How to Really Fish Multiplayer-Tipps beginnen mit einer Wahrheit: Das offene Wasser bestraft Solo-Spieler, die das Crew-Spiel ignorieren. Aggressive Meereskreaturen schlagen härter zu, seltene Fänge teilen sich weniger effizient auf, und der Heimweg fühlt sich ohne einen Freund, der Wache hält, doppelt so lang an. Laut der offiziellen How to Really Fish-Seite auf Roblox ist das Spiel um Koop-Angeln, Kochen und Bosskämpfe herum aufgebaut – der Solo-Weg existiert, aber der Entwickler hat die Begegnungen eindeutig für Gruppen konzipiert. Dieser Guide erklärt Wiederbelebungen, Beuteaufteilungen, geteilte Fänge und Teamzusammenstellungen, damit deine Crew niemals an einer Riesenkrabbe scheitert oder einen Stapel Sushi-Grade-Thunfisch durch eine unachtsame Aufteilung verliert.
Warum Multiplayer die gesamte Wirtschaft in How to Really Fish verändert
Die In-Game-Wirtschaft in How to Really Fish basiert auf Cashflow, und Cashflow hängt davon ab, wie du ihn aufteilst. Wenn zwei Spieler auf demselben Server landen, wird jeder Fang zu einer Verhandlung: Wer hat ihn gehakt, wer hat ihn gekocht, wer trägt ihn zurück. Community-Tests auf dem Roblox-Titel haben gezeigt, dass Gruppenspiel das effektive Geld pro Minute ungefähr verdoppeln kann, weil geteilte Spot-Rotationen Fische freischalten, die du solo einfach nicht grinden kannst. Drei Spieler, die einen Hotspot befischen, können die Aggro auf einen feindlichen Hai rotieren, sodass eine Person das Boot reparieren kann, während die anderen weiter einholen.
Geteiltes Fang-Stacking vs. Aufgeteilte Beute
Die meisten neuen Spieler nehmen an, dass Fänge automatisch aufgeteilt werden, aber das Beuteverteilungssystem läuft tatsächlich über vier verschiedene Modi, die jeweils davon abhängen, wie sich deine Crew vor der Abfahrt am Dock registriert. Geteiltes Fang-Stacking bedeutet, dass der Rutenbesitzer den vollen Verkauf einstreicht, während Teamkollegen trotzdem einen Fang-Assistenzbonus verdienen, während Manuelle Beuteaufteilung eine vorab vereinbarte prozentuale Aufteilung erzwingt (50/50, 33/33/33 oder gewichtet nach Rutenstufe). Veteranen-Crews aus der How to Really Fish Multiplayer-Tipps-Szene wählen standardmäßig Manuelle Aufteilung, wenn sie Gruppen mit gemischten Stufen leveln, und wechseln nur bei Boss-Runs zum Beutemeister, wo seltene Drops den Umverteilungsschritt nach der Rückkehr zum Hafen rechtfertigen.
| Verteilungsmodus | Funktionsweise | Bester Anwendungsfall | Geld pro Spieler |
|---|---|---|---|
| Geteiltes Fang-Stacking | Der Spieler, der den Fisch landet, behält ihn; Teamkollegen erhalten einen Fang-Assistenzbonus in Höhe eines Prozentsatzes des Verkaufswerts. | Lange Boss-Vorbereitungs-Runs, bei denen ein Angler die beste Rute hat. | Hoch (Rutenbesitzer) + Mittel (Assistenz) |
| Manuelle Beuteaufteilung | Die Crew einigt sich auf eine faire Aufteilung (50/50, 33/33/33 oder gewichtet nach Rutenstufe). | Gruppen mit gemischten Stufen, die gemeinsam leveln wollen. | Gleichmäßig, vorhersehbar |
| Jeder für sich | Wer den Fang hakt, behält die volle Auszahlung. | Lockeres Angeln unter Freunden, die nur eine entspannte Session wollen. | Hohe Varianz |
| Beutemeister | Ein Spieler sammelt alles ein und verteilt es nach der Rückkehr zum Hafen über das Menü neu. | Große Boss-Kills mit mehreren seltenen Drops. | Höchstes Gesamtgeld, erfordert Vertrauen |
Beuteaufteilungs-Etikette unter Angel-Freunden
Wenn eine Truppe wochenlang zusammen gespielt hat, werden Beuteaufteilungen zum Muskelgedächtnis. Wenn ein neuer Spieler dazukommt, müssen die Regeln laut ausgesprochen werden, sonst verlässt jemand verärgert den Server. Die Etikette, der die meisten Crews folgen, sieht so aus:
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Die Rute mit der höchsten Stufe erhält in den ersten 20 Minuten den ersten Anspruch auf seltene Fänge, danach rotiert die Rute.
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Gekochter Fang verkauft sich für mehr, also beansprucht derjenige mit dem Kochbonus in seinem Build den Fang und gibt 20 % des Kochwerts an das Team zurück.
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Boss-Drops (Riesenkrabben-Klauen, Haifischzähne, verfluchte Lockspeisen) gehen an den Spieler, dessen Spezifikation sie tatsächlich braucht – Tanks bekommen Tank-Beute, DPS bekommt DPS-Beute.
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Köder- und Lockspeisen-Herstellungsmaterialien bleiben beim Spieler, der sie gefarmt hat, es sei denn, die Gruppe bereitet sich auf einen bestimmten Boss vor.
Wiederbelebungs-Timing und wie man Freunde mitten im Kampf wiederbelebt
Ein niedergeschlagener Teamkollege ist der häufigste Grund, warum ein Koop-Run scheitert. Das How to Really Fish Wiederbelebungssystem bestraft Zögern: Wenn die gesamte Crew innerhalb eines kurzen Zeitfensters niedergeschlagen wird, wird die Begegnung zurückgesetzt und der Boss heilt sich auf volle Leben zurück. Das Wiederbelebungsfenster zu lernen, ist die wichtigste Fähigkeit in How to Really Fish Freunden-helfen-Inhalten.
Wiederbelebungsmechanik im Detail
| Zustand | Dauer | Verfügbare Aktion | Risiko bei Ignorieren |
|---|---|---|---|
| Niedergeschlagen | ~15 Sekunden | Teamkollege muss den Wiederbeleben-Knopf in der Nähe des Körpers gedrückt halten. | Spieler wechselt in den Zustand Verwundet, kann immer noch wiederbelebt werden, aber langsamer. |
| Verwundet | ~30 Sekunden | Wiederbelebung dauert doppelt so lange, erfordert zwei Teamkollegen für Sicherheit. | Spieler wechselt in Dauerhaft niedergeschlagen und respawnt am Boot. |
| Dauerhaft niedergeschlagen | Bis zum Respawn | Verliert den Fang-Stapel; respawnt am Boot mit halber Geldstrafe. | Bosskampf verliert einen DPS-Platz; Boss heilt, wenn mehrere draußen sind. |
| Wiederbelebung läuft | ~3 Sekunden | Wiederbeleber ist an Ort und Stelle fixiert, verwundbar gegenüber eingehenden Angriffen. | Wiederbeleber wird ebenfalls niedergeschlagen, wenn die Aggro nicht abgezogen wird. |
Praktische Wiederbelebungs-Prioritäten
Drei Wiederbelebungs-Prioritätsregeln trennen einen sauberen Abschluss von einem totalen Wipe in jedem ernsthaften How to Really Fish Gruppenspiel-Szenario, und jede kostet echten Fortschritt, wenn die Truppe sie während eines fehlgeschlagenen Fangs ignoriert: Ein niedergeschlagener Koch unterbricht die Mahlzeit-Buff-Kette vor der nächsten Boss-Phase, ein Solo-Wiederbeleber ohne Kiter-Unterstützung macht aus einem Tod zwei, und das Stapeln aufeinanderfolgender Wiederbelebungen am selben Körper verbrennt das Aggro-Fenster, das der Puller gerade erkauft hat. Zusammen bilden diese Prioritäten das Überlebens-Rückgrat jedes erfolgreichen How to Really Fish Multiplayer-Tipps-Runs, und sie sind der Grund, warum koordinierte Trupps Inhalte schaffen, die Solo-Spieler nicht schaffen können.
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Ziehe die Boss-Aggro vor der Wiederbelebung. Der Wiederbeleber kann sich während des Kanalisierens nicht bewegen. Ein Spieler sollte den Boss auf maximale Distanz kiten, während der andere den Wiederbeleben-Knopf gedrückt hält. Wenn der Kiter stirbt, stirbt der Wiederbeleber als Nächstes – erst ziehen, dann wiederbeleben, niemals umgekehrt.
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Belebe zuerst den Heiler oder Koch wieder. Eine Truppe, die ihren Koch verloren hat, verliert ihren Kochbonus in der nächsten Boss-Phase. Prioritäts-Wiederbelebungen gehen an den Spieler mit dem meisten Nutzen, nicht an den, der dem Körper am nächsten ist.
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Staple keine Wiederbelebungen auf dieselbe Person. Wenn zwei Teamkollegen innerhalb von 5 Sekunden nacheinander niedergeschlagen werden, teile die Wiederbelebungen auf. Der Versuch, sie nacheinander wiederzubeleben, kostet mehr Zeit als paralleles Wiederbeleben.
Beste Gruppenzusammenstellungen für Angel-Sessions mit Freunden
Eine Vier-Spieler-Crew, die vier gleiche Spezifikationen wählt, wird jeden Bosskampf verlieren. Die How to Really Fish Multiplayer-Tipps, die auf Boss-Stufe wirklich zählen, setzen alle eine ausgewogene Zusammenstellung voraus. Unten ist eine getestete Rollenaufteilung, die für die meisten Begegnungen bis zu den Mid-Game-Inseln funktioniert.
Empfohlene Crew-Rollen
| Rolle | Hauptaufgabe | Bester Lockspeisen-Typ | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|---|
| Kapitän | Steuert das Boot, ruft die Begegnung aus, verwaltet die Beuteaufteilungsregeln. | Standard-Köder, konzentriert sich während der Reise auf seltene Fische. | Hält die Gruppe koordiniert, entscheidet, wann gekämpft und wann geflohen wird. |
| Tank | Zieht Aggro von feindlichen Meereskreaturen, schluckt den ersten Treffer jeder Boss-Phase. | Schwerer Köder, um große Raubtiere anzulocken. | Ohne einen Tank one-shottet der Boss DPS-Spieler und die Wiederbelebungskette bricht zusammen. |
| DPS-Angler | Maximiert den Schaden mit der besten Rute und offensiven Lockspeisen. | Raubtier-Köder. | Verbrennt Boss-Leben, bevor Phasenübergänge ausgelöst werden. |
| Koch / Support | Kocht Fänge zwischen den Kämpfen, verteilt Kochbonus-Fische, hält die Truppe satt. | Beliebig – Support konzentriert sich auf Wirtschaft, nicht auf Schaden. | Fügt jedem Fang 20–30 % Geldwert hinzu und belebt mit einem Support-Build schneller wieder. |
Eine Zwei-Spieler-Crew kann Kapitän + DPS-Angler fahren, wobei ein Spieler gleichzeitig als Tank fungiert, aber der dritte Platz ist wirklich wichtig, wenn die Riesenkrabbe oder ein späterer Boss landet. Die detaillierte How to Really Fish Boss-Strategie-Analyse behandelt die exakten Aggro-Fenster, die du zum Durchtanken brauchst – die Kombination dieses Guides mit dieser Ressource ist der schnellste Weg zu einem sauberen Abschluss.
Eine Angel-Crew mit Freunden von Grund auf aufbauen
Wenn deine Freundesgruppe neu anfängt, stürmt nicht alle auf dieselbe Insel. Teilt die Karte auf, levelt die erste Stunde unabhängig voneinander und gruppiert euch dann neu. Das vermeidet die Early-Game-Falle, in der vier neue Spieler alle am selben Dock stehen und auf denselben seltenen Fisch warten. Die Standard-Eröffnungssequenz für How to Really Fish Angel-Crews mit Freunden sieht so aus:
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Stunde 0–1: Zwei Spieler auf der Startinsel, zwei auf der zweiten Insel. Jedes Paar farmt Basisfänge und kauft die erste Ruten-Verbesserung.
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Stunde 1–2: Gruppiert euch neu auf der zweiten Insel. Alle vier Spieler legen Geld zusammen, damit ein oder zwei Crew-Mitglieder die zweite Rutenstufe erreichen.
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Stunde 2–3: Zieht zur Waldinsel. Die Koch-/Support-Rolle erhält Priorität bei der Koch-Freischaltung, da sich der Kochwert für den Rest des Runs vervielfacht.
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Stunde 3+: Stellt euch dem ersten Boss mit der oben beschriebenen vollen Zusammenstellung.
Beuteverteilungsregeln, die Angel-Freunde zusammenhalten
Die meisten Crews zerbrechen nicht wegen schlechtem Gameplay, sondern wegen eines Beutestreits, den niemand gelöst hat. Die untenstehenden How to Really Fish Beuteaufteilungs-Konventionen stammen von Veteranen-Crews, die hunderte Stunden ohne Drama geloggt haben. Nutze sie als Ausgangsvorlage und passe sie an, während deine Gruppe lernt, was funktioniert.
Drei Beuteregeln, die tatsächlich funktionieren
| Regel | Was sie bewirkt | Wann sie anzuwenden ist |
|---|---|---|
| Rutenstufen-Priorität | Der Spieler mit der Rute der höchsten Stufe beansprucht den seltenen Fang; andere nehmen Standardfänge. | Boss-Vorbereitungsphasen, Fenster für seltene Fische. |
| Zeitinvestitions-Aufteilung | Der Spieler, der in der Session am längsten geangelt hat, beansprucht einen etwas größeren Anteil (z. B. 40/30/30 für eine Drei-Spieler-Crew). | Lange Koop-Sessions, Gruppen mit gemischten Stufen. |
| Losverfahren bei Gleichstand | Wenn zwei Spieler denselben seltenen Fang wollen, gewinnt der Spieler mit dem niedrigeren Gesamtgeld des Tages den Wurf. | Streitigkeiten über einzelne hochwertige Fänge. |
Wie man Fisch ohne Drama teilt
Ein vorab vereinbarter Beute-Vertrag beseitigt die „Wer bekommt den Sushi-Grade-Thunfisch“-Debatte, bevor sie beginnt, und in den meisten Crews wird er beim ersten Inselstopp der Session entschieden. Erfahrene Gruppen teilen Fänge normalerweise in drei Kategorien auf – persönliche Fische, seltene Fische und Boss-Drops – und schreiben die genauen Prozentsätze auf das Boot-Whiteboard, da rein mündliche Regeln nach einem Golden-Koi-Zug fast immer zusammenbrechen. Den Vertrag früh festzulegen, hält auch die 10-%-Beutekasse konstant finanziert, was bei den längeren Vier-Spieler-Gruppenangelplätzen wichtiger ist, wo seltene Fänge zur Routine statt zur Ausnahme werden.
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Gekochter Fang geht an den Spieler, der ihn gekocht hat. Der Kochbonus bleibt beim Koch.
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Seltene Fänge während der Reise gehen an den Spieler, dessen Boot gerade genutzt wird. (Der Bootsbesitzer hat es bereits bezahlt.)
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Boss-Drops gehen an denjenigen, der sie für seinen Build braucht, aber der Empfänger zahlt die Hälfte des Verkaufswerts in die Crew-Kasse.
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Beutekasse wird durch einen 10-%-Anteil an jedem seltenen Fang finanziert. Die Kasse wird für gemeinsame Bootsreparaturen, Crew-Lockspeisen und die nächste Runde Verbrauchsgüter verwendet.
Für Crews, die einen strukturierteren Ansatz für das Gruppenspiel wollen, geht der How to Really Fish Gruppenangelplätze-Guide tiefer darauf ein, welche Inseln vier Spieler am meisten belohnen, was mit diesen Beuteregeln übereinstimmt, indem er Gruppen zu Gebieten leitet, in denen jeder etwas Wertvolles fängt.
Kommunikation, Ansagen und wie man Freunden in der Not hilft
Können zählt in How to Really Fish, aber Ansagen zählen mehr. Eine Truppe, die Positionen, Abklingzeiten und Aggro in Echtzeit kommuniziert, schafft Begegnungen, die eine unkoordinierte Gruppe one-shotten würden. Das untenstehende How to Really Fish Freunden-helfen-Toolkit basiert auf dem, was Veteranen-Crews tatsächlich im Voice-Chat sagen.
Essenzielle Ansagen für das Crew-Spiel
| Ansage | Wann sie zu verwenden ist | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
| „Ziehen, wiederbeleben, ziehen“ | Ein Teamkollege ist während eines Bosskampfs niedergeschlagen. | Sagt einem Spieler zu kiten, während ein anderer wiederbelebt. |
| „Koch zu mir“ | Ein hochwertiger Fisch ist kurz davor, gefangen zu werden. | Markiert den Fang für den Support-Spieler zum Kochen. |
| „Gleichmäßig teilen“ | Ein seltener Fang droppt und die Crew hat keine Regel vorab vereinbart. | Löst die Standard-Aufteilung 50/50 oder 33/33/33 aus. |
| „Boot, Boot, Boot“ | Der Boss ist kurz davor zu wüten oder eine feindliche Welle kommt. | Signalisiert den Rückzug zum Boot für Reparaturen. |
| „Aggro auf mir“ | Der Tank nimmt zu viel Schaden oder ein DPS-Spieler ist kurz davor zu sterben. | Lässt den Tank wissen, dass er den Treffer nehmen soll. |
Wie man Freunden hilft, die zurückfallen
Crew-Ungleichgewicht in How to Really Fish zeigt sich normalerweise als eine Nettovermögenslücke von über 1.000 zwischen dem höchsten und niedrigsten Mitglied, und das sicherste Carry-Muster besteht darin, rohe Fänge (ungekochten Fisch) statt gekochter Teller durchzureichen – der Wertanstieg von ungekocht zu gekocht durch den Lagerfeuer-Bonus bedeutet, dass der erfahrene Spieler die XP und den Verkaufsmultiplikator behält, während der Neuling trotzdem die Fang-Anrechnung für sein eigenes Rezeptlogbuch erhält, was tatsächlich die Fortschrittslücke schließt.
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Teile Fänge während der Ausfallzeiten. Ein Spieler, der auf einer Startinsel farmt, während die Truppe auf der Waldinsel ist, kann seltene Fänge über das Handelsfenster weitergeben. Das ist eine der saubersten Möglichkeiten, Freunden beim Aufholen zu helfen, ohne die Beuteaufteilungsregeln zu brechen.
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Übernimm die Kochlast. Spieler mit höherem Level sollten das Kochen für die Crew übernehmen, damit Spieler mit niedrigerem Level sich auf das Fangen konzentrieren können. Der Kochbonus gilt für den Spieler, der kocht, also belohnt dies auch den Spieler mit höherem Level für seine Zeit.
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Wiederbelebungs-Priorität für den Spieler mit dem niedrigsten Leben. In einer Crew mit gemischten Stufen stirbt der Spieler mit dem niedrigsten Leben zuerst. Belebe ihn zuerst wieder, auch wenn das bedeutet, dass der Boss den Wiederbeleber trifft.
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Nimm den neuen Spieler zum nächsten Bosskampf mit, nicht zum nächsten leichten Grind. Veteranen-Crews schirmen neue Spieler manchmal vor schweren Inhalten ab. Das verlangsamt ihre Lernkurve. Nimm sie zum Boss mit, lass sie einmal sterben und erkläre danach das Wiederbelebungsfenster.
Für Crews, die ihre Gruppe noch aufbauen und den vollständigen Freunde-zu-Trupp-Onboarding-Ablauf wollen, behandelt der How to Really Fish mit Freunden Walkthrough Freundescodes, Einladungen und die Matchmaking-Eigenheiten, die auf Roblox auftreten. Er passt gut zu diesem Guide, weil die oben genannten Beute- und Wiederbelebungsregeln erst dann zählen, wenn die gesamte Gruppe auf demselben Server ist.
Häufig gestellte Fragen
Wie funktionieren Wiederbelebungen im How to Really Fish Multiplayer?
Wenn ein Teamkollege niedergeschlagen ist, muss ein anderer Spieler in der Nähe des Körpers stehen und den Wiederbeleben-Knopf etwa 3 Sekunden lang gedrückt halten. Der Wiederbeleber kann sich während dieser Zeit nicht bewegen oder angreifen, daher sollte ein zweiter Spieler die Boss-Aggro ziehen, bevor die Wiederbelebung beginnt. Wenn die gesamte Crew innerhalb eines kurzen Zeitfensters niedergeschlagen wird, wird die Begegnung zurückgesetzt und der Boss heilt sich auf volle Leben zurück, weshalb das How to Really Fish Freunde-wiederbeleben-Timing die wichtigste Crew-Fähigkeit überhaupt ist.
Wie teilt man Beute in How to Really Fish fair auf?
Die meisten Crews verwenden eine von drei Regeln: Rutenstufen-Priorität (der Spieler mit der besten Rute beansprucht seltene Fänge), Zeitinvestitions-Aufteilung (Spieler, die länger geangelt haben, erhalten einen etwas größeren Anteil) oder Losverfahren bei Gleichstand (der Spieler mit weniger Geld gewinnt den Wurf). Vorab vereinbarte Regeln verhindern die Streitigkeiten, die Freundesgruppen auseinanderbrechen lassen, und sie bilden das Rückgrat jeder echten How to Really Fish Beuteaufteilungs-Strategie.
Kann man in How to Really Fish Fisch mit Freunden teilen?
Ja, Spieler können Fänge über das Handelsfenster tauschen, solange beide Spieler auf demselben Server sind. Das ist die sauberste Möglichkeit, die How to Really Fish Fisch-teilen-Logistik zu handhaben, wenn ein Spieler eine Insel farmt, die der Rest der Crew bereits überlevelt hat. Das Handelsfenster erhebt keine Gebühr, sodass hochstufige Fänge frei zwischen Crew-Mitgliedern bewegt werden können.
Was ist die beste Crew-Größe für How to Really Fish Gruppenspiel?
Eine Vier-Spieler-Crew ist der Sweet Spot für die meisten Begegnungen. Zwei-Spieler-Crews funktionieren für frühe Inseln, haben aber bei Mid-Game-Bossen Probleme, während Fünf-Spieler-Crews abnehmende Erträge erzielen, weil die Beuteaufteilung das Geld pro Spieler verwässert. Vier Spieler ermöglichen eine ausgewogene Zusammenstellung (Kapitän, Tank, DPS, Koch), die jede Rolle ohne Überschneidung abdeckt, was der Kern solider How to Really Fish Gruppenspiel-Planung ist.
Wie hilft man einem Freund, der in How to Really Fish ständig stirbt?
Priorisiere die Wiederbelebung des Spielers mit dem niedrigsten Leben zuerst, ziehe die Boss-Aggro, bevor der Wiederbelebungskanal beginnt, und nimm den kämpfenden Spieler zum tatsächlichen Bosskampf mit, statt ihn auf leichteren Inhalten abzuschirmen. Kombiniere dies mit geteilten Fängen und Koch-Unterstützung von Crew-Mitgliedern mit höherem Level, und die How to Really Fish Freunden-helfen-Schleife wird zu einem stetigen Aufholpfad statt zu einem Charity-Carry.