Über uns
Unsere Mission
Das How to Really Fish Wiki wird von der Community, für die Community gebaut. Unser Ziel ist es, die besten Informationen über Codes, Inseln, Fische, Bosse, Köder und Waffen an einem Ort zu bündeln, der für alle kostenlos zugänglich ist.
Da sich das Spiel in der Beta befindet und wöchentliche Updates liefert, überprüfen unsere Editoren regelmäßig Codes, Inseldetails und Boss-Strategien nach jedem Patch. Wir kennzeichnen von der Community gemeldete Daten klar und vermeiden es, Zahlen zu erfinden, wo eine offizielle Bestätigung fehlt.
Über How to Really Fish
How to Really Fish ist ein physikbasiertes Angel-Überlebens-Abenteuer auf Roblox von Crazy Fishing Friends. Du und deine Crew strandet nach einem Bootsunfall und baut ein neues Leben auf, indem ihr Fische fangt, kocht und verkauft für Geld und Perlen, während ihr euch gegen Fische wehrt, die beißen.
Über das How to Really Fish Wiki
Anfängerfreundliche Leitfäden
Schritt-für-Schritt-Anleitungen, die das Wurf- und Einhol-Minispiel, erste Fänge, Geldverdienen und Kochwert für neue Spieler abdecken.
Aktive Codes & Perlen
Eine verifizierte Liste von How to Really Fish Codes mit Einlöse-Anweisungen und Tipps, um neue Drops zu erwischen, bevor sie verfallen.
Inseln & Walkthroughs
Waldinsel-Walkthroughs mit NPCs, Shops, Kochstationen und den Angelplätzen, die am besten zahlen.
Fisch- & Boss-Strategien
Fangbare Fische nach Seltenheit und Wert, plus vollständige Kampfpläne für die Riesenkrabbe und andere Ozeangefahren.
Köder & Waffen
Köder- und Waffen-Stufenleitfäden für jedes Ziel, vom frühen Cash-Farming bis zu Bosskämpfen mit Freunden.
Koop & Updates
Bootsparty-Koop-Taktiken und der wöchentliche Beta-Update-Zyklus, der ständig neue Inseln und Inhalte hinzufügt.
Primärquellen
- •Roblox Spielseite
- •Roblox Gruppe
- •Offizieller YouTube
- •Offizieller Discord
Haftungsausschluss
Das How to Really Fish Wiki ist eine von Fans erstellte, von der Community gepflegte Ressource. Wir sind nicht affiliated mit Crazy Fishing Friends, dem How to Really Fish-Entwickler oder der Roblox Corporation. Alle Spielnamen, Charaktere und Assets gehören ihren jeweiligen Eigentümern.