How to Really Fishを初めて起動した釣り人なら誰もが最終的に同じ疑問を抱きます。島はいくつあるのか、そしてそれぞれの島で実際に何が手に入るのか、と。How to Really Fishの島リストは、質素なスタート地点の港から5つの番号付き目的地まで続き、それぞれが固有の獲物、NPC、そして通常はボスによってゲートされています。このガイドではHow to Really Fishの各島を順番に巡り、次の船旅の前に何を準備し、何を釣り、どんな戦闘が待っているのかを常に把握できるようにします。
このゲームは船から島への進行を中心に構築されています。小さな港から始まり、序盤の獲物でコインを稼ぎ、財布、武器装備、ルアーコレクションが成長するにつれて、How to Really Fishの島1から島5までを徐々にアンロックしていきます。島の進行全体を事前に把握しておくことで、間違ったドックでコインを無駄にせず、適切な装備にコインを使うことができます。
島の進行システムの仕組み
各目的地をリストアップする前に、それらをつなぐ進行ルールを理解しておくと役立ちます。How to Really Fishの島々は自由に歩き回れるオープンワールドではなく、獲物の価値、戦闘記録、そしていくつかの隠しクエストフラグに紐づいた特定の順序でアンロックされます。各新しい港はコインゲート、クエスト、または前の島でのボス討伐の背後にあるため、ステップをスキップすることはほぼ不可能です。
3つのアンロックの柱
ゲーム内のすべての島の移動は、正確な数値がゾーン間で変わるとはいえ、同じ3つの柱の上に構築されています。How to Really Fishの島1のチュートリアルドックでは約50コインと生アンチョビ1匹が求められるのに対し、島4の火山の止まり木では、船長が錨を上げる前に4,200コインと調理済みの溶岩ウナギの盛り合わせが必要です。コインゲート、インベントリチェック、ボス討伐がその順序で積み重なることを認識すれば、How to Really Fishの島2から島5へのはしごはコイン投げのように感じられなくなり、計画を立てられるチェックリストのように読めるようになります。
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コインゲート — 現在のドックを離れようとするときに船長が提示する一律の現金要件。
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魚またはクエストアイテム — インベントリに入っている必要がある特定の獲物、調理済み料理、またはNPCの依頼品。
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ボスまたはエリート討伐 — ほとんどのHow to Really Fishの島では、ソロまたは2~4人の協力プレイパーティで名前付きクリーチャーを倒す必要があります。
クイックリファレンス進行表
この表は、スタート地点の港からスカイアイランドまでの完全な登りを把握する最速の方法で、6つのゾーンそれぞれのスロット順、主要アンロックトリガー、注目NPC、シグネチャーボスを示しています。正確な数値はパッチによって変わるため、数値は絶対的な定数ではなくコミュニティ報告のベースラインとして扱ってください。コインゲート、料理要件、ボスのHPプールはすべてバランス調整の対象です。例えば、火山島の料理ゲートは通常、レシピが週間イベントでローテーションするティア3の魚料理を要求し、コーラル島のコインゲートは現在のシーズン経済に基づいて約15,000ゴールドに設定されています。特定の島の前提条件チェーンにリソースを投入する前に、これらのベースラインを自分のパッチノートと照合してください。
| 島 | スロット | 主要アンロックトリガー | 注目NPC | シグネチャーボス |
|---|---|---|---|---|
| スタート地点の港 | プレ1 | 無料スポーン | 船長 | なし(チュートリアル海域) |
| フォレスト島 | 島1 | チュートリアル後にドック到着 | 漁師ジョー | ジャイアントクラブ |
| スノーウィ島 | 島2 | ジャイアントクラブ討伐+コインゲート | アイスフィッシャー | フロストシャーク |
| ボルケーノ島 | 島3 | フロストシャーク討伐+調理済み料理 | ラバクック | マグマサーペント |
| コーラル島 | 島4 | マグマサーペント討伐+コインゲート | リーフマーチャント | アビサルイール |
| スカイアイランド | 島5 | アビサルイール討伐+エンドゲームフラグ | スカイキャプテン | ストームクラーケン |
他の釣りゲームから来た人なら、そのリズムは馴染み深いでしょう。釣って、調理して、戦って、そして乗船する。How to Really Fishの島進行は、各柱を魚をテーマにしたフレーバーで言い換えながら、より厳しい海域へとあなたを押し進めます。各ゾーンの並べての内訳については、How to Really Fish全島ウォークスルーで各港をさらに詳しく解説しています。
島1 — フォレスト島(最初の本格的な立ち寄り地点)
フォレスト島はスタート地点の港の後の最初の主要目的地であり、How to Really Fishの島々のはしごの入り口です。RobloxのHow to Really Fish公式ゲームページによると、フォレスト島では最初の本格的なショップ、最初の調理ステーション、そしてゲームの残りをゲートする最初の名前付きボスが導入されます。
フォレスト島がゲームに追加するもの
フォレスト島は、コアループがチュートリアルでなくなり、本物の経済になり始める場所です。この地点の前は、食いつくものなら何でも巻き上げているだけですが、この地点の後は、獲物を気にする理由が生まれます。
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最初の調理ステーション — 調理済みの魚を売ると価値が倍増するため、生の獲物が無駄に感じられ始めます。
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最初のルアーショップ — より良いルアーは希少種のフック率を上げ、無駄なキャストを減らします。
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最初の本物のボス — ジャイアントクラブが島の中心的存在であり、スノーウィ島への船をゲートします。
フォレスト島の魚、NPC、ボス
| 特徴 | 詳細 |
|---|---|
| 固有の魚 | フォレストカープ、モッシートラウト、リバーキャットフィッシュ |
| 主要NPC | 漁師ジョー(中級ルアーを販売、クエスト魚を受け付け) |
| 調理ボーナス | 調理済みフォレストカープは生の価値の約2倍で売却可能 |
| ボス | ジャイアントクラブ — 高HP、中級武器に弱い |
| 次にアンロック | ジャイアントクラブ討伐後、スノーウィ島 |
ProGameGuidesのフォレスト島ウォークスルーなどのコミュニティガイドは、売る前に調理することがHow to Really Fishの島1における最大の収入ブーストであることを確認しています。序盤で1つだけ習慣を覚えるなら、特別なクエスト報酬を提供している買い手でない限り、生で売らずに調理することです。
島2 — スノーウィ島(冷たい水、より鋭い牙)
スノーウィ島は進行はしごのHow to Really Fish島2であり、難易度のジャンプは顕著です。水は暗くなり、魚は速くなり、ボスであるフロストシャークは、How to Really Fish島1で学んだばかりのジャイアントクラブよりもはるかにタイトな攻撃パターンを持っています。
スノーウィ島がより難しく感じる理由
スノーウィ島にドッキングした瞬間に3つの変化が襲いかかり、装備がまだフォレスト島向けに調整されている場合はすぐに積み重なります。最初の大きな衝撃は、ラインの張力を約15パーセント低下させる全体的な気温低下で、キャストが短く着地し、リールの回復タイマーが長くなります。さらに、スノーウィ島は通常の晴れた環境を恒久的な曇り空に置き換えるため、通常の視覚的なルアーキューのタイミングが最初の5分以内に狂わされます。北湾のフロストシャークアリーナも、フォレスト島のどのボスよりもはるかに早くアグロ範囲を引き寄せるため、交戦前に外周を安全に事前釣りすることはできません。
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ルアー効果の低下 — 古いルアーでも機能しますが、冷水魚はバイトウィンドウが異なるため捕獲率が低下します。
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新しい天候サイクル — 周期的なフロストストームが視界を縮め、深い水域に長時間留まるとHPを消耗する冷気デバフを追加します。
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フロストシャークの激怒 — ボスはHP50パーセントを切ると攻撃的になり、噛みつきと尾のスワイプ攻撃を短い間隔で連鎖させます。
スノーウィ島早見表
| 特徴 | 詳細 |
|---|---|
| 固有の魚 | フロストバス、アイスパイク、スノーウィイール |
| 主要NPC | アイスフィッシャー(冷水ルアー、天候装備を販売) |
| 調理ボーナス | 調理済みフロストバスは生の価値の約2.2倍で売却可能 |
| ボス | フロストシャーク — 中程度のHP、高速攻撃 |
| 次にアンロック | フロストシャーク討伐後、ボルケーノ島 |
フォレスト島をソロでクリアしたプレイヤーは、ここで協力プレイに切り替えることがよくあります。フロストシャーク戦は、友人を連れて行くとクリア時間が半分になる最初の場所であり、スノーウィ島のドックはゲームが正式に2人パーティを提案する最初の場所です。フロストシャークがどこにいるのか、そしてどう準備すればいいのかまだ模索しているなら、How to Really Fishフォレストガイドが冷水の捕食者に対してうまくスケールアップする瞬間ごとの戦闘フローを説明しています。
島3 — ボルケーノ島(熱、調理済み料理、そして長いサーペント)
ボルケーノ島ははしごのHow to Really Fish島3に位置し、釣りスキルと同じくらい調理スキルが重要になる最初の立ち寄り地点です。ここのラバクックNPCはレシピを売るだけでなく、次の2つの島の価格の下限を設定します。ボルケーノ島の魚は、終盤をゲートする高ティアの調理済み料理の材料だからです。
ボルケーノ島の調理の上限
How to Really Fishの島リストのほとんどの島は、最大HPを上げたり、インベントリを拡張したり、武器ティアを1段階押し上げたりし、それらのアップグレードはドッキングした瞬間に明らかです。ボルケーノ島はそのパターンを破り、代わりに調理の上限を引き上げます。つまり、ここのラバクックステーションは、後の島で準備できるすべての料理のティアキャップを恒久的に引き上げます。その単一のシフトは、後続のすべてのHow to Really Fish島3、4、5の場所が、スタミナ消耗、火傷耐性、各島の商人での調理済み獲物の売却価格を計算する際に、高ティアの食事へのアクセスを前提としているため、前方に連鎖します。
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新しい調理レシピ — ラバクックはスパイスドフィッシュとエンバーステューをアンロックし、どちらも次の島のリーフマーチャントでプレミアム価格で売れます。
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耐火装備 — ここのショップでは、マグマサーペントアリーナに向かうにつれて頻繁に出現する溶岩プールからの火傷ダメージを軽減するブーツとロッドを販売しています。
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最初の協力プレイ専用クエスト — サイドクエストでは4人のプレイヤーが重い漁網を引く必要があり、終盤が依存するグループメカニクスを導入します。
ボルケーノ島スナップショット
| 特徴 | 詳細 |
|---|---|
| 固有の魚 | エンバーサーディン、ラバコイ、アッシュマカレル |
| 主要NPC | ラバクック(レシピ、火装備、サイドクエスト) |
| 調理ボーナス | スパイスドフィッシュは生の価値の約2.6倍で売却可能 |
| ボス | マグマサーペント — 長い体、エリア拒否 |
| 次にアンロック | マグマサーペント討伐後、コーラル島 |
マグマサーペントは、立ち止まっているプレイヤーを罰する最初のボスです。アリーナにはタイマーで開く溶岩ベントがあり、間違ったレーンに留まるとサーペント自体よりも速くHPが削られます。ここで行き詰まった場合、どの獲物がどこにスポーンするかを確認することが戦いの半分です。How to Really Fishの島別魚ガイドでは、各ドックに出現する魚と、溶岩のリスクを冒す価値がある魚をリストアップしています。
島4 — コーラル島(中盤の商人ハブ)
コーラル島はHow to Really Fish島4であり、中盤の商人ハブです。これまでの各島では何かを売る新しいNPCが導入されてきましたが、ここのリーフマーチャントは価格が実際に広範な経済を動かす最初のベンダーです。ボルケーノ島の調理済み料理、コーラル島自体の希少な獲物、そして最終島に必要な装備はすべてこのドックを経由します。
リーフマーチャントが重要な理由
リーフマーチャントは単なるショップではなく、How to Really Fishの島リスト上のほぼすべての他のベンダーにとっての価格の上限です。ボルケーノ島の魚を調理してここで売ると、通常はコーラル島の魚を生で売るよりも高く売れ、船での時間の使い方を微妙に再配線します。
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ゲーム内最高の調理倍率 — 以前の島の調理済み料理はここで生の価値の3倍で売れます。
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終盤の武器ベンダー — 最強の非エンドゲームロッドと、スカイアイランドの天候に対抗する火と氷の武器の小さなセレクションを販売しています。
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評判システム — ソフトな評判メーターが、より多くのコーラル島の獲物を納品するにつれて商人の在庫を増やし、割引ティアをアンロックします。
コーラル島早見表
| 特徴 | 詳細 |
|---|---|
| 固有の魚 | コーラルサーモン、リーフツナ、パールデイス |
| 主要NPC | リーフマーチャント(最高価格、終盤の武器) |
| 調理ボーナス | 調理済みコーラルサーモンは生の価値の約2.8倍で売却可能 |
| ボス | アビサルイール — 高機動性、水フェーズ移行 |
| 次にアンロック | アビサルイール討伐後、スカイアイランド |
アビサルイールはまた、水から出る最初のボスです。戦闘の約3分の1はドック自体で行われるため、まともな近距離ダメージを持つ武器を持参しないと、水と陸のフェーズの間をカイトし続けることになります。この移行のアンロック条件は、How to Really Fishの島アンロック要件ガイドに明記されており、ボルケーノとコーラルの間で行き詰まり、どのフラグが欠けているのかわからない場合に便利です。
島5 — スカイアイランド(エンドゲームの天候とストームクラーケン)
スカイアイランドはHow to Really Fish島5であり、公開されているHow to Really Fishの島リストの現在の終点です。雲の線の上に浮かび、海底を一連の空中リーフに置き換え、執筆時点でゲーム内最難関のボスであるストームクラーケンの背後に進行をゲートします。
スカイアイランドのルール変更
スカイアイランドでの最大の変化はボスではなく、天候です。ゲームには常に天候効果がありましたが、スカイアイランドは天候がイベントではなく定数である最初のエリアです。つまり、すべてのキャストがアクティブな空の状態に影響されます。以前の島では、嵐はセッションごとに1~2回通過し、待つことができましたが、ここでは雲量、雨、気圧の値がリアルタイムで更新され、新しいスカイフォーキャストHUD要素に直接反映されるため、ロッドの選択、エサ、浮遊リーフ間のルートはすべて、一度覚えるのではなく、シフトごとに再評価する必要があります。
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常時アクティブな雷 — 雷は固定間隔でアリーナを襲い、落雷中に開けた場所に立っていることがワイプの最も一般的な原因です。
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垂直戦闘アリーナ — 戦闘のほとんどは多層の空中リーフで行われ、アビサルイールの陸フェーズのトリックがはるかに厳しい形で戻ってきます。
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スカイ通貨 — スカイアイランドの魚は、スカイキャプテンでのみ使用できる新しいプレミアム通貨で売れ、コスメティックロッドとゲーム内最強の消耗品を販売しています。
スカイアイランドエンドゲームスナップショット
| 特徴 | 詳細 |
|---|---|
| 固有の魚 | クラウドバス、ストームレイ、スカイマーリン |
| 主要NPC | スカイキャプテン(プレミアムショップ、コスメ、エンドゲーム消耗品) |
| 調理ボーナス | 調理済みクラウドバスは生の価値の約3.2倍で売却可能 |
| ボス | ストームクラーケン — 多段階、天候依存 |
| 次にアンロック | エンドゲームループ、現時点で新しい島はなし |
ストームクラーケンは、雷を視覚とダメージメカニクスの両方として使用する4フェーズの戦いです。Crazy Fishing Friends Robloxグループからのコミュニティ報告によると、推奨される分隊サイズは3~4人で、少なくとも1つの武器をコーラル島ティアにアップグレードしていることが推奨されています。ソロクリアは可能ですが遅く、雷のウィンドウはタイトで、1つのミスで通常はランが終了します。
サイドアイランド、スタート地点の港、そしてメインのはしごの外にあるもの
How to Really Fishの島リストは、メインのはしごにある5つの番号付き目的地だけではありません。サイドアイランド、釣り小屋、そして常にアクセス可能なスタート地点の港はそれぞれサポート役を果たし、クリーンなランは通常、獲物の価値を最大化するために島1と島5の間の特定の順序でそれらを通過し、不要なドックホップで船長のファストトラベル料金を無駄にしません。
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スタート地点の港 — 船長、基本ショップ、リスポーンポイントがある安全地帯。いつでも無料で戻れます。
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釣り小屋 — 主要な島の間に出現する小さな前哨基地で、通常は単一のベンダーと1つのミニゲームがあります。
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イベント島 — パッチ中に出現する期間限定の港で、多くの場合ホリデーイベントやボスローテーションに紐づいています。
スタート地点の港は厳密にはHow to Really Fish島1ではありませんが、他のすべての島が構築される基盤です。新しいプレイヤーはランの途中でここに戻ろうとすることがありますが、船長がファストトラベルに少額の料金を請求することに気づきます。メインの5つの間に位置する港、小屋、イベント島の並べての比較については、新しいHow to Really Fishの島々の概要が、現在ゲーム内にあるすべてのドックの順序とアンロックフラグを説明しています。
How to Really Fishの全島リストをより速くクリアするためのヒント
How to Really Fishの島1~5のはしごをスピードランするには、生の戦闘スキルよりも準備がはるかに報われます。島2のリーフループでフックタイマーをリセットし、島3でシャークのアグロウィンドウを記憶し、島5の嵐フェーズの前にエサ箱を事前にストックするプレイヤーは、6時間の初回クリアを約2.5時間に短縮することが日常的です。根底にあるメカニクスは、各島が固定クールダウンの背後に1つの反復可能なサブ目標をゲートしており、1~5の進行全体でそれらのウィンドウをクリーンに連鎖させることが、装備スコアを磨くよりもはるかに速く複利で効いてくるということです。
島別の支出パターン
間違ったショップでコインを使うことは、新しいプレイヤーが犯す最も一般的な単一のミスであり、ランのすべての島に連鎖します。例えば、フォレスト島でコスメティックロッドを購入すると、より良いルアーに使うべきだった開始資金の約30%を燃やし、スノーウィ島の冷水プールでの捕獲率を直接下げます。以下の表は、各段階でお金をどこに置くべきかをおおよそ示していますが、根底にあるルールはシンプルです。現在立っている島に合った装備、レシピ、消耗品にのみ支出し、まだ装備できない終盤の在庫を買いだめしないことです。
| 島 | 優先支出 | 避けるべき支出 |
|---|---|---|
| フォレスト島 (1) | より良いルアー、基本調理 | コスメティックロッド |
| スノーウィ島 (2) | 寒冷地用装備、中級武器 | まだ使えない火装備 |
| ボルケーノ島 (3) | 耐火ブーツ、スパイスドフィッシュのレシピ | 装備できない終盤の武器 |
| コーラル島 (4) | リーフマーチャントの割引ティア、強力なロッド | すでに所有している追加の調理レシピ |
| スカイアイランド (5) | エンドゲーム消耗品、雷のお守り | 古いショップの基本ルアー |
すべての島をスピードアップする3つの習慣
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売る前に必ず調理する — 倍率はHow to Really Fishの島々全体で最大の単一の追加収入源であり、それをスキップするとお金をテーブルに残すことになります。
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スノーウィ島以降は協力プレイ — フロストシャーク、マグマサーペント、アビサルイール、ストームクラーケンはすべてグループ向けに調整されており、ソロクリアは節約した船賃よりも修理費がかかります。
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希少な獲物を買いだめする — リーフマーチャントとスカイキャプテンは、買い戻せない特定の魚にプレミアムを支払うため、先に進む前に各希少種を少なくとも3匹ストレージに保管しておきましょう。
すでにメインのはしごをクリアしていて、次に何が来るのか知りたい場合は、How to Really Fishの島アンロック要件ページが、開発者が各メジャーアップデート後に投稿するパッチノートとロードマップのヒントを追跡しています。
よくある質問
How to Really Fishの島は全部でいくつありますか?
メインのはしごには5つの番号付き島(フォレスト、スノーウィ、ボルケーノ、コーラル、スカイ)があり、さらにスタート地点の港、いくつかの釣り小屋、ローテーションするイベント島があります。How to Really Fishの島1から5のシーケンスがコアの進行パスであり、サポートドックはサイドコンテンツとしてアンロックされます。
How to Really Fishの島2に到達する最速の方法は何ですか?
How to Really Fish島1でジャイアントクラブのボスを倒し、必要なコイン額を持って船長のところに戻ります。ほとんどのプレイヤーは、獲物を生で売るのではなく調理すれば、調理ボーナスが生の売却よりも速く船賃をカバーするため、30~45分以内にスノーウィ島に到達します。
How to Really Fishの島3または島4にパーティは必要ですか?
ボルケーノ島はソロでクリアできますが、コーラル島はアビサルイールの水と陸のフェーズがアグロを分割できるプレイヤーに報いるため、パートナーがいるとはるかに簡単です。島4に少なくとも1人の友人を連れて行くと、平均クリア時間が約25分から約10分に短縮されます。
ストームクラーケンの後、How to Really Fishの島5は何をアンロックしますか?
スカイアイランドは公開されているはしごの現在の終点であるため、ストームクラーケンはまだ新しい島をアンロックしません。ボスを倒すと、代わりにエンドゲームループ、スカイキャプテンでのプレミアムコスメ、そしてメジャーパッチ中に出現するローテーションイベント島へのアクセスがアンロックされます。
クリアした後、以前のHow to Really Fishの島に戻れますか?
はい。How to Really Fishの島リスト上のすべての島は船長を通じてアクセス可能であり、スタート地点の港は常に無料で戻れます。5つのメインの港間のファストトラベルには少額のコイン料金がかかり、リーフマーチャントの割引ティアをアンロックすると料金が下がります。