AnleitungenbeginnerAktualisiert: 11.9.2026

How to Really Fish Neuling-Guide: Schnell Bargeld verdienen am Anfang

Steige als neuer Spieler in How to Really Fish ein und lerne die schnellsten Wege, Bargeld zu verdienen, es für Köder und Waffen auszugeben und deine ersten Angelausflüge zu verbessern.

Wenn du gerade in die Welt von How to Really Fish gespawnt bist, wirst du gleich dein Boot zum Kentern bringen, eine Angel greifen und anfangen, Bargeld auf die einzige Art zu verdienen, die in diesem Roblox-Angel-RPG zählt: Fische fangen, sie kochen und Geld ausgeben, bevor der Ozean dich frisst. Dieser How to Really Fish Neuling-Guide führt dich durch deine ersten Sessions, damit du keine Zeit mehr mit minderwertigen Fängen verschwendest und stattdessen clever Münzen anhäufst.

Laut der offiziellen How to Really Fish-Seite auf Roblox dreht sich das gesamte frühe Spiel um eine einfache Idee – werfen, kämpfen, verkaufen, verbessern – und die Spieler, die diesen Kreislauf am schnellsten lernen, sind diejenigen, die zuerst zur nächsten Insel vorankommen. Unten findest du einen Schritt-für-Schritt-Plan für deine ersten Stunden, eine Aufschlüsselung der schnellsten Geldrouten und die Ausrüstungsprioritäten, die einen kämpfenden Neuling von einem selbstbewussten Angler bis Tag zwei unterscheiden.

Den frühen Spielkreislauf von How to Really Fish verstehen

Bevor du irgendeinem bestimmten Geldtrick nachjagst, musst du den Kernkreislauf verstehen, auf dem das Spiel aufgebaut ist. Jede Insel, jeder Boss und jede Waffenverbesserung in How to Really Fish fließt in einen Zyklus zurück: Fische fangen → sie kochen → gekochte Fische verkaufen → bessere Köder und Waffen kaufen → eine neue Insel erreichen → wiederholen. Neue Spieler, die den Kochschritt überspringen oder Bargeld für Kosmetik ausgeben, bevor sie Ausrüstung kaufen, durchbrechen diesen Kreislauf und bleiben viel länger auf der Startinsel hängen, als sie sollten.

Die vier Säulen des Fortschritts

Das Spiel verfolgt dein Wachstum still über vier Säulen – Rutenlevel, Köderstufe, Waffe und Inselzugang – und jede davon verstärkt deine Fähigkeit, in einem sich verstärkenden Kreislauf schneller Geld zu verdienen. Ein neuer Spieler, der mit einer Stufe-1-Rute und einem einfachen Köder auf der Startinsel angelt, verdient vielleicht 50 Münzen pro Wurf, während ein Spieler mit einer Stufe-3-Rute, einem fortgeschrittenen Köder und Zugang zur zweiten Insel über 400 pro Wurf in derselben Spielstunde einholen kann, weil jede Säule die anderen multipliziert statt sie nur zu addieren.

SäuleWas sie steuertWarum sie früh wichtig ist
RutenlevelWurfweite, Fischgewichtskapazität, Chance auf seltene FängeHöhere Ruten lassen dich Hotspots erreichen, die andere Spieler nicht erreichen können
KöderstufeFischseltenheit pro WurfBessere Köder multiplizieren direkt das schnellste Geld pro Stunde in How to Really Fish
WaffeSchaden bei Fischkämpfen und gegen feindliche MeereskreaturenOhne Waffe tötet dich das offene Wasser auf längeren Ausflügen
InselzugangSchaltet neue Fischpools, NPC-Quests und Bosskämpfe freiJede Insel verdoppelt ungefähr deinen durchschnittlichen Verkaufswert

Der Fehler, den neue Spieler machen, ist, diese als vier getrennte Ziele zu behandeln. Sie sind wirklich ein Ziel: Jede Münze, die du verdienst, sollte mindestens eine Säule voranbringen. Einen Stapel gekochter Fische zu verkaufen ist gut. Einen Stapel gekochter Fische zu verkaufen und sofort einen Köder zu kaufen, mit dem du die nächste Fischstufe fangen kannst, ist viel besser, denn dieser Kauf beschleunigt jede Säule auf einmal.

Wie sich die ersten 30 Minuten tatsächlich anfühlen

Wenn du in How to Really Fish lädst, setzt dich das Spiel an einem kleinen Startstrand mit einer einfachen Rute, einer rostigen Waffe und fast keinem Bargeld ab. Laut Community-Walkthroughs sollten deine ersten 30 Minuten ungefähr so aussehen:

  • 0–5 Min: Lerne den Wurf und die Reel-Leiste; fange 5–8 gewöhnliche Fische

  • 5–15 Min: Schalte das Kochfeuer frei und verkaufe deine erste Ladung gekochter Fische

  • 15–25 Min: Kaufe dein erstes Köder-Upgrade und eine billige Waffe

  • 25–30 Min: Beginne mit der Questreihe von NPC Fischer Joe

Dieses Tempo ist kein Vorschlag – es ist der Unterschied zwischen einem reibungslosen frühen Spiel und einer Stunde lang im selben flachen Becken festzuhängen. Wenn du nach 30 Minuten immer noch dieselben Startfische fängst, ist etwas im Kreislauf kaputt, und der Rest dieses Guides ist darauf ausgelegt, das zu beheben.

Wie man in How to Really Fish schnell Geld verdient

Jetzt, da du den Kreislauf verstehst, lass uns die tatsächlichen Geldrouten aufschlüsseln. Die Frage, wie man in How to Really Fish Geld verdient, läuft auf drei Variablen hinaus: welche Fische du anvisierst, ob du sie kochst und wo du sie verkaufst. Wenn du alle drei richtig machst, springt dein Einkommen innerhalb einer einzigen Session dramatisch nach oben.

Verkaufe immer gekochte Fische

Der größte Fehler, den neue Spieler machen, ist, rohe Fische zu verkaufen. Kochen multipliziert den Verkaufswert überall, und das Kochfeuer ist von Anfang an auf jeder Startinsel verfügbar. ProGameGuides' Forest-Island-Guide bestätigt, dass Kochen vor dem Verkaufen der Community-Standard ist, um Einnahmen zu steigern, und das gilt selbst am frühesten Strand.

VerkaufsmethodeBeispiel Gewöhnlicher FischVerkaufswert (ca.)Multiplikator
Roh verkaufenSardine8 Münzen1,0x
Gekocht verkaufenSardine (gekocht)20 Münzen~2,5x
Roh verkaufenBlaue Makrele15 Münzen1,0x
Gekocht verkaufenBlaue Makrele (gekocht)38 Münzen~2,5x

Die genauen Zahlen können mit jedem Update leicht variieren, aber das Verhältnis ist konstant. Wenn du eine tiefere Aufschlüsselung möchtest, welche Arten es wert sind, gekocht zu werden, deckt unser Gekochter-Fang-Wert-Guide stufenweise Verkaufspreise und seltene Fänge wie den Albatross ab.

Ziele auf die richtigen Angelplätze

Nicht jeder Wasserabschnitt ist gleich. Die Startinsel hat ein paar offensichtliche Hotspots, an denen Fische schneller beißen und wo die selteneren gewöhnlichen Fische tendenziell spawnen. Laut Community-Daten von langjährigen Spielern teilen die besten frühen Geldplätze drei Eigenschaften: tieferes Wasser vor den Felsen, Nähe zu einem Kochfeuer und geringer Verkehr feindlicher Kreaturen.

Hotspot-TypBargeld/Stunde (Neuling)RisikostufeAnmerkungen
Flachwasser am Startstrand~150–250Sehr niedrigNur für die ersten 10 Minuten geeignet
Felsplateau der Startinsel~400–600NiedrigBestes Gleichgewicht aus Sicherheit und Einkommen
Bucht in der Inselmitte~700–900MittelSchaltet sich nach dem ersten Köder-Upgrade frei
Offenes Wasser nahe Forest Island~1.200+HochErfordert eine echte Waffe und verbesserten Köder

Jeder Stufensprung in der Einkommenstabelle – vom rund 400 Bargeld/Stunde-Startfelsplateau bis hinauf zu den 1.200+ im offenen Wasser nahe Forest Island – ist durch einen bestimmten Ausrüstungsmeilenstein statt durch reines Können begrenzt. Das Überspringen des ersten Köder-Upgrades sperrt dich aus der Bucht in der Inselmitte aus, und das Betreten der Gewässer von Forest Island ohne funktionale Waffe macht den Hotspot zu einem Münzwurf zwischen Gewinn und Reparaturrechnung, was genau der Grund ist, warum neue Spieler ihre ersten 500 Münzen als erzwungenes Sparziel statt als Eitelkeitskauf behandeln sollten.

Staple NPC-Quests auf das Angeln

Jede Insel hat mindestens einen NPC mit einer wiederholbaren Quest, die Münzen plus Ruf auszahlt. Fischer Joe auf Forest Island zum Beispiel gibt Aufgaben wie „liefere 5 gekochte gewöhnliche Fische", die sich sauber auf deine normalen Angelausflüge stapeln lassen. Da du diese Fische ohnehin schon fängst und kochst, ist die Questbelohnung effektiv kostenloses Geld, das auf dein normales Einkommen obendrauf kommt.

NPC-QuesttypTypische BelohnungZeit zum AbschlussStapelt sich mit Angeln?
Lieferung (gekochter Fisch)80–150 Münzen5–10 MinJa
Feindliche Kreaturen beseitigen200–400 Münzen10–15 MinTeilweise
Boss-Teilnahme500–1.500 Münzen20–40 MinNein (eigener Ausflug)
Erkundungs-Holquest100–250 Münzen5–8 MinJa

Für einen neuen Spieler sind die Lieferquests am NPC-Brett reiner Gewinn, weil sie 80–150 Münzen zusätzlich zu den Rufgewinnen zahlen, die du ohnehin beim Angeln in denselben Gewässern verdient hättest. Bevor du zu einem Hotspot segelst, öffne das Brett an jedem Hafen, an dem du vorbeikommst, und nimm jede Lieferaufgabe an, die zur Seltenheit der Fische passt, die in diesem Biom schwärmen, denn ein paar zusätzliche gewöhnliche Fänge zu kochen, während du ohnehin die Rute trainierst, verwandelt einen 10-Minuten-Ausflug in fast den doppelten Münzwert ohne zusätzliche Reisezeit.

Deine erste Ausrüstung aufbauen: Köder und Waffen

Bargeld zu verdienen ist nur die Hälfte des frühen Spiels. Es richtig auszugeben ist die andere Hälfte, und hier stolpern die meisten Leser des How to Really Fish Neuling-Guides. Sie horten entweder Münzen in Erwartung eines „perfekten" Kaufs oder verschwenden sie für die falsche Ausrüstung. Keiner der beiden Ansätze funktioniert.

Köder-Upgrades priorisieren

Dein Köder ist der wichtigste Kauf, den du in deiner ersten Stunde tätigst, weil er direkt verändert, welche Fische du aus dem Wasser ziehen kannst. Der Startköder zieht nur gewöhnliche Fische an; die nächste Stufe schaltet ungewöhnliche Fänge frei, die sich für das 2–3-Fache verkaufen, sogar vor dem Kochen.

KöderstufeBeste gezogene FischstufeDurchschn. gekochter VerkaufEmpfohlene Kaufzeit
StartköderGewöhnlich15–40 MünzenStandard
FlussköderGewöhnlich / Ungewöhnlich40–90 MünzenNach ~300 gesparten Münzen
Tiefsee-KöderUngewöhnlich / Selten90–250 MünzenNach ~800 gesparten Münzen
Schatz-KöderSelten / Episch250–600+ MünzenNach ~2.000 gesparten Münzen

Die Spalte mit der empfohlenen Kaufzeit ist der Schlüssel. Jage nicht sofort dem höchsten Köder hinterher – spare, bis du dir den nächsten Schritt leisten kannst, und kaufe ihn dann in einem Zug. Horten ist genauso schlecht wie Impulskäufe. Ein vollständiger Tieftauchgang zur besten frühen Ausrüstung findest du in unserer Aufschlüsselung zu Waffen und Ausrüstung für Anfänger, die diesen Abschnitt gut ergänzt.

Waffenpriorität

Waffen in How to Really Fish sind nicht optional. Das offene Wasser hat aggressive Meereskreaturen, die dich von deinem Boot stoßen und deinen Fang abziehen, wenn du nichts zum Zurückschlagen hast. Die erste Waffe, die du kaufst, sollte billig, schnell und verzeihend sein – du versuchst noch nicht, Bosse zu besiegen, du versuchst, 10-minütige Angelausflüge zu überleben.

WaffenstufeSchadenAbklingzeitBester Anwendungsfall
Rostige KlingeNiedrigSchnellErste 30 Minuten, nur Startinsel
HarpuneMittelMittelAngeln in der Inselmitte, feindliche Kreaturen
DreizackHochLangsamBoss-Vorbereitung, hochwertige Angelausflüge
Legendäre Ruten-WaffeSehr hochVariabelEndgame-Angeln, Gruppeninhalte

Kaufe die Harpune, sobald du kannst – sie ist die echte Ausrüstungsfreischaltung, die Geldrouten der mittleren Stufe machbar macht. Der niedrige DPS und die kurze Reichweite der Rostigen Klinge lassen dich auf der Startinsel gerade so durchkommen, aber ihre schnelle Abklingzeit kann die Betäubungsaufladung von Tiefwasserkreaturen wie dem Korallenpirscher nicht unterbrechen, der dein Boot entert und sowohl deine HP als auch deinen Fischstapel in Sekunden zerfetzt. Die mittlere Rückstoßwirkung der Harpune mit einem Harpunen-Reel-Zeitfenster von ungefähr 1,2 Sekunden zu kombinieren, ist das, was einen 10-minütigen Überlebensausflug von einem Wipe am dritten Wegpunkt unterscheidet.

Statistikvergleich: Beste Starter-Kombinationen

Um die Ausrüstungsentscheidung konkret zu machen, hier ist, wie ein paar gängige Starter-Kombinationen basierend auf Community-gemeldeter Leistung gegeneinander abschneiden, wobei die Lücke zwischen jeder Zeile echte Ausrüstungsprogression statt Spielstilunterschied widerspiegelt. Die meisten Neulinge verharren auf der Stufe Flussköder + Rostige Klinge (rund 500 Bargeld/Stunde), bis sie die Harpune über den ersten Inselhändler freischalten, was das Einkommen ungefähr verdoppelt und die Überlebenszeit über 12 Minuten hinaus treibt – die praktische Schwelle, ab der der geworfene Speer der Harpune entfernte Fische erreicht und die passive Zone des Flussköders mehr wert wird als der Chip-Schaden der Rostigen Klinge.

AusrüstungDurchschn. Bargeld/StundeÜberlebenszeitBoss-bereit?
Startköder + Rostige Klinge~2005–8 MinNein
Flussköder + Rostige Klinge~5008–10 MinNein
Flussköder + Harpune~80012–15 MinKaum
Tiefsee-Köder + Harpune~1.20015–18 MinJa (einfache Bosse)
Tiefsee-Köder + Dreizack~1.500+20+ MinJa (die meisten frühen Bosse)

Der Sprung von Zeile 2 zu Zeile 4 ist der Punkt, an dem die meisten neuen Spieler spüren, dass das Spiel wirklich klickt, und die Tabelle oben zeigt genau warum: Der Wechsel von Flussköder + Rostige Klinge (rund 500 Bargeld/Stunde, 8–10 Min Überlebenszeit) zu Tiefsee-Köder + Harpune (rund 1.200 Bargeld/Stunde, 15–18 Min Überlebenszeit) mehr als verdoppelt dein stündliches Einkommen, während die Überlebenszeit über die 12-Minuten-Marke hinausgeht, ab der der geworfene Speer der Harpune tatsächlich Tiefwasserschwärme erreicht. Die beiden großen Freischaltungen, die diesen Wandel antreiben, sind der Kauf des Tiefsee-Köders vom Händler der zweiten Insel und die Verbesserung der Wurfreichweite der Harpune beim Dockschmied, die beide weniger als 30 Minuten Farmen zu Zeile-2-Raten kosten – die „teure Upgrade"-Phase zahlt sich also in unter einer Stunde Spielzeit selbst zurück. Sobald du einfache Bosse konsequent besiegst, fühlt sich das Angeln nicht mehr wie ein langsames Grinden an, sondern funktioniert als stetiger Gelddrucker, der deine nächste Waffen- oder Bootsstufe finanziert.

Deine erste neue Insel erreichen: Forest Island Walkthrough

Dein erster echter Fortschrittsmeilenstein in How to Really Fish ist das Freischalten von Forest Island. Laut ProGameGuides' Forest-Island-Guide erfordert das Erreichen eine Kombination aus Bargeld, Ausrüstung und einem kurzen Kampfcheck gegen den Riesenkrabbe-Boss. Dieser Abschnitt ist dein How to Really Fish Early-Game-Guide für dieses spezifische Ziel.

Schritt-für-Schritt-Pfad zu Forest Island

  1. Erreiche rund 500 Münzen, indem du gekochte gewöhnliche Fische vom Startfelsplateau verkaufst.

  2. Kaufe einen Flussköder und eine Harpune vom Händler der Startinsel.

  3. Schließe Fischer Joes erste Lieferquest ab, um das Bootsticket nach Forest Island freizuschalten.

  4. Reise zu Forest Island und finde das Kochfeuer und den NPC-Knotenpunkt.

  5. Bereite dich auf den Riesenkrabbe-Kampf vor mit vollem Leben, gekochten Fischen im Inventar und einem Tiefsee-Köder, falls erschwinglich.

  6. Besiege die Riesenkrabbe, um die nächste Stufe der Fischpools und die Rufleiste von Fischer Joe freizuschalten.

Dieser Sechs-Schritte-Pfad ist die sauberste Route durch das frühe Spiel, und Spieler, die ihm folgen, erreichen Forest Island normalerweise innerhalb von 45–60 Minuten nach dem Start eines frischen Spielstands, wobei der Großteil dieses Zeitfensters damit verbracht wird, das Startfelsplateau zu grinden, bis die Verkäufe gekochter gewöhnlicher Fische die rund 500-Münzen-Marke überschreiten, die nötig ist, um sich sowohl den Flussköder als auch die Harpune vom Händler der Startinsel zu leisten, bevor Joes erste Lieferquest verfügbar wird.

Die Riesenkrabbe-Boss-Vorbereitung

Die Riesenkrabbe ist dein erster echter Test, und der Kampf bestraft Spieler, die unterausgerüstet auftauchen. Du willst mindestens die Harpune, einen Tiefsee-Köder und einen Stapel gekochter Fische in deinem Inventar (die gekochten Fische dienen laut Community-Tests auf einigen Patches gleichzeitig als Heilung und kostenlose Wiederbelebung).

VorbereitungsgegenstandWarum du ihn brauchstMinimum empfohlen
HarpuneZuverlässiger Schaden während der Wutphase1 (trage eine Ersatzharpune, wenn du sie dir leisten kannst)
Tiefsee-KöderZieht seltene Fische für den Verkaufsrausch nach dem Kampf1 im Inventar
Stapel gekochter FischeDurchhaltevermögen + Notfall-Wiederbelebung8–10
BargeldreserveReparaturen und Köder-Nachschub nach dem Kampf~400 Münzen

Wenn du einen vollständigen Duo-Lauf gegen diesen Boss und die Kämpfe danach willst, deckt unser Duo-Geld-Guide ab, wie du Aggro aufteilst und deine Münz-Drops mit einem Partner verdoppelst. Wenn du das Ganze lieber solo machst, konzentriere dich darauf, das Wut-Timing zu lernen – dort gehen die meisten Solo-Läufe schief.

Fortgeschrittene frühe Spieltipps: Schnellste Geldrouten

Sobald du den Kreislauf, die Ausrüstung und Forest Island freigeschaltet hast, bist du kein brandneuer Spieler mehr – du bist ein Early-Game-Spieler, und die Frage nach dem schnellsten Geld in How to Really Fish ändert ihren Charakter. Es geht nicht mehr ums Überleben, sondern um Optimierung.

Die 15-Minuten-Geldrotation

Community-getestete Spieler auf Forest Island haben sich auf eine straffe 15-Minuten-Rotation geeinigt, die konstant erstklassiges Einkommen produziert, und die zugrunde liegende Logik ist Bewegungseffizienz: Indem du das Kochen am Lagerfeuer, den Verkauf beim Felsplateau-Händler und Fischer Joes Lieferquest direkt hintereinander verkettest, eliminierst du Leerlauf-Reisezeit zwischen den drei Hotspots. Die Bargeld-Deltas stapeln sich, weil gekochte ungewöhnliche Fische mit Wert x2,5 rohe seltene Fische übertreffen, die direkt verkauft werden, also ist das Timing des Kochschritts vor dem Händlerlauf das, was einen einzelnen Zyklus im 8:00–10:00-Fenster über die +900-Münzen-Marke treibt.

MinutenmarkeAktionBargeld-Delta
0:00Start am Felsplateau, Wurf mit Tiefsee-Köder
0:00–6:00Fülle das Inventar mit ungewöhnlichen/seltenen Fischen+400
6:00–8:00Laufe zum Kochfeuer, koche das gesamte InventarWert x2,5
8:00–10:00Verkaufe beim Händler, fülle Köder auf+900
10:00–12:00Gib Fischer Joes Lieferquest ab+200
12:00–15:00Ein kurzer Offenwasser-Lauf für seltene Fische+600

Die Rotation zweimal auszuführen treibt das kumulative Einkommen über 2.000+ Münzen pro 30 Minuten, und das Überschreiten dieser Schwelle ist das, was Mid-Game-Fortschrittsentscheidungen freischaltet: Bei ungefähr 2.100 Münzen kannst du dir deinen ersten Verderbter-Elritzen-Köder leisten (Kosten rund 1.800), der die Fangraten seltener Fische auf Forest Island um geschätzte 15–20 % steigert und nachfolgende 15-Minuten-Zyklen in 2.500+ Münzen-Ausbeuten verwandelt. Unter 2.000 Münzen frisst jedes Köder-Upgrade direkt in deinen nächsten Köder-Nachschub beim Felsplateau-Händler, also wird die zweite Rotation am besten damit verbracht, Reserven anzuhäufen, bevor du Ausrüstung der Stufe 2 jagst. Dieselbe Schwelle entspricht ungefähr einem +1.000-Münzen-Puffer, sobald die 200-Münzen-Einstiegskosten des Tiefsee-Köders und Joes Lieferquest-Belohnungen wieder eingerechnet sind, was neuen Spielern ein klares Signal gibt, dass der Early-Game-Grind zu Mid-Game-Skalierung gereift ist.

Vermeide diese frühen Spielfallen

Die meisten neuen Spieler fallen während ihrer ersten Inselrotation in dieselbe Handvoll Gewinnlecks, und fast alle teilen eine Ursache: kurzfristige Bequemlichkeit gegen langfristigen Silberverlust einzutauschen. Community-verfolgte Daten aus den Discord-Geldprotokollen zeigen, dass der durchschnittliche Early-Game-Spieler ungefähr 40–60 % seines potenziellen Stundeneinkommens an eines der fünf Muster unten verliert – normalerweise ohne es zu bemerken, weil sich die betreffende Aktion im Moment schneller anfühlt. Die Mechanik hinter diesen Fallen ist einfach: Jede Abkürzung (das Kochfeuer überspringen, rohen Fang abkippen, NPC-Quests ignorieren) bricht einen Multiplikator in der Wertschöpfungskette des Spiels, und die Multiplikatoren verstärken sich gegenseitig. Schon zwei davon in deiner ersten Session zu beheben, verdoppelt typischerweise dein Silber pro Stunde, bevor du einen einzigen Köder wechselst.

  • Rohe Fische verkaufen, „um Zeit zu sparen" – du verlierst mehr als die Hälfte deines Wertes pro Fang.

  • In niedrigstufigen Becken nach einem Köder-Upgrade angeln – die Zeit ist besser damit verbracht, zu besserem Wasser zu reisen.

  • Das Kochfeuer überspringen, weil sich der Weg lang anfühlt – jede Minute Weg zum Feuer zahlt sich innerhalb von zwei Verkäufen selbst zurück.

  • Ohne Waffe kämpfen – der Fangverlust durch das vom Boot gestoßen werden übersteigt die Kosten einer einfachen Harpune innerhalb einer Session.

  • NPC-Quests ignorieren – das ist kostenloses Geld, das auf deinen normalen Kreislauf obendrauf kommt.

Für das breitere Tempo von Patches und Inselveröffentlichungen verfolgt unser wöchentliches Update-Protokoll, wann neue Fischpools und Quest-NPCs erscheinen, damit du deine Geldrotation um frische Inhalte herum planen kannst.

Wann du über das frühe Spiel hinausgehst

Du bist offiziell aus dem frühen Spiel heraus, sobald drei Dinge gleichzeitig wahr sind: Du kannst die Riesenkrabbe konsequent besiegen, dein 30-Minuten-Einkommen übersteigt 2.000 Gekochter-Fisch-Münzen, und du hast mindestens zwei Köderstufen über den Start hinaus freigeschaltet. Das passiert normalerweise irgendwo zwischen Stunde drei und Stunde sechs, abhängig davon, wie diszipliniert deine Ausgaben sind. Danach verschiebt sich der Guide von „überleben und verdienen" zu „in Mid-Game-Inhalte vordringen", worum unsere anderen Kategorie-Guides aufgebaut sind.

Häufig gestellte Fragen

Was sollte ich als neuer Spieler in How to Really Fish zuerst kaufen?

Dein erster Kauf sollte ein Flussköder sein, sobald du ungefähr 300 Münzen gespart hast, unmittelbar gefolgt von einer Harpunen-Waffe. Den Köder zu überspringen ist eine häufige Falle – bessere Köder multiplizieren den Wert jedes Fangs, während das Horten von Münzen für einen „perfekten" Kauf deinen Fortschritt nur verzögert. Ziele darauf ab, innerhalb deiner ersten 15 Minuten mit einem Flussköder zu angeln.

Wie verdiene ich am schnellsten Geld in How to Really Fish?

Koche jeden Fisch vor dem Verkauf, ziele auf das Felsplateau in der Inselmitte und die Hotspots von Forest Island und staple Fischer Joes Lieferquests auf deine normalen Angelausflüge. Dieser How to Really Fish Geldverdienen-Guide-Ansatz erreicht zuverlässig 2.000+ Münzen pro 30 Minuten, sobald dein Köder und deine Waffe verbessert sind. Der größte einzelne Multiplikator ist der Gekochter-Fisch-Bonus, nicht seltene Fänge.

Lohnt es sich, Forest Island als neuer Spieler zu rushen?

Ja. Forest Island verdoppelt ungefähr deinen durchschnittlichen Verkaufswert, schaltet den Riesenkrabbe-Boss frei und öffnet die nächste Stufe der Köder- und Waffenverbesserungen. Laut dem Community-Konsens des How to Really Fish Early-Game-Guides ist das Überspringen von Forest Island zugunsten des Grindens auf der Startinsel eine der langsamsten Arten, voranzukommen. Rushe es innerhalb deiner ersten Stunde und lege dich dann in die Rotation.

Kann ich How to Really Fish im Koop mit Freunden für mehr Geld spielen?

Absolut. Koop-Spiel lässt dich Aggro während Bosskämpfen aufteilen, euch gegenseitig decken, wenn feindliche Kreaturen angreifen, und Quest-Abgaben teilen. Unser Duo- und Trupp-Guide deckt die spezifischen Party-Setups ab, die am besten für frühe Geldläufe funktionieren, einschließlich der Riesenkrabbe und der Kämpfe danach.

Macht das Kochen von Fischen vor dem Verkauf wirklich so viel aus?

Ja – Community-Daten und ProGameGuides' Forest-Island-Guide bestätigen beide, dass gekochte Fische sich für ungefähr das 2–3-Fache des Rohwerts bei fast jeder Art verkaufen. Die einzige Zeit, in der Rohverkauf Sinn ergibt, ist, wenn dein Inventar voll ist und ein seltener Spawn auf dem Spiel steht, was selten ist. Mache das Kochfeuer zu einem Teil jeder Rotation, und deine How to Really Fish Geldverdienen-Zahlen werden innerhalb einer einzigen Session springen.