最新のHow to Really Fish新フィッシュアップデートは2026年9月11日に配信され、その内容は非常に重厚です。2つの新ボス戦、武器バランス調整、多数のバフとナーフ、そしてForest Islandパッチ以降コミュニティが報告し続けてきた長いバグ修正リストが含まれています。このガイドでは、すべての意味のある変更点、何がバフまたはナーフされたか、新たな獲物が価格帯のどこに位置するか、そして開発元のCrazy Fishing Friendsが実際にどのバグを修正したのかを解説します。
新フィッシュアップデートの内容詳細
9月11日のパッチは、Forest Islandが公開されて以来最大のミッドベータ配信です。Crazy Fishing Friendsはこれをコンテンツ兼バランスビルドと呼んでいますが、これはつまり戦闘を1つ追加し、武器ティアを1つ作り直し、公式Robloxグループのバグスレッドを3日間読み込んだという丁寧な言い方です。How to Really Fish公式ゲームページによると、このビルドには新しい島、新魚種、2つの新ボス戦、そして2026年8月以前にリリースされた全武器へのバランス調整が含まれています。
9月11日のHow to Really Fish新フィッシュアップデートは、5つのコンテンツ柱に分かれています。2つのボス戦(Spectral Eel、Reef Leviathan)、ForestおよびShallowゾーンに分散する6種の新魚種、6つのツールに及ぶ武器調整、Forest Islandの洞窟バイオーム、そして14件のバグ修正バンドルに加え、既存の9種の魚に対する静かな売却価格の再調整も含まれています。以下の表は、各柱について何が変わり、次のプレイセッションにどれだけ影響するかをまとめたもので、自分のロードアウトに実際に関係するアップデート部分に応じて、周回、ボス準備、インベントリ作業の優先順位を決めることができます。
| パッチ領域 | 主な変更 | 影響度 |
|---|---|---|
| ボス戦 | 新戦闘2つ(Spectral Eel、Reef Leviathan) | 高 |
| 魚種 | Forest&Shallowゾーンに新規6種 | 中 |
| 武器 | 3種再調整、1種新規、2種ナーフ | 高 |
| 島コンテンツ | Forest Islandに洞窟バイオーム拡張 | 中 |
| バグ修正 | 報告済み14件を解決 | 高 |
| 料理&経済 | 9種の魚の売却価格を再調整 | 低~中 |
新コンテンツは、開発者がベータ開始以来維持してきた週次アップデートのリズムの上に載っているため、7~10日以内にさらに小規模なパッチが来ることが予想されます。Forest Islandの導入を見逃したプレイヤーは、島アンロック要件ガイドで現在のマップレイアウトと、新コンテンツが接続される進行経路を確認できます。
このパッチが重要な理由
ほとんどの週次ビルドは数値をいくつか触って終わりです。今回は違います。ボスメタが変わるからです。2つの新戦闘は、かつてGiant Crab戦が進行をゲートしていたレベル帯にちょうど配置されており、パワーカーブが圧縮されます。パッチ前に武器を最大強化済みのプレイヤーはすぐにその変化を感じるでしょうし、まだRusty Daggerを使っているプレイヤーはチューニングカーブからさらに遅れることになります。まだ週次アップデートログの解説を読んでいない場合、9月11日のビルドは同じコンテンツリリースパターンを踏襲していますが、バランス面の影響がより大きくなっています。
新ボスアップデート:Spectral EelとReef Leviathan
How to Really Fishの新ボスアップデートの目玉は常に戦闘リストですが、今回は通常の1つではなく2つの戦闘が同梱されています。Spectral EelはForest Islandの洞窟入口に陣取り、Reef LeviathanはShallowゾーンの深海側の端を巡回しています。どちらも完全強化した中位ティア武器があればソロで倒せるように調整されていますが、Leviathanは協力プレイグループにボーナスルートロールで報酬を与えます。
Spectral Eel — Forest洞窟の門番
Spectral Eelは、かつてForest Islandの洞窟入口にいたミニボスを置き換えます。9月11日パッチブランチでのコミュニティテストによると、戦闘はソロで約4分かかり、ウナギが水中に消えて異なる攻撃パターンで再出現するフェイズ移行メカニクスを備えています。フェイズ1は単純です。突進を回避し、硬直時間を罰し、尻尾振りを誘います。フェイズ2でほとんどのプレイヤーが被弾します。ウナギがPhasing Bleedデバフを付与し始め、8秒間にわたってダメージが刻まれ、最大2スタックするからです。
生のステータス以上に、ベテラン釣り師にとって最も重要な変化は、Spectral Eel戦に紐づくスタミナ消耗の刷新です。フェイズ移行の罰ウィンドウを逃すたびに、フラットで-8%のスタミナ回復デバフが45秒間残るようになりました。これが、9月11日パッチブランチでのソロクリアタイムが、以前の2:30のミニボス基準ではなく4分前後に集中している理由です。
-
Phasing Bleedは最大2スタックだが、2スタック目で刻み速度が倍になる
-
ウナギは各フェイズ移行後に3秒間脆弱になる
-
ハードモードではルートテーブルにEel Spineクラフト素材が追加
-
コミュニティテスターによるソロクリアタイムは4:12と報告
この戦闘は力押しではなく学習するように設計されており、フェイジングウィンドウを覚えたプレイヤーは、バーストで突破しようとするプレイヤーよりはるかに速くクリアできます。攻撃パターンのより深い解説については、フィッシュボス撃破ガイドが、戦闘をまたいで通用する回避ウィンドウと武器推奨をカバーしています。
Reef Leviathan — 初の真の協力プレイの壁
Reef Leviathanは、How to Really Fishベータで初めて、4人協力プレイグループを本気で想定した戦闘です。通常難易度で基本HPは12,000あり、これはGiant Crabの約2倍で、脆弱ウィンドウなしで3つの攻撃フェイズを循環します。コミュニティテスターによると、釣り師2人と戦闘員2人の連携したグループなら約7分でクリアできますが、ソロでの挑戦はタイムアウトするか、突進攻撃でワンショットされます。
| ボス | 基本HP | 推奨グループ | クリアタイム(平均) | 報酬ティア |
|---|---|---|---|---|
| Giant Crab | 6,500 | ソロ / デュオ | 3:30 | ティア2 |
| Spectral Eel | 8,200 | ソロ / デュオ | 4:12 | ティア2 |
| Reef Leviathan | 12,000 | スクアッド(4人) | 7:00 | ティア3 |
LeviathanはLeviathan Scaleをドロップします。これは9月11日パッチで最高ティアの武器強化をアンロックする新しいクラフト素材です。コミュニティテストによるとドロップ率は約8%なので、ドロップまでの長い周回を覚悟してください。
新武器とバランス変更
How to Really Fishの新武器アップデートは、このパッチで最も物議を醸す部分です。Crazy Fishing Friendsは既存の武器3種を再調整し、新しい銃を1つ追加し、ファンに人気の2種をナーフしました。公式グループの開発者ノートによると、目標は純粋な秒間ダメージよりも武器選択の意味を大きくすることであり、ユーティリティ武器がバフされ、純DPSオプションが削られることになります。
バフされた武器
このビルドでは3つの武器が意味のあるバフを受け、すべてが釣りのコアループを対象としています。投射物の到達速度向上、水生ターゲットへのバーストダメージ向上、群れイベント中のクラウドコントロール強化です。各変更は、プレイヤーが指摘した特定の痛点に対応しています。空振りキャストでのHarpoon弾薬の無駄、Atlantisボスアリーナ外で弱く感じるTrident、銀賞金の獲物をパーティが巻き上げる前に切れてしまうNet Casterの移動不能効果などです。
-
Harpoon Launcher — 投射物速度18%向上、チャージ時間2.4秒から2.0秒に短縮、部分チャージで弾薬を消費しなくなった
-
Trident of the Depths — 基本ダメージ145から165に上昇、水生敵へのボーナスダメージ15%から25%に増加
-
Net Caster — キャスト半径30%拡大、移動不能時間2.0秒から3.0秒に延長、移動不能終了後にスロウデバフを付与するように
Harpoon Launcherのバフはソロプレイヤーにとって最大のものです。チャージ時間の短縮は毎分のキャスト数増加につながり、高価値の獲物を釣るチャンスが増えるからです。Tridentのバフはボス戦で最も重要です。適切なルアーを装備していれば、新しい水生敵ボーナスがボスダメージ倍率とスタックするからです。
ナーフされた武器
2つの武器が、前回のパッチの武器チューニングが公開されて以来コミュニティが求めていたナーフを受けました。どちらの変更も、序盤から中盤の島クリアを支配していた過剰性能の近接オプションを対象としています。Rusty DaggerとBone Harpoonは、進行の最初の10時間でスタミナあたりのDPS効率がすべてのレアティア代替品を上回り、より高レアリティの武器を無意味にしていたというデータを受けて、バランストラッカーでフラグが立てられました。
-
Rusty Dagger — 基本ダメージ95から80に減少、攻撃速度は据え置き
-
Bone Harpoon — 基本ダメージ120から105に減少、ノックバックを減少させ無限ノックバックコンボを防止
Rusty Daggerのナーフは、最初の数島をクリアするためにこれに依存していた序盤プレイヤーにとって深刻な問題です。ダメージカットにより、Forest Islandの中位ティア敵の体力バーを削り切るのに2~3回余分にヒットが必要になり、釣りラン全体で積み重なります。Bone Harpoonのナーフは、無限ノックバックコンボが一部の戦闘を簡単にしすぎていたため、どちらかと言えばクオリティ・オブ・ライフ的な変更ですが、これにロードアウトを構築していたプレイヤーには依然として痛手です。
新しいチューニングが武器強化ツリーとどう相互作用するかの完全な解説については、武器強化ガイドが、パッチで変更された強化経路と変更されなかった経路をまとめています。
新武器:Coral Repeater
Coral Repeaterはこのビルドで追加された唯一の新武器で、0.6秒ごとに高速投射物を発射する遠距離釣り竿です。ゲーム初のチャネル時間メカニクスを搭載しており、キャストボタンを押し続けるとより強力なショットをチャージしますが、ヒートゲージを消費し、オーバーヒートすると武器が4秒間ロックされます。
| ステータス | Coral Repeater | Harpoon Launcher | Rusty Dagger |
|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | 35(タップ)/ 95(チャージ) | 110 | 80(ナーフ後) |
| 攻撃速度 | 0.6秒 | 2.0秒チャージ | 0.8秒 |
| 射程 | 35スタッド | 50スタッド | 6スタッド |
| 最適用途 | 持続DPS | バースト単体 | 序盤クリア |
Coral Repeaterは、正確なエイムとヒート管理が報われる持続DPSオプションとして調整されており、特に新しいTrapperルアーセットと好相性です。このルアーはキャストごとに遠距離捕獲率を約18%向上させ、0.6秒の投射物リズムがTrapperの3秒リフレッシュウィンドウと綺麗に噛み合うため、戦闘中にルアー減衰で魚を失うことがほとんどありません。
武器以外のバフとナーフ
武器以外では、How to Really Fishのバフとナーフパッチはルアー、料理、経済に及びます。ルアーの大きな変更点は、Bioluminescent Lureが昼間サイクル中にも夜行性の魚を引き寄せるようになったことで、夜限定の捕獲ローテーションがゲーム内時計にゲートされなくなりました。これは昼間にしかログインしないカジュアルプレイヤーにとって明確なバフです。
料理には小さいながらも意味のある再調整が入りました。調理済みの魚は従来の1.25倍ではなく、生の価格の1.4倍で売れるようになりましたが、調理タイマーは8秒から12秒に延長されました。正味の効果は、調理ステーションに張り付くアクティブプレイヤーにはわずかなバフ、古い高速調理ループに依存していたAFK農家にはわずかなナーフです。
| システム | パッチ前の値 | パッチ後の値 | 方向 |
|---|---|---|---|
| Bioluminescent Lure | 夜のみ | 昼+夜 | バフ |
| 調理済み魚の売却倍率 | 1.25倍 | 1.4倍 | バフ |
| 調理タイマー | 8秒 | 12秒 | ナーフ |
| リールバー速度 | 1.0倍 | 1.05倍 | バフ |
| 酸素消耗(深海) | 1.0倍 | 1.15倍 | ナーフ |
| ルアー耐久消耗 | 1.0倍 | 0.85倍 | バフ |
リールバー速度のバフは微妙ですが、新規プレイヤーが中位ティアの獲物をより安定して釣り上げるのに役立ち、それが序盤の武器周回の進行を助けます。酸素消耗のナーフは痛手です。深海釣りでの空気消費が15%速くなり、ソロでの深海ランには強化済み酸素タンクか、Aqua Charmトリンケットを持つパートナーが必要になります。
バグ修正とクオリティ・オブ・ライフの変更
How to Really Fishのバグ修正リストは、9月11日のビルドが開発者が公開バグトラッカーにコミットした最初のビルドであるため、パッチノートの中で最も長いセクションです。14件の問題が解決され、そのうち3件は一部のプレイヤーのForest Island洞窟入口をブロックしていたゲーム破壊級のクラッシュでした。
解決された問題
最も影響の大きい修正は、進行ブロッカーを直接取り除いたものです。Spectral Eelのシネマティックを中断していたForest Island洞窟のクラッシュ、ゲーム内経済を歪めていたルアー複製グリッチ、そしてグループの苦労して得たドロップを奪っていた協力プレイのボスルート同期ずれです。
-
Forest Island洞窟進入時のクラッシュ — Spectral Eelのシネマティックがトリガーされるとプレイヤーがキックされていましたが、現在は解決
-
ルアー複製グリッチ — レアルアーを複製できた古い二重装備エクスプロイトはパッチで塞がれました
-
ボスルート同期ずれ — 協力プレイグループでキルフレーム時にルートが消えることがありましたが、ルート配布をサーバーサイドに移すことで修正
-
調理ステーションのソフトロック — タイマーリセット中にプレイヤーが操作するとステーションがフリーズしていましたが、解決
3つの小さなUIバグも修正されました。武器比較画面のツールチップ重なりや、低解像度ディスプレイでインベントリパネルに食い込んでいたチャットウィンドウなどです。これらは進行ブロッカーではありませんでしたが、武器比較の修正は、Coral RepeaterとHarpoon Launcherのどちらにするか迷っているプレイヤーにとって嬉しいクオリティ・オブ・ライフの改善です。
未解決の既知の問題
開発者は、この新フィッシュアップデートパッチに含まれなかった3つの既知の問題にもフラグを立てており、ホットフィックスを出荷する前にベータブランチ全体でさらなるテストが必要なため、次回の週次ビルドにキューイングされています。これらは前回の「how to really fish new boss update」サイクルから直接持ち越されたもので、テストブランチのベータテスターはすでにそれぞれを実際に示す複数のクリップを提出しています。
-
Reef Leviathanの尻尾振りヒットボックスは、フェイズ3で視覚インジケーターよりわずかに大きい
-
Eel Spine素材が、再ログインするまでクラフトメニューに登録されないことがある
-
Forest Islandの霧が再入場時にデシンクせず、サーバーホップが必要
ベータテスターで新しいバグを報告したい場合は、公式のCrazy Fishing Friends Robloxグループが開発者が報告を読む場所で、週次Trelloボードは毎週金曜日に更新されます。ベータロードマップの全体像とフルリリース前に期待できることについては、ベータアクセスガイドがスケジュールと、まだ参加していない場合のテストブランチへの参加方法をカバーしています。
このパッチを初日にどう使うか
パッチ配信後に数時間しかプレイできない場合は、Leviathan ScaleドロップのためにReef Leviathanランを優先し、その後Eel Spine素材のためにSpectral Eelを周回してください。どちらのクラフト素材も、本日リリースされた最高ティアの強化経路に投入され、強化ツリーは最終武器ティアを開始する前にそれぞれ少なくとも3つ必要とします。まだRusty Daggerを使っている場合は、まずHarpoon Launcherを優先してください。チャージ時間の短縮が1発あたりのダメージ低下を補い、弾薬節約の変更によりベンダーに戻らずに長く釣りができるからです。
新しい戦闘のビジュアルウォークスルーを見たいプレイヤーには、RobloMine 4K 60FPSゲームプレイ動画がボートクラッシュのオープニングと序盤のマネーループをカバーしており、休止から復帰する人にとって有用な入門編です。
よくある質問
How to Really Fish新フィッシュアップデートで最大の変更点は何ですか?
最大の変更点はReef Leviathanボス戦です。これはベータ初のスクアッド向け戦闘で、最高ティアの武器強化に必要なLeviathan Scaleクラフト素材をドロップします。Spectral Eel、Harpoon Launcherのバフ、Rusty Daggerのナーフが、ソロプレイヤーにとって次に影響の大きい変更です。
How to Really Fishのバランス変更は序盤プレイヤーにどう影響しますか?
Rusty Daggerのナーフは、ほとんどの新規アカウントにとってデフォルトの開始武器だったため、序盤プレイヤーに最も大きな打撃を与えます。ダメージが95から80に下がり、Forest Islandの中位ティア敵は1キルあたり2~3回余分にヒットが必要になりました。新規プレイヤーは、チャージ時間と弾薬節約のバフによりより寛容な選択肢となったHarpoon Launcherを代替として優先すべきです。
このパッチのHow to Really Fishのバフとナーフは最終版ですか?
ほとんどの数値は最終版ですが、開発者はReef Leviathanの尻尾振りヒットボックスといくつかの小さなチューニングポイントを、次回の週次ビルドでの調整候補としてフラグを立てています。実際にプレイして数値がおかしいと感じた場合は、公式Robloxグループが報告に最適な場所です。開発者はそこで毎週バグ報告を読んでいます。
How to Really Fish新フィッシュアップデートでどのバグ修正が配信されましたか?
最も影響の大きい修正は、Reef Leviathanでの協力プレイのボスルート同期ずれです。以前はキルシネマティック後にホストプレイヤーがすべてのドロップを保持し、クライアントは空のインベントリを見ていましたが、パッチによりホストのセッション台帳を通じて同期されるようになりました。Forest Island洞窟のクラッシュ(西ドック付近の古い霧ボリュームカリングがトリガー)、ルアー複製グリッチ(停泊中のStorage Skiffの第2インベントリスロットにLure Crateを保管することで悪用)、調理ステーションのソフトロック(レシピ途中でプレイヤーがUIを閉じるとCampfire UIがフリーズ)も解決されています。Spectral EelのVolcanic Isle海岸線でのヒレクリップを含む3つの既知の問題は未解決のままで、次回の週次パッチにキューイングされています。
新しいCoral Repeaterを使うべきか、Harpoon Launcherを使い続けるべきか?
Coral Repeaterは敵グループに対する持続DPSと遠距離戦闘を好むプレイヤーに適していますが、Harpoon Launcherは弾薬節約のバフにより新規プレイヤーにとってより寛容です。Coral Repeaterは優れたヒート管理も必要とするため、乗り換える場合はより長い学習曲線を覚悟してください。