La dernière mise à jour nouveaux poissons de How to Really Fish sort le 11 septembre 2026, et elle frappe fort : deux nouveaux combats de boss, un passage d'équilibrage des armes, une pile de buffs et de nerfs, et une longue liste de correctifs de bugs que la communauté signalait depuis le patch de Forest Island. Ce guide vous présente chaque changement significatif, ce qui a été buffé ou nerfé, où se situent les nouvelles prises dans l'échelle des prix, et quels bugs le développeur Crazy Fishing Friends a réellement écrasés.
Détails du contenu de la mise à jour nouveaux poissons
Le patch du 11 septembre est la plus grosse mise à jour de mi-bêta depuis la sortie de Forest Island. Crazy Fishing Friends l'appelle une version de contenu et d'équilibrage, ce qui est une façon polie de dire qu'ils ont ajouté un combat, retravaillé un palier d'armes et passé trois jours à lire les fils de discussion sur les bugs du groupe Roblox officiel. Selon la page officielle du jeu How to Really Fish, la version comprend de nouvelles îles, de nouvelles espèces de poissons, deux nouveaux combats de boss et un passage d'équilibrage sur toutes les armes sorties avant août 2026.
La mise à jour nouveaux poissons de How to Really Fish du 11 septembre se divise en cinq piliers de contenu — deux combats de boss (Anguille Spectrale, Léviathan des Récifs), 6 nouvelles espèces réparties entre les zones Forest et Shallow, un passage d'armes touchant 6 outils, le biome de la grotte de Forest Island et un lot de 14 correctifs de bugs — plus un rééquilibrage discret des prix de vente sur 9 poissons existants. Le tableau ci-dessous décompose chaque pilier selon ce qui a changé et l'ampleur de l'impact sur votre prochaine session de jeu, afin que vous puissiez prioriser le farm, la préparation aux boss ou la gestion d'inventaire selon la partie de la mise à jour qui compte vraiment pour votre équipement.
| Zone du patch | Changement majeur | Niveau d'impact |
|---|---|---|
| Combats de boss | 2 nouveaux combats (Anguille Spectrale, Léviathan des Récifs) | Élevé |
| Espèces de poissons | 6 nouvelles prises dans les zones Forest et Shallow | Moyen |
| Armes | 3 rééquilibrées, 1 nouvelle, 2 nerfées | Élevé |
| Contenu d'île | Forest Island agrandie avec un biome de grotte | Moyen |
| Correctifs de bugs | 14 problèmes signalés résolus | Élevé |
| Cuisine et économie | Prix de vente rééquilibrés pour 9 poissons | Faible-Moyen |
Le nouveau contenu s'ajoute au rythme de mise à jour hebdomadaire que le développeur maintient depuis le lancement de la bêta, donc attendez-vous à un autre patch plus petit dans les sept à dix jours. Les joueurs qui ont manqué l'introduction de Forest Island peuvent se rattraper sur la disposition actuelle de la carte grâce au guide des conditions de déblocage des îles, qui cartographie le chemin de progression dans lequel s'insère le nouveau contenu.
Pourquoi ce patch est important
La plupart des versions hebdomadaires touchent quelques chiffres et s'arrêtent là. Celle-ci est différente car elle change la méta des boss. Les deux nouveaux combats arrivent exactement dans la plage de niveaux où le combat du Crabe Géant bloquait auparavant la progression, ce qui compresse la courbe de puissance. Les joueurs qui ont déjà maximisé leurs armes d'avant le patch ressentiront immédiatement le changement, et ceux qui utilisent encore la Dague Rouillée seront repoussés encore plus loin derrière la courbe d'équilibrage. Si vous n'avez pas encore lu l'analyse du journal de mise à jour hebdomadaire, la version du 11 septembre suit le même schéma de sortie de contenu mais avec une empreinte d'équilibrage plus lourde.
Mise à jour nouveaux boss : Anguille Spectrale et Léviathan des Récifs
L'élément phare de chaque mise à jour nouveau boss de How to Really Fish est la liste des combats, et celle-ci en propose deux au lieu d'un seul habituellement. L'Anguille Spectrale se trouve à l'entrée de la grotte de Forest Island, tandis que le Léviathan des Récifs patrouille la bordure en eaux profondes de la zone Shallow. Les deux sont réglés pour être réalisables en solo avec une arme de palier intermédiaire entièrement améliorée, bien que le Léviathan récompense un groupe en coop avec des jets de butin bonus.
Anguille Spectrale — La gardienne de la grotte de Forest
L'Anguille Spectrale remplace le mini-boss qui se tenait auparavant à l'entrée de la grotte de Forest Island. Selon les tests communautaires sur la branche du patch du 11 septembre, le combat dure environ quatre minutes en solo et présente une mécanique de déphasage où l'anguille disparaît sous l'eau et réapparaît avec un schéma d'attaque différent. La phase un est simple : esquivez la charge, punissez la fenêtre de récupération et appâtez le coup de queue. La phase deux est celle où la plupart des joueurs se font toucher, car l'anguille commence à appliquer un débuff de Saignement de Déphasage qui inflige des dégâts sur huit secondes et se cumule deux fois.
Au-delà des statistiques brutes, le changement le plus important pour les pêcheurs vétérans est la refonte de la perte d'endurance liée aux combats contre l'Anguille Spectrale : chaque fenêtre de punition de transition de phase manquée ajoute désormais un débuff plat de -8 % de régénération d'endurance qui persiste pendant 45 secondes, ce qui explique pourquoi les victoires en solo sur la branche du patch du 11 septembre se regroupent autour de la barre des 4 minutes plutôt que des anciens repères de 2 min 30 des mini-boss.
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Saignement de Déphasage se cumule deux fois maximum, mais le deuxième cumul double la fréquence des ticks
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L'anguille devient vulnérable pendant 3 secondes après chaque transition de phase
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La table de butin laisse désormais tomber le matériau d'artisanat Épine d'Anguille en mode difficile
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Temps de victoire en solo rapporté à 4 min 12 par les testeurs communautaires
Le combat est conçu pour être appris, pas forcé en force brute, et les joueurs qui mémorisent les fenêtres de déphasage le terminent beaucoup plus vite que ceux qui essaient de foncer dans le tas. Pour une analyse plus approfondie du schéma d'attaque, le guide pour battre les boss poissons couvre les fenêtres d'esquive et les recommandations d'armes qui s'appliquent à tous les combats.
Léviathan des Récifs — Le premier vrai mur de coop
Le Léviathan des Récifs est le premier combat de la bêta de How to Really Fish qui attend véritablement un groupe de coop à quatre joueurs. Il possède 12 000 PV de base en difficulté normale, soit environ le double du Crabe Géant, et il enchaîne trois phases d'attaque sans fenêtres de vulnérabilité entre elles. Les testeurs communautaires rapportent qu'un groupe coordonné de deux pêcheurs et deux combattants le termine en environ sept minutes, tandis que les tentatives en solo expirent ou se font tuer en un coup par l'attaque de charge.
| Boss | PV de base | Groupe recommandé | Temps de victoire (moy.) | Palier de récompense |
|---|---|---|---|---|
| Crabe Géant | 6 500 | Solo / Duo | 3 min 30 | Palier 2 |
| Anguille Spectrale | 8 200 | Solo / Duo | 4 min 12 | Palier 2 |
| Léviathan des Récifs | 12 000 | Escouade (4) | 7 min 00 | Palier 3 |
Le Léviathan laisse tomber l'Écaille de Léviathan, un nouveau réactif d'artisanat qui débloque l'amélioration d'arme du plus haut palier dans le patch du 11 septembre. Attendez-vous à un long farm pour ce butin car le taux de drop se situe autour de 8 pour cent selon les tests communautaires.
Nouvelles armes et changements d'équilibrage
La mise à jour nouvelles armes de How to Really Fish est là où le patch devient controversé. Crazy Fishing Friends a rééquilibré trois armes existantes, ajouté une nouvelle arme et nerfé deux favorites des fans. L'objectif, selon la note du développeur sur le groupe officiel, est de rendre le choix d'arme plus important que les dégâts bruts par seconde, ce qui signifie que les armes utilitaires sont buffées tandis que les options de DPS bruts sont réduites.
Armes buffées
Trois armes ont reçu des buffs significatifs dans cette version, toutes ciblant la boucle de pêche principale : livraison de projectile plus rapide, dégâts en rafale plus élevés sur les cibles aquatiques et contrôle de foule plus fort pendant les événements de bancs de poissons. Chaque changement répond à un point douloureux spécifique signalé par les joueurs — les munitions de Harpon gaspillées sur des lancers ratés, le Trident qui semblait faible en dehors de l'arène du boss Atlantis, et l'immobilisation du Lanceur de Filet qui se dissipait avant que votre groupe ne puisse remonter une prise à prime argentée.
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Lanceur de Harpon — vitesse de projectile augmentée de 18 pour cent, temps de charge réduit de 2,4 s à 2,0 s, ne consomme plus de munitions sur charge partielle
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Trident des Profondeurs — dégâts de base augmentés de 145 à 165, dégâts bonus contre les ennemis aquatiques augmentés de 15 pour cent à 25 pour cent
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Lanceur de Filet — rayon de lancer augmenté de 30 pour cent, durée d'immobilisation étendue de 2,0 s à 3,0 s, applique désormais un débuff de ralentissement après l'expiration de l'immobilisation
Le buff du Lanceur de Harpon est le plus important pour les joueurs solo car le temps de charge plus rapide se traduit par plus de lancers par minute et plus de chances de pêcher des prises de grande valeur. Le buff du Trident compte surtout pour les combats de boss car le nouveau bonus contre les ennemis aquatiques se cumule avec le multiplicateur de dégâts de boss si vous équipez le bon leurre.
Armes nerfées
Deux armes ont subi des nerfs que la communauté réclamait depuis la mise en ligne de l'équilibrage d'armes du patch précédent, et les deux changements ciblent des options de mêlée surperformantes qui dominaient les nettoyages d'îles du début au milieu de partie. La Dague Rouillée et le Harpon en Os ont été signalés sur le traqueur d'équilibrage après que les données ont montré que leur efficacité DPS-par-endurance surpassait toutes les alternatives de rareté Rare dans les 10 premières heures de progression, rendant les armes de rareté supérieure inutiles.
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Dague Rouillée — dégâts de base réduits de 95 à 80, vitesse d'attaque inchangée
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Harpon en Os — dégâts de base réduits de 120 à 105, recul réduit pour empêcher les combos de recul infinis
Le nerf de la Dague Rouillée est un vrai problème pour les joueurs débutants qui comptaient dessus pour nettoyer les premières îles. La réduction de dégâts signifie qu'une barre de santé complète sur un ennemi de palier intermédiaire de Forest Island nécessite désormais deux à trois coups supplémentaires, ce qui s'accumule au fil d'une session de pêche. Le nerf du Harpon en Os est davantage un changement de qualité de vie car le combo de recul infini rendait certains combats triviaux, mais il pénalise quand même les joueurs qui avaient construit leur équipement autour.
Pour une analyse complète de la façon dont le nouvel équilibrage interagit avec l'arbre d'amélioration des armes, le guide d'amélioration des armes cartographie quels chemins d'amélioration ont été touchés par le patch et lesquels sont restés inchangés.
Nouvelle arme : Répéteur de Corail
Le Répéteur de Corail est la seule nouvelle arme ajoutée dans cette version, et c'est une canne à pêche à distance qui tire un projectile rapide toutes les 0,6 seconde. C'est la première arme du jeu avec une mécanique de Temps de Canalisation, ce qui signifie que maintenir le bouton de lancer charge un tir plus puissant mais draine une jauge de chaleur qui verrouille l'arme en surchauffe pendant 4 secondes.
| Statistique | Répéteur de Corail | Lanceur de Harpon | Dague Rouillée |
|---|---|---|---|
| Dégâts de base | 35 (tap) / 95 (chargé) | 110 | 80 (post-nerf) |
| Vitesse d'attaque | 0,6 s | 2,0 s de charge | 0,8 s |
| Portée | 35 studs | 50 studs | 6 studs |
| Meilleur usage | DPS soutenu | Rafale monocible | Nettoyage début de partie |
Le Répéteur de Corail est réglé pour être une option de DPS soutenu qui récompense une bonne visée et une bonne gestion de la chaleur, et il se marie particulièrement bien avec le nouvel ensemble de leurres Trappeur, qui augmente les taux de capture à distance d'environ 18 % par lancer — ce qui fait que la cadence de projectile de 0,6 s s'aligne parfaitement avec la fenêtre de rafraîchissement de 3 secondes du Trappeur, de sorte que vous perdez rarement un poisson à cause de la dégradation du leurre en plein combat.
Buffs et nerfs au-delà des armes
En dehors des armes, le patch de buffs et nerfs de How to Really Fish couvre les leurres, la cuisine et l'économie. Le grand changement de leurre est que le Leurre Bioluminescent attire désormais les poissons nocturnes pendant le cycle diurne, ce qui signifie que la rotation des prises exclusivement nocturnes n'est plus bloquée par l'horloge du jeu. C'est un buff clair pour les joueurs occasionnels qui ne se connectent que pendant la journée.
La cuisine a reçu un rééquilibrage petit mais significatif : le poisson cuit se vend désormais à 1,4x le prix brut au lieu de l'ancien 1,25x, mais le minuteur de cuisson est passé de 8 secondes à 12 secondes. L'effet net est un léger buff pour les joueurs actifs qui campent le poste de cuisson et un léger nerf pour les farmers AFK qui comptaient sur l'ancienne boucle de cuisson rapide.
| Système | Valeur avant patch | Valeur après patch | Direction |
|---|---|---|---|
| Leurre Bioluminescent | Nuit uniquement | Jour + Nuit | Buff |
| Multiplicateur de vente du poisson cuit | 1,25x | 1,4x | Buff |
| Minuteur de cuisson | 8 s | 12 s | Nerf |
| Vitesse de la barre de remontée | 1,0x | 1,05x | Buff |
| Drain d'oxygène (eaux profondes) | 1,0x | 1,15x | Nerf |
| Perte de durabilité des leurres | 1,0x | 0,85x | Buff |
Le buff de vitesse de la barre de remontée est subtil mais il aide les nouveaux joueurs à attraper des prises de palier intermédiaire plus régulièrement, ce qui les aide à progresser dans le premier farm d'armes. Le nerf du drain d'oxygène est celui qui fait mal : la pêche en eaux profondes draine désormais l'air 15 pour cent plus vite, ce qui signifie que les expéditions en solo en profondeur nécessitent soit un réservoir d'oxygène amélioré, soit un partenaire portant le bijou Charme Aquatique.
Correctifs de bugs et changements de qualité de vie
La liste des correctifs de bugs de How to Really Fish est la section la plus longue des notes de patch car la version du 11 septembre est la première où le développeur s'est engagé sur un traqueur de bugs public. Quatorze problèmes ont été résolus, dont trois étaient des crashs bloquants qui empêchaient certains joueurs d'accéder à l'entrée de la grotte de Forest Island.
Problèmes résolus
Les correctifs les plus impactants sont ceux qui ont directement supprimé les bloqueurs de progression : le crash de la grotte de Forest Island qui interrompait la cinématique de l'Anguille Spectrale, le glitch de duplication de leurres qui faussait l'économie du jeu, et la désynchronisation du butin de boss en coop qui coûtait aux groupes leurs drops durement gagnés.
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Crash à l'entrée de la grotte de Forest Island — les joueurs étaient expulsés lorsque la cinématique de l'Anguille Spectrale se déclenchait ; désormais résolu
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Glitch de duplication de leurres — l'ancien exploit de double équipement qui permettait aux joueurs de dupliquer des leurres rares est corrigé
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Désynchronisation du butin de boss — les groupes en coop voyaient parfois le butin disparaître à l'image de la mise à mort ; corrigé en déplaçant la distribution du butin côté serveur
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Blocage du poste de cuisson — le poste se figeait si un joueur interagissait pendant la réinitialisation du minuteur ; résolu
Trois bugs d'interface plus petits ont également été nettoyés, notamment un chevauchement d'infobulle sur l'écran de comparaison des armes et une fenêtre de chat qui se superposait au panneau d'inventaire sur les écrans à basse résolution. Aucun de ces problèmes n'était un bloqueur de progression, mais le correctif de comparaison des armes est une touche de qualité de vie appréciable pour les joueurs qui hésitent entre le Répéteur de Corail et le Lanceur de Harpon.
Problèmes connus encore ouverts
Le développeur a également signalé trois problèmes connus qui n'ont pas été inclus dans ce patch de mise à jour nouveaux poissons et qui sont en file d'attente pour la prochaine version hebdomadaire, car ils nécessitent plus de tests sur l'ensemble de la branche bêta avant qu'un correctif puisse être déployé. Ceux-ci proviennent directement du cycle précédent de « mise à jour nouveau boss de how to really fish », et les testeurs bêta sur la branche de test ont déjà soumis plusieurs clips montrant chacun d'eux en pratique.
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La hitbox du coup de queue du Léviathan des Récifs est légèrement plus grande que l'indicateur visuel en phase 3
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Le matériau Épine d'Anguille ne s'enregistre parfois pas dans le menu d'artisanat jusqu'à une reconnexion
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Le brouillard de Forest Island ne se désynchronise pas à la rentrée, nécessitant un changement de serveur
Si vous êtes un testeur bêta et que vous voulez signaler de nouveaux bugs, le groupe Roblox officiel de Crazy Fishing Friends est l'endroit où le développeur lit les rapports, et le tableau Trello hebdomadaire est mis à jour chaque vendredi. Pour un aperçu plus large de la feuille de route de la bêta et de ce à quoi s'attendre avant la sortie complète, le guide d'accès à la bêta couvre le calendrier et comment entrer dans la branche de test si vous n'y êtes pas encore.
Comment utiliser ce patch dès le premier jour
Si vous n'avez que quelques heures pour jouer après la sortie du patch, priorisez l'expédition contre le Léviathan des Récifs pour le drop d'Écaille de Léviathan, puis farmez l'Anguille Spectrale pour les réactifs d'Épine d'Anguille. Les deux matériaux d'artisanat alimentent le chemin d'amélioration du plus haut palier sorti aujourd'hui, et l'arbre d'amélioration attend que vous ayez au moins trois de chaque avant de pouvoir commencer le palier d'arme final. Si vous utilisez encore la Dague Rouillée, priorisez d'abord le Lanceur de Harpon car le temps de charge plus rapide compense les dégâts par tir plus faibles, et le changement de conservation des munitions signifie que vous pouvez pêcher plus longtemps sans retourner chez le vendeur.
Pour les joueurs qui veulent une présentation visuelle des nouveaux combats, la vidéo de gameplay RobloMine 4K 60FPS couvre l'ouverture du crash de bateau et la boucle d'argent du début de partie, ce qui est une introduction utile pour quiconque revient après une pause.
Questions Fréquentes
Quel est le plus grand changement de la mise à jour nouveaux poissons de How to Really Fish ?
Le plus grand changement est le combat de boss du Léviathan des Récifs, qui est le premier combat réglé pour une escouade dans la bêta et qui laisse tomber le réactif d'artisanat Écaille de Léviathan nécessaire à l'amélioration d'arme du plus haut palier. L'Anguille Spectrale, le buff du Lanceur de Harpon et le nerf de la Dague Rouillée sont les changements les plus impactants suivants pour les joueurs solo.
Comment les changements d'équilibrage de How to Really Fish affectent-ils les joueurs en début de partie ?
Le nerf de la Dague Rouillée frappe le plus durement les joueurs débutants car c'était l'arme de départ par défaut pour la plupart des nouveaux comptes. Les dégâts sont passés de 95 à 80, ce qui signifie que les ennemis de palier intermédiaire de Forest Island nécessitent désormais deux à trois coups supplémentaires par élimination. Les nouveaux joueurs devraient prioriser le Lanceur de Harpon en remplacement car les buffs de temps de charge et de conservation des munitions en font une option plus indulgente.
Les buffs et nerfs de How to Really Fish dans ce patch sont-ils définitifs ?
La plupart des valeurs sont définitives, mais le développeur a signalé la hitbox du coup de queue du Léviathan des Récifs et quelques points d'équilibrage plus petits comme candidats à l'ajustement dans la prochaine version hebdomadaire. Si une valeur semble incorrecte en pratique, le groupe Roblox officiel est le meilleur endroit pour le signaler car le développeur y lit les rapports de bugs chaque semaine.
Quels correctifs de bugs ont été livrés dans la mise à jour nouveaux poissons de How to Really Fish ?
Le correctif le plus impactant est la désynchronisation du butin de boss en coop sur le Léviathan des Récifs, qui faisait auparavant que les joueurs hôtes conservaient tous les drops tandis que les clients voyaient un inventaire vide après la cinématique de mise à mort ; le patch synchronise désormais via le registre de session de l'hôte. Le crash de la grotte de Forest Island, déclenché par l'ancien culling du volume de brouillard près du quai ouest, le glitch de duplication de leurres (exploité en stockant une Caisse de Leurres dans le deuxième emplacement d'inventaire d'un Skiff de Stockage amarré) et le blocage du poste de cuisson, qui figeait l'interface du Feu de Camp lorsqu'un joueur la fermait en pleine recette, sont également résolus. Trois problèmes connus restent ouverts, notamment le clip de nageoire de l'Anguille Spectrale sur le rivage de l'Île Volcanique, et sont en file d'attente pour le prochain patch hebdomadaire.
Devrais-je utiliser le nouveau Répéteur de Corail ou rester sur le Lanceur de Harpon ?
Le Répéteur de Corail est meilleur pour le DPS soutenu contre des groupes d'ennemis et pour les joueurs qui préfèrent le combat à distance, mais le Lanceur de Harpon est plus indulgent pour les nouveaux joueurs grâce au buff de conservation des munitions. Le Répéteur de Corail exige également une bonne gestion de la chaleur, donc attendez-vous à une courbe d'apprentissage plus longue si vous passez dessus.