InselnbeginnerAktualisiert: 11.9.2026

So erreichst du wirklich neue Inseln in How to Really Fish: Release-Zeitplan & Routen

Plane deine Route zu den neuen Inseln in How to Really Fish – vom Starthafen über die Waldinsel bis hinaus, mit vollständiger Insel-Liste, Kartenreihenfolge und Fortschritts-Tipps.

Jeder Angler in How to Really Fish stellt sich irgendwann dieselbe Frage: Wohin gehe ich als Nächstes? Das Spiel setzt dich nach einem Schiffbruch auf einem winzigen Starthafen ab und lockt dich dann mit einer Kette neuer Inseln in How to Really Fish, die über das offene Meer verstreut sind – jede einzelne durch härtere Fische, größere Fänge und gemeinere Meeresbewohner abgesperrt. Die Inselreihenfolge, das grobe Kartenlayout und das Wissen, welche Verbesserungen du vor dem Auslaufen grinden solltest, machen den Unterschied zwischen einem reibungslosen Fortschrittslauf und stundenlangem Zurücklaufen. Dieser Guide kartiert den kompletten Inselfortschritt von How to Really Fish, benennt jedes Ziel, das derzeit in der Beta live ist, und legt eine praktische Route vom ersten Wurf bis zum nächsten noch nicht angekündigten Insel-Drop fest. Er passt außerdem natürlich zu unserer Aufschlüsselung How To Really Fish All Islands, die jedes derzeit in der Beta live verfügbare Ziel benennt und eine praktische Route vom ersten Wurf bis zum nächsten noch nicht angekündigten Insel-Drop festlegt.

Startinsel und der Schiffbruch-Aufhänger

Die erste Stunde von How to Really Fish ist bewusst klein gehalten. Dein Boot kracht auf ein Riff, du taumelst auf den Sand, und der Starthafen wird für das gesamte frühe Spiel deine Heimatbasis. Laut der offiziellen How to Really Fish-Seite auf Roblox dreht sich der gesamte Abenteuer-Kreislauf – Fische fangen, sie gegen Geld verkaufen, Köder und Waffen kaufen und wilde Meeresbewohner überleben – um diesen ersten Stützpunkt.

Der Starthafen selbst ist auf keiner offiziellen Karte beschriftet, aber Spieler in der Crazy Fishing Friends-Entwicklergruppe behandeln ihn allgemein als Insel 0. Er hat einen kleinen Steg, einen einfachen Händler, der rohen Fisch kauft, ein paar Angelplätze im flachen Wasser und das Boot, mit dem du schließlich zum nächsten Ziel aufbrechen wirst. Es gibt keinen Boss, keine NPC-Questkette und kein Tor – du angelst einfach, verdienst Startgeld und legst ab, wenn sich dein Inventar bereit anfühlt.

Was du vor dem Verlassen des Starthafens tun solltest

Bevor du in See stichst, machen drei Dinge die nächste Insel deutlich einfacher. Erstens: Spare mindestens 2.500 Münzen, damit du dir beim Hafen-Händler eine Rute der mittleren Stufe und eine einfache Waffe kaufen kannst. Zweitens: Koche mindestens fünf Fische an der Kochstation des Hafens, falls eine aktiv ist, denn gekochter Fisch verkauft sich spürbar besser als roher Fang, und derselbe Bonus gilt auch auf jeder späteren Insel. Drittens: Sprich mit jedem benannten NPC am Steg; einige von ihnen, wie der Fischer-Joe-Archetyp auf der Waldinsel, geben kleine Quest-Flags aus, die selbst vor deinem Aufbruch von zu Hause zum Fortschritt zählen.

Ein häufiger Anfängerfehler ist, sofort zur ersten sichtbaren Insel zu sprinten, sobald das Boot freigeschaltet ist. Mach langsam. Der Starthafen ist die einzige sichere Zone, in der aggressives Meeresleben selten ist – behandle ihn also als Übungsring im Tutorial-Stil. Der komplette Einstiegsablauf sieht ungefähr so aus:

  • Fange 8 bis 12 Fische aus den flachen Gewässern des Hafens, um das Biss-Timing zu lernen.

  • Verkaufe den rohen Fang und kaufe dann eine robustere Rute und eine einfache Nahkampfwaffe.

  • Wirf ein paar Mal erneut aus, koche dann ein paar Fische und verkaufe sie zum höheren Preis weiter.

  • Geh an Bord deines Bootes und segle auf das nächste sichtbare Wahrzeichen am Horizont zu.

Das Boot ist außerdem dein erster Vorgeschmack auf die Koop-Seite des Spiels. Schon ein einziger Freund bei einer Bootsparty erlaubt es einer Person zu angeln, während die andere steuert – das macht die Überfahrt über das offene Meer deutlich weniger strapaziös. Community-Spieler berichten durchweg, dass die erste Insel solo in etwa 15 bis 25 Minuten erreichbar ist, mit einer eingespielten Zwei-Personen-Crew aber auf unter 10 Minuten sinkt.

Inselreihenfolge und das aktuelle Beta-Aufgebot

Mit dem neuesten wöchentlichen Beta-Patch, den das Crazy Fishing Friends-Team über Roblox ausliefert, enthält die Insel-Liste von How to Really Fish ein kleines, aber wachsendes Aufgebot an Zielen. Die genaue Zahl verschiebt sich mit jedem Update, aber die folgende Reihenfolge beschreibt das, was die meisten Spieler auf Community-Discord-Servern als aktuelles Fortschritts-Rückgrat bezeichnen. Betrachte sie als Momentaufnahme, denn der Entwickler hat öffentlich angedeutet, dass weitere Inseln in der Pipeline sind.

PlatzInselnameThemaUngefähre Level-HürdeHauptaktivität
0StarthafenSandige BuchtKeineTutorial-Angeln, Händler-Tutorial
1WaldinselDichter Dschungel und Flussmündungen~2.500 gesparte MünzenFischer-Joe-NPC, Riesenkrabben-Boss, Kochbonus
2KoralleninselFlache Riffe und GezeitentümpelRiesenkrabbe besiegenPerlenangeln, Rifffische, Mini-Boss-Schwärme
3VulkaninselLavafelsen und AscheuferMittelstufen-Waffe erforderlichFeuerresistente Köder, Magmafische, Arenaboss
4Gefrorenes AtollEisschelfe und SchneebänkeHitzeresistente AusrüstungKaltwasser-Arten, Eisangeln, End-of-Beta-Boss

Warum diese Reihenfolge wichtig ist

Die Inselreihenfolge von How to Really Fish ist keine reine Sightseeing-Route. Jede Insel eskaliert genau ein oder zwei Mechaniken gegenüber der vorherigen, sodass sich die Kurve stetig statt überwältigend anfühlt. Die Waldinsel schichtet Kochen und einen echten Boss auf den grundlegenden Fang-und-Verkauf-Kreislauf, den du im Starthafen gelernt hast. Die Koralleninsel schichtet Navigationshindernisse und riffspezifische Fische darüber. Die Vulkaninsel zwingt dich, in bessere Waffen zu investieren. Das Gefrorene Atoll – falls es als aktueller End-of-Beta-Schlussstein bleibt – schichtet Ausrüstungs-Checks und Kaltumgebungs-Überleben auf alles davor.

Diese Treppe erklärt auch, warum Spieler stecken bleiben. Laut Community-Daten, die aus Discord-Screenshots und Reddit-Threads zusammengetragen wurden, liegt die größte Fortschrittswand zwischen der Koralleninsel und der Vulkaninsel, wo vielen Gelegenheits-Crews die Haltbarkeit ihrer Mittelstufen-Waffen ausgeht. Ein solider Waldinsel-Grind ist meist die günstigste Lösung: Koche deine Fänge, verkaufe sie zum Bonuspreis weiter und lege mindestens 5.000 Münzen zurück, bevor du die nächste Überfahrt versuchst.

Die Waldinsel als erster echter Checkpoint

Die Waldinsel ist das erste große Ziel in How to Really Fish und der Ort, an dem das Spiel aufhört, dich an die Hand zu nehmen. Der Community-Guide in ProGameGuides' Waldinsel-Aufschlüsselung hebt drei Merkmale hervor, die die Insel prägen: den Fischer-Joe-NPC, die Kochstationen und den Riesenkrabben-Boss, der derzeit die Endgame-Herausforderung verankert. Kochen ist hier besonders wertvoll, weil der Koch-Multiplikator multiplikativ mit dem Grundwert des Fisches wirkt – ein gekochter Waldinsel-Fang kann also etwa das 1,5- bis 2-Fache seines Rohpreises einbringen.

Behandle diese Waldinsel-Checkliste als fünfstufigen Trichter, bei dem jede Aufgabe den Wert für die nächste freischaltet: Das Fischer-Joe-Tutorial gibt dir deine erste zuverlässige Rute, die Kochstation verwandelt rohen Ozeanbarsch und Gestreiften Marlin in 1,5- bis 2-fache Verkaufs-Multiplikatoren, der Codex-Abschluss aller Waldinsel-Arten speist den Fischer-Joe-Abschlussbonus, das Auskundschaften der Riesenkrabben-Arena ohne einen Versuch auszugeben bringt dir die Blasen-Spam-Tells bei, und das vorherige Horten gekochter Fische macht den Riesenkrabben-Kill zum Tor zur Koralleninsel statt zu einer münzenfressenden Wiederholungsschleife.

  • Finde den Fischer-Joe-NPC und nimm sein Tutorial-Quest für eine kleine Münzbelohnung an.

  • Schalte die Kochstation frei und lerne den Vergleich zwischen gekochtem und rohem Verkaufspreis.

  • Fange jede einzigartige Waldinsel-Art mindestens einmal für den Codex-Abschluss.

  • Spüre die Riesenkrabben-Arena auf und übe ein paar Runden, ohne einen Kampfversuch auszugeben.

  • Horte gekochten Fisch, bevor du den tatsächlichen Riesenkrabben-Kill versuchst.

Die Riesenkrabbe selbst ist das Tor zur Koralleninsel, also ist dies der Moment, in dem sich der Fortschrittskreislauf der neuen Inseln in How to Really Fish tatsächlich wie eine Reise anfühlt statt wie ein Tutorial. Da die Koralleninsel die Vulkan-Biom-Stufe freischaltet, setzt ein einziger fehlgeschlagener Riesenkrabben-Versuch den gesamten Inselreihenfolge-Ablauf zurück und zwingt dich, die Waldinsel-Arten erneut zu fangen, um den Codex-Bonus wieder aufzubauen – Übungsläufe und vorgekochte Vorräte sind also nicht verhandelbar, bevor du deinen ersten echten Versuch startest.

Inselkarte und Routen über das offene Meer

Die Inselkarte von How to Really Fish ist bewusst grob. In der aktuellen Beta gibt es kein handgezeichnetes Karten-Overlay, also bauen sich Spieler ihre eigenen mentalen Karten, indem sie in geraden Linien von Wahrzeichen zu Wahrzeichen segeln. Einige community-getestete Konventionen haben sich herausgebildet, die die Routenplanung erleichtern, und sie decken sich mit der Art, wie der Entwickler die Welt in der offiziellen Roblox-Listung für How to Really Fish beschreibt.

Richtung vom StarthafenHäufige WahrzeichenRisikoprofil
NordenWaldinsel, flache Felsen, SeetangbeeteNiedrig – Meeresleben auf Tutorial-Niveau
NordostenKoralleninsel, Riffwände, PerlenclusterMittel – Riff-Raubtiere und Strömungen
OstenVulkaninsel, Lavafelsen, RauchfahnenHoch – Feuerschadenszonen und Elite-Fische
SüdenGefrorenes Atoll, Eisschelfe, SchneebänkeHoch – Kaltwasser-Ausrüstungs-Checks

Den Horizont lesen

Jede Insel ist lange vor der Ankunft als farbige Silhouette am Horizont sichtbar, und diese Farbe kodiert grob das Biom. Grün bedeutet Waldinsel und die sicheren Seetangbeete, die sie umgeben. Blassblau oder Weiß markiert meist die Koralleninsel und die Flachwasserzonen. Rotes oder orangefarbenes Leuchten signalisiert die Vulkaninsel, und das Gefrorene Atoll erscheint meist als flacher weißer Fleck. Spieler im Roblox-Community-Wiki weisen darauf hin, dass die Kursanzeige des Bootes durch Strömungen abdriften kann – plane also, den Kurs alle ein bis zwei Minuten zu korrigieren, statt einmal zu zielen und zu sperren.

Strömungen sind die am meisten unterschätzte Gefahr auf der Inselkarte von How to Really Fish. Sie werden nicht numerisch angezeigt, aber erfahrene Crews lernen, die Wassertextur zu lesen – kabbelige Stellen nahe Seetangbeeten, glatte Gleitbahnen in offenen Kanälen und sichtbare Strudel rund um die Vulkaninsel. Wenn dein Boot plötzlich langsamer wird, driftest du wahrscheinlich in eine Strömung, die dich quer zu deinem geplanten Kurs schiebt. Korrigiere sofort den Kurs; die Alternative ist ein langer, langsamer Umweg, der Treibstoff verbrennt und dich aggressiverem Meeresleben aussetzt.

Boots-Upgrades und warum sie für die Karte wichtig sind

Die Überfahrt vom Starthafen zur Waldinsel schafft ein Standardboot, aber die Koralleninsel ohne mindestens einen Tod zu erreichen, ist ohne verstärkten Rumpf ungewöhnlich. Der Entwickler hat keine vollständige Upgrade-Tabelle veröffentlicht, aber Community-Tests im wöchentlichen Beta-Zweig legen folgende grobe Progression nahe:

  • Standardboot: Starthafen zur Waldinsel, sicher bei ruhigem Wetter.

  • Verstärktes Boot: schaltet die Routen zur Koralleninsel und Vulkaninsel frei, reduziert One-Shot-Kills durch mittlere Raubtiere.

  • Gepanzertes Boot: erforderlich für die Überfahrt zum Gefrorenen Atoll, verleiht Resistenz gegen Kaltwasser-Statuseffekte.

Du brauchst das gepanzerte Boot nicht am ersten Tag, aber du solltest darauf hinarbeiten, sobald du Vulkaninsel-Fänge farmst. Eine solide Faustregel ist, jederzeit etwa 30 Prozent deiner Bargeldreserve auf der Bank zu halten, damit ein einziger Bootsverlust deinen Fortschritt nicht auslöscht. Spieler, die diese Regel ignorieren, verlieren oft Stunden, wenn ein überraschender Elite-Fisch ihren Rumpf nahe einem Riff rammt.

Inselfortschritt und Wirtschaft

Der Fortschritt in How to Really Fish ist eng an die Wirtschaft gekoppelt. Du steigst nicht im herkömmlichen Sinne auf; du wirst stärker, indem du Münzen verdienst, bessere Köder kaufst, bessere Waffen herstellst und diese neuen Werkzeuge dann einsetzt, um härtere Fische und Bosse zu bezwingen. Das Inselfortschrittssystem von How to Really Fish stützt sich auf diesen Kreislauf, indem es jeder Insel eine eigene Wirtschaftsebene mit einem leicht unterschiedlichen Multiplikator gibt.

InselBeste FangquelleØ Verkaufspreis gekochtEmpfohlenes Bankziel
StarthafenHäufige Uferfische80 bis 120 Münzen2.500 Münzen
WaldinselFlussmündungs-Raubtiere250 bis 400 Münzen5.000 Münzen
KoralleninselPerlmuschel-Rifffische600 bis 900 Münzen8.000 Münzen
VulkaninselMagma-bewohnende Fische1.200 bis 1.800 Münzen12.000 Münzen
Gefrorenes AtollKaltwasser-Spitzenfische2.000+ Münzen15.000+ Münzen

Die Wirtschaft als Fortschrittsbalken lesen

Da jede Insel den vorherigen Verkaufspreis grob verdoppelt oder verdreifacht, fungiert dein Münzstand als weicher Level-Indikator. Wenn du bei 3.000 Münzen sitzt, während alle anderen auf dem Server 10.000+ halten, angelst du mit ziemlicher Sicherheit zu wenig oder überspringst den Kochbonus. Wenn du bei 12.000 Münzen schwebst und immer noch alles auf deinem Weg mit einem Schlag erledigst, bist du bereit, zur nächsten Insel vorzustoßen, selbst wenn die Tor-Quest noch nicht formal ausgelöst wurde.

Der Kochbonus ist der zuverlässigste Wirtschaftshebel und gilt bei jedem Besuch einer neuen Insel in How to Really Fish. Gekochter Fisch verkauft sich durchweg mit einem spürbaren Aufschlag, und die Kochstation auf der Waldinsel ist Berichten zufolge der günstigste Ort, um die Rezeptliste zu grinden. Der Spielerkonsens bevorzugt es, jeden Fang oberhalb der kleinsten Größenschwelle zu kochen und dann in Chargen von 10 zu verkaufen, um die Inventarverwaltung sauber zu halten. Derselbe Ansatz speist auch Köder- und Waffen-Upgrades, die wiederum härtere Fischarten auf der nächsten Insel freischalten.

Bootspartys als Fortschritts-Multiplikator

Die Bootsparty-Mechanik ist mehr als ein niedliches Koop-Feature – sie ist einer der stärksten Fortschritts-Multiplikatoren im Spiel. Eine volle How to Really Fish-Bootsparty aus drei oder vier Spielern kann eine Waldroute in etwa der Hälfte der Zeit eines Solo-Laufs bewältigen, und die Beute teilt sich sauber auf, sodass niemand zu kurz kommt. Der Grund ist einfach: Ein Spieler steuert, ein Spieler angelt, und die restliche Crew kümmert sich um Reparaturen und hält Ausschau nach aggressivem Meeresleben. Solo-Spieler können das mit einer sorgfältigen Route nachahmen, erleiden aber meist mehr Schaden und verbrennen daher mehr Reparaturgeld.

Für neue Crews, die zum ersten Mal von der Startinsel ablegen, sieht ein sinnvoller Bootsparty-Plan für jede Inselreihenfolge-Progression in How to Really Fish so aus: Wähle eine Steuerperson, die bereits den zweiten Inselkarten-Knoten freigeschaltet hat, damit sie Windströmungen lesen kann, setze einen Spieler mit der Stufe-2-Rute für den Großteil der Fänge ein und lass die verbleibenden zwei alle 15 Minuten zwischen Reparaturen und Ausguck rotieren – eine Aufstellung, die die Waldinsel-Überfahrt selbst auf frischen Accounts zuverlässig von 8 Minuten solo auf rund 4 Minuten senkt.

  • Bestimme eine feste Steuerperson, die während der Überfahrten überhaupt nicht angelt.

  • Rotiere die Angelrollen alle 15 bis 20 Minuten, um die Fänge konstant zu halten.

  • Lege Münz-Drops in einen gemeinsamen Bootsreparaturfonds, statt sie für Kosmetik auszugeben.

  • Hebe den Kauf des gepanzerten Bootes für den Moment auf, in dem die Gruppe die Vulkaninsel erreicht, nicht früher.

Gut eingesetzt verwandeln Bootspartys die Überfahrten über das offene Meer vom gefährlichsten Teil des Laufs in einen stressarmen Arbeitsweg. Schlecht eingesetzt – etwa wenn vier Spieler alle angeln, während das Boot abdriftet – enden sie meist in einem einzigen Elite-Fisch-Wipe, der alle ihre Beute kostet.

Neue Inseln: Zukünftige Veröffentlichungen und worauf du achten solltest

Da sich How to Really Fish noch in der aktiven wöchentlichen Beta befindet, ist die Liste der neuen Inseln in How to Really Fish nicht endgültig. Das Crazy Fishing Friends-Team nutzt die offizielle Entwicklergruppe, um Update-Notizen zu veröffentlichen, und diese Notizen kündigen die nächste Insel meist ein bis zwei Wochen vor dem Release an. Spieler, die einen Vorsprung beim Fortschritt wollen, sollten diese Gruppe als primäre Informationsquelle behandeln.

Patch-RhythmusTypischer Content-DropFortschritts-Auswirkung
Wöchentlicher HotfixBugfixes, Balance-TuningKleine Wirtschaftsverschiebungen
Zweiwöchentliches UpdateNeue Fischarten auf bestehenden InselnMilde Ausrüstungs-Upgrades
Monatlicher Content-PatchNeue Insel oder neuer BossGroße Routenverschiebung, neue Wirtschaftsstufe
Saisonales EventZeitlich begrenzte Insel mit Kosmetik-BelohnungenOptionaler Content, keine Fortschritts-Hürde

Der monatliche Content-Patch ist derjenige, der die Route der neuen Inseln in How to Really Fish tatsächlich umgestaltet, denn neue Inseln sitzen fast immer am Ende der aktuellen Reihenfolge und erfordern die beste Ausrüstung, die der Live-Patch bietet. Wenn du neuen Content am ersten Tag abschließen willst, ist das sichere Grind-Ziel, das Gefrorene Atoll mindestens zwei Wochen vor dem Erscheinen eines monatlichen Patches zu erreichen und dann genug Münzen und Ressourcen zu bunkern, um sofort anzutreten, was auch immer die neue Insel als Hürde setzt.

Die Community-Spekulation über die nächste Insel kreist meist um ein Himmelsinsel- oder Tiefseegraben-Thema, basierend auf Entwickler-Andeutungen über vertikales Angeln und druckbasierte Mechaniken. Keines davon ist bestätigt, und die offizielle How to Really Fish-Seite auf Roblox hat sie noch nicht gelistet – behandle also jede konkrete Vorhersage als Gerücht, bis die Patch-Notizen erscheinen. So oder so ist das Kern-Fortschritts-Rückgrat – Hafen, Waldinsel, Koralleninsel, Vulkaninsel, Gefrorenes Atoll – stabil genug, dass das Grinden jetzt keine verschwendete Mühe ist.

Vorbereitung auf den nächsten Insel-Drop

Eine praktische Pre-Patch-Checkliste für jede Crew, die neuen How to Really Fish-Insel-Drops hinterherjagt, sollte die Stufe-3-Freischaltung des Gefrorenen Atolls, das Vulkanriff-Rumpf-Upgrade und den Druckköder-Stapel deutlich vor Ablauf des Patch-Timers erreichen, denn die neue Insel sperrt ihre zentrale Mechanik fast immer hinter Ausrüstungs-Checks, die du in etwa zwei Wochen täglicher Bootsparty-Läufe vorab farmen kannst. Nutze das letzte Wochenende, um übrig gebliebene Abgrunddorsch-Verträge abzuschließen, 30+ Stufe-3-Räuchermarline für die Erste-Tag-Reparaturbank zu bunkern und einen Screenshot deiner aktuellen Inselkarte zu machen, damit du sie mit der neuen abgleichen kannst, sobald die Patch-Notizen im Discord des Entwicklers live gehen.

  • Besiege den aktuellen End-of-Beta-Boss mindestens einmal, damit die volle Stufe freigeschaltet ist.

  • Horte 20 oder mehr der höchststufigen gekochten Fische für Notfall-Reparaturen.

  • Rüste das Boot auf den aktuell besten Rumpf auf und halte einen Reservefonds für einen zweiten bereit.

  • Teste neue Köder oder Waffen an den aggressivsten Fischen nahe deiner aktuellen Insel.

  • Tritt der Benachrichtigungsliste der Entwicklergruppe bei, damit du die Patch-Notizen sofort siehst, wenn sie gepostet werden.

Falls die nächste Insel dem etablierten Muster folgt, wird sie eine neue Mechanik auf die bestehenden Ausrüstungs-Checks des Gefrorenen Atolls schichten. Vertikales Gelände befischen, Sauerstoff verwalten oder druckempfindliche Spitzenfische bekämpfen sind alles plausible Kandidaten. Nichts davon zählt, wenn deine Crew unterausgerüstet auftaucht – behandle das zweiwöchige Pre-Patch-Fenster also als bewusste Aufrüstphase statt als lockeren Grind.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele neue Inseln in How to Really Fish sind derzeit live?

Mit Stand der jüngsten wöchentlichen Beta liegt die Live-Inselzahl bei fünf Zielen, wenn man den Starthafen als Insel 0 mitzählt. Die aktive Fortschrittskette verläuft vom Starthafen zur Waldinsel, dann zur Koralleninsel, zur Vulkaninsel und zum Gefrorenen Atoll, wobei das Gefrorene Atoll derzeit den Endgame-Kreislauf abschließt.

Was ist die empfohlene Inselreihenfolge in How to Really Fish für einen brandneuen Spieler?

Starte am Starthafen, grinde, bis du etwa 2.500 Münzen und eine Mittelstufen-Rute hast, und segle dann nach Norden zur Waldinsel. Besiege den Riesenkrabben-Boss und schließe das Koch-Tutorial ab, bevor du zur Koralleninsel vorstößt, und versuche die Vulkaninsel erst, wenn du ein verstärktes Boot und eine Mittelstufen-Waffe gespart hast.

Kann ich auf der Inselkarte von How to Really Fish direkt zu einer späteren Insel springen?

In der aktuellen Beta gibt es kein Teleportieren oder Schnellreisen, also ist Überspringen keine echte Option. Du musst dein Boot physisch durch das offene Wasser zur nächsten Insel segeln, was bedeutet, dass ein verstärktes oder gepanzertes Boot erforderlich ist, um die Mid-Game- und Late-Game-Überfahrten zu überleben.

Lohnt sich eine How to Really Fish-Bootsparty für Gelegenheitsspieler?

Ja, besonders auf den Überfahrten über das offene Meer. Eine Zwei-Personen-Bootsparty halbiert die Reisezeit zur Waldinsel ungefähr und verringert die Chance, dass ein einzelner Elite-Fisch deinen Lauf auslöscht, weil ein Spieler bei den Reparaturen bleiben kann, während der andere angelt. Der einzige Preis ist das Teilen des Fangs, was sich meist fair anfühlt, weil die Gesamtbeute steigt.

Wie bleibe ich am besten über neue Insel-Veröffentlichungen in How to Really Fish auf dem Laufenden?

Beobachte die offizielle Roblox-Gruppe von Crazy Fishing Friends für Patch-Notizen, da der Entwickler dort jede Woche das vollständige Update veröffentlicht. Kombiniere das mit der How to Really Fish-Roblox-Spieleseite für übergeordnete Änderungen, und du wirst die nächste Insel normalerweise etwa zwei Wochen vor dem Release sehen.