Schaden pro Treffer bei 8 Ausdauer schwingt). Das macht die Rute zur ausdauereffizientesten Waffe im Spiel, aber sie hat den niedrigsten Schaden pro Treffer außerhalb von gewöhnlicher Ausrüstung.

Ruten-WaffeKosten (Cash)NahkampfschadenWurf-ReichweiteAusdauer/SchwungSpezialeffekt
Gewöhnliche Schilf-Rute1003030 Studs6Keiner
Ungewöhnliches Gezeiten-Flüstern7004535 Studs85% Lebensraub
Seltene Phantom-Rolle3.2007540 Studs1010% Lebensraub
Epischer Spektral-Strang9.50012045 Studs1215% Lebensraub, Verlangsamung bei Treffer
Legendärer Leviathan-Faden30.00019555 Studs1525% Lebensraub, Heranziehen bei Treffer

Die wahre Stärke der Ruten-Waffe ist die Lebensraub-Skalierung. Auf Legendärer Stufe heilt jeder Schwung 25% des verursachten Schadens, was bedeutet, dass der Leviathan-Faden dich in langwierigen Kämpfen praktisch unsterblich macht. Laut Spielerberichten in Community-Guides ist die Ruten-Waffe die bevorzugte Wahl für Solo-Läufe gegen die Riesenkrabbe, weil die Selbsterhaltung es dir ermöglicht, die Schadensspitzen des Bosses zu überdauern, ohne Verbrauchsgüter zu verbrennen.

Ruten-Waffen-Build-Synergien

Die Ruten-Waffe harmoniert außergewöhnlich gut mit teuren, lohnenden Nebenhand-Waffen wie dem Gezeiten-Durchbohrer-Gewehr. Das Spielmuster ist: Rute auswerfen, um einen Fischkampf zu starten, zur Pistole wechseln, um Gegner mit niedrigen HP zu erledigen, zurück zur Rute wechseln für den nächsten Wurf. Weil der Nahkampfschwung der Rute so günstig in Ausdauer ist, kannst du Angriffe zwischen den Würfen einweben, ohne jemals deine Ausdauerleiste zu verhungern. Wenn du sehen möchtest, wie das in eine vollständige Anfänger-Fortschrittsroute passt, führt der Fische-fangen-und-verkaufen-Guide durch die Wurf-und-Verkauf-Schleife, um die herum die Ruten-Waffe entworfen wurde.

Warum die Ruten-Waffe keine Top-Wahl für neue Spieler ist

Die Ruten-Waffe ist ausdauereffizient, aber langsam. Ihre 8 Ausdauer pro Schwung sind großartig, aber ihre 45 Basisschaden auf Ungewöhnlicher Stufe bedeuten, dass das Töten eines Hais 4–5 Treffer braucht, während der Hai dich zurückschlägt. Neue Spieler, die versuchen, die Rute als Primärwaffe zu benutzen, sterben oft, weil sie an das One-Shot-Potenzial der Schrotflinte gewöhnt sind. Die Rute ist eine Mid- bis Late-Game-Waffe, die glänzt, sobald du Epische oder Legendäre Stufe hast und der Lebensraub anfängt, wichtig zu werden.

Kampffisch-Waffen: Matchups und Loadout-Builds

Die Frage nach den „How to Really Fish Kampffisch-Waffen" läuft darauf hinaus, dein Loadout an die Begegnung anzupassen. Aggressive Fische, Haie, Mini-Bosse und die Riesenkrabbe verlangen alle unterschiedliche Setups, und zu versuchen, eine Waffe zu zwingen, alles zu tun, ist der häufigste Fehler, den neue Spieler machen. Die Tabelle unten ordnet die häufigsten Begegnungen den empfohlenen Primär- und Nebenhand-Waffen zu.

BegegnungPrimärwaffeNebenhand-WaffeBegründung
Passive Fische der StarterinselGewöhnliche AbgesägteKeineErledigt alles mit einem Schuss, spare Cash
Forest Island HaieGezeiten-Blaster SchrotflinteScharfschützen-PistoleBurst für Gruppen, Pistole für Nachzügler
Aggressive Aale der Harten InselGezeiten-Zermalmer SchlagwaffeGezeiten-Flüstern RuteBetäube Gruppen mit Schlag, Selbsterhaltung mit Rute
Riesenkrabbe Boss (Solo)Gezeiten-Zermalmer SchlagwaffeSpektral-Strang RuteBetäubungsfenster + Lebensraub-Selbsterhaltung
Riesenkrabbe Boss (Koop, 4P)Legendärer Abgrund-DonnerBeliebige SchrotflinteFlächenschaden-Schrotkörner für Phasenübergänge
Offene Ozean-LeviathaneLegendärer Fall des PoseidonZorn des Meeresgottes GewehrBetäubung + Reichweite zum Kiten

Das „Panik-Loadout", das die meisten Veteranen tatsächlich tragen

Wenn du erfahrene Spieler fragst, was sie auf eine neue Insel mitnehmen, ist die häufigste Antwort Gezeiten-Blaster Schrotflinte + Gezeiten-Zermalmer Schlagwaffe + Phantom-Rolle Rute. Die Schrotflinte bewältigt Gruppen, die Schlagwaffe bewältigt einzelne Ziele, und die Rute hält dich zwischen den Kämpfen am Leben. Die Gesamtkosten dieses Trios betragen ungefähr 10.700 Cash, was erreichbar ist, bis du das Mid-Game Forest Island erreichst. Sobald du dieses Loadout hast, kannst du jede Begegnung im Spiel meistern, außer den Late-Game-Leviathan-Jagden, die mindestens eine Legendäre Waffe erfordern.

Koop- vs. Solo-Loadout-Unterschiede

Koop-Spieler können sich spezialisieren. Ein Spieler nutzt die Schrotflinte zum Müll-Beseitigen, ein anderer nutzt die Schlagwaffe für Boss-Schaden, ein dritter nutzt das Gewehr für Reichweite, und der vierte nutzt die Rute zum Heilen. Solo-Spieler können sich nicht spezialisieren, weshalb das Trio oben das sicherste Allzweck-Setup ist. Wenn du eine tiefere Aufschlüsselung von Waffenstatistiken und Schadenszahlen möchtest, katalogisiert die Waffen-verbessern-Statistik-Referenz die exakten Schadenszahlen für jede Stufe jeder Waffenfamilie.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die beste Waffe für den Riesenkrabbe-Bosskampf in How to Really Fish?

Die Gezeiten-Zermalmer Schlagwaffe ist die beste Einzelziel-Wahl für Solo-Riesenkrabbe-Läufe, weil ihr aufgeladener Schaden von 280 und die 1,2-Sekunden-Betäubung es dir ermöglichen, die Angriffsfenster des Bosses zu kontrollieren. Im Koop übertrifft die Legendäre Abgrund-Donner Schrotflinte sie, weil die 8-Schrotkorn-Streuung die Unverwundbarkeits-Frames des Phasenübergangs der Krabbe durchkaut.

Sollte ich zuerst eine Schrotflinte oder eine Pistole in How to Really Fish kaufen?

Kaufe zuerst die Ungewöhnliche Scharfschützen-Pistole, weil sie 900 Cash kostet (günstiger als der 1.200 Gezeiten-Blaster) und ihre 35-Studs-Reichweite es dir ermöglicht, aggressive Fische zu kiten, ohne Schaden zu nehmen. Spare als Zweites auf die Gezeiten-Blaster Schrotflinte, da Schrotflinten die beste Antwort auf Gruppenbegegnungen sind, sobald du Forest Island erreichst.

Ist die Angelruten-Waffe gut für den Kampf?

Ja, die Legendäre Leviathan-Faden Rute ist eine der stärksten Waffen in How to Really Fish wegen ihres 25% Lebensraubs, der Solo-Spieler in langen Kämpfen praktisch unsterblich macht. Ruten niedrigerer Stufen sind schwächer, aber der Epische Spektral-Strang mit seinem 15% Lebensraub ist bereits eine starke Mid-Game-Option für Spieler, die Selbsterhaltung gegenüber Burst bevorzugen.

Wie viel kosten Waffen insgesamt, um ein Loadout vollständig zu verbessern?

Ein vollständig verbessertes Loadout – eine Waffe aus jeder Familie auf Legendärer Stufe – kostet 145.000 Cash (38.000 Schrotflinte + 35.000 Gewehr + 42.000 Schlagwaffe + 30.000 Rute). Die meisten Spieler erreichen dies ungefähr bei der 25–30-Stunden-Marke, abhängig davon, wie effizient sie Fische verkaufen und welche Inseln sie farmen.

Kann ich eine Schlagwaffe und eine Schrotflinte gleichzeitig benutzen?

Nein, How to Really Fish erlaubt nur eine Primärwaffe gleichzeitig, ohne Nebenhand-Waffen-Slot. Die „Nebenhand"-Empfehlungen in den Loadout-Tabellen oben beziehen sich auf Schnellwechsel-Verhalten – du kannst eine zweite Waffe tragen und zu ihr wechseln, aber es gibt eine 1,5-Sekunden-Wechsel-Abklingzeit, während der du weder angreifen noch auswerfen kannst.